《犀牛傳奇Rhono3D&Finalrender產品造型設計高級實例教程》是2004年中國青年出版社出版的圖書,作者是李若岩。本書不僅適用於工業設計專業人員,而且是相關專業學生和學習3D建模及高級渲染讀者的必備書籍,是如今同類圖書中既有系統理論又有實務操作的權威教材。
基本介紹
- 書名:犀牛傳奇Rhono3D&Finalrender產品造型設計高級實例教程
- 作者:李若岩
- ISBN:9787500651499
- 類別:教學
- 頁數:269
- 定價:56.00元
- 出版社:中國青年出版社
- 出版時間:2003-5
- 裝幀:簡裝本
內容簡介,目錄,
內容簡介
國內著名產品設計專家指導編著,通過4個極具代表性和權威性的經典範例向讀者詳盡地講解了產品造型設計的全部流程,可幫助讀者快速、系統地掌握效果圖設計製作秘技。
目錄
Rhino3D與Finalrender基礎
第1章資訊時代的產品設計效果圖
1.1產品造型設計中表現工具的發展
1.1.1產品表現技法中的草圖
1.1.2產品表現技法的種類
1.2產品造型設計效果圖--與客戶交流的紐帶
第2章Rhino3D基礎篇
2.1了解Rhino3D--Rhino3D的工作視窗
2.1.1選單欄
2.1.2工具列
2.1.3工具箱
2.1.4圖形區及視圖區
2.1.5命令行
2.1.6狀態欄
2.2Rhino3D中的Options對話框
2.3Rhino3D中的精確定位
2.3.1ObjectSnaps(對象捕捉)
2.3.2Analyze選單
2.3.3用坐標繪製模型
2.3.4綜合運用
2.4Rhino3.0界面介紹
第3章Finalrender基礎及特點
3.1了解Finalrender渲染器的特點
3.2Finalrender渲染器的主要功能
3.2.1Finalrender材質
3.2.2Finalrender全局照明
3.2.3FinalrenderHDRI
3.2.4Finalrender的焦散
3.2.5Finalrender次表面燈光散布
3.2.6Finalrender的景深效果
3.2了Finalrender的區域光
3.2.8反真實渲染(NPR)
下篇
實戰範例篇
第4章富有現代感的辦公椅的設計
4.1確定設計方案
4.1.1明確設計方向及定位
4.1.2確定設計方案
4.2在Rhino3D中製作三維模型
4.2.1設定辦公椅的操作環境
4.2.2製作椅子腿
4.2.3製作椅子面
4.2.4製作椅子的橫樑及扶手
4.2.5製作椅子的靠背
4.3在Finalrender中渲染三維模型
4.3.1將Rhino3D中製作三維模型導出
4.3.2設定並給辦公椅的各部分賦予材質
4.3.3設定場景並賦予材質
4.3.4設定HDRI貼圖
4.3.5辦公椅的渲染
第5章MD-隨身聽的設計
5.1確定設計方案
5.2在Rhino3口中製作MD-隨身聽
5.2.1設定MD-隨身聽的操作環境
5.2.2製作MD-隨身聽的機身
5.2,3製作MD-隨身聽機身上的插孔
5.2.4製作MD-隨身聽的操作面板
5.2.5製作MD-隨身聽的控制鍵
5.3在Finalrender中渲染MD-隨身聽
5.3.1導出MD-隨身聽的三維模型
5.3.2設定場景及燈光
5.3.3給場景中的各部分物體賦子材質
5.3.4設定全局光源
5.3.5MD-隨身聽的渲染
第6章摩托羅拉V70手機的設計
6.1確定設計方案
6.2在Rhino3口中製作摩托羅拉V70手機
6.2.1設定製作V70手機的操作環境
6.2.2製作V70手機的機殼
6.2.3製作V70手機的按鍵面板及按鍵
6.2.4製作V70手機有顯示螢幕
6.2.5製作V70手機的旋蓋
6.2.6製作V70手機的天線
6.3在Finalrender中渲染摩托羅拉V70手機
6.3.1導出並在3dsmax中導入V70手機的三維模型
6.3.2設定場景及燈光
6.3.3設定並給場景中的各部分物體賦予材質
6.3.4V70手機的渲染
第7章德國奧迪(AUDI)TT跑車的設計
7.1奧迪(AUDI)TT跑車階性能和造型參數
7.2在Rhino3D中設定環境參數
7.3在Rhino3D中製作奧迪(AUDI)TT跑車
7.3.1製作奧迪TT的主體(Body)
7.3.2製作奧迪TT的篷頂(Roof)
7.3.3製作奧迪TT的Fender(擋泥板)部分
7.3.4製作奧迪TT的前後保險槓部分
7.3.5製作奧迪TT的bonnet(引擎蓋)部分
7.3.6製作奧迪霄的AirIntakehole(換氣裝置)部分
7.3.7製作奧迪TT的Muffler(後尾消音器部分)
7.3.8製作奧迪TT的WheelArch(車輪拱罩部分)
7.3.9奧迪TTBonnetPart(引擎蓋部分)的細節處理
7.3.10製作奧迪TT的TrunkLid(行李箱蓋)的部分
7.3.11製作奧迪霄的前後玻璃窗部分
7.3.12奧迪霄敞篷項面結構縫的處理
7.3.13製作奧迪TT的邊側視窗結構框
7.3.14製作奧迪霄的換氣口裝置細節
7.3.15奧迪標誌的製作
7.3.16製作奧迪TT的前後大燈
7.3.17其他一些部位的細節製作
7.3.18製作車輪
7.4模型分層與檔案輸出
7.5在Finalrender中渲染奧迪(AUDI)TT跑車
7.5.1設定渲染場景及燈光
7.5.2設定並給場景中的各部分物體賦予材質
7.5.3奧迪(AUDl)TT跑車的渲染
第1章資訊時代的產品設計效果圖
1.1產品造型設計中表現工具的發展
1.1.1產品表現技法中的草圖
1.1.2產品表現技法的種類
1.2產品造型設計效果圖--與客戶交流的紐帶
第2章Rhino3D基礎篇
2.1了解Rhino3D--Rhino3D的工作視窗
2.1.1選單欄
2.1.2工具列
2.1.3工具箱
2.1.4圖形區及視圖區
2.1.5命令行
2.1.6狀態欄
2.2Rhino3D中的Options對話框
2.3Rhino3D中的精確定位
2.3.1ObjectSnaps(對象捕捉)
2.3.2Analyze選單
2.3.3用坐標繪製模型
2.3.4綜合運用
2.4Rhino3.0界面介紹
第3章Finalrender基礎及特點
3.1了解Finalrender渲染器的特點
3.2Finalrender渲染器的主要功能
3.2.1Finalrender材質
3.2.2Finalrender全局照明
3.2.3FinalrenderHDRI
3.2.4Finalrender的焦散
3.2.5Finalrender次表面燈光散布
3.2.6Finalrender的景深效果
3.2了Finalrender的區域光
3.2.8反真實渲染(NPR)
下篇
實戰範例篇
第4章富有現代感的辦公椅的設計
4.1確定設計方案
4.1.1明確設計方向及定位
4.1.2確定設計方案
4.2在Rhino3D中製作三維模型
4.2.1設定辦公椅的操作環境
4.2.2製作椅子腿
4.2.3製作椅子面
4.2.4製作椅子的橫樑及扶手
4.2.5製作椅子的靠背
4.3在Finalrender中渲染三維模型
4.3.1將Rhino3D中製作三維模型導出
4.3.2設定並給辦公椅的各部分賦予材質
4.3.3設定場景並賦予材質
4.3.4設定HDRI貼圖
4.3.5辦公椅的渲染
第5章MD-隨身聽的設計
5.1確定設計方案
5.2在Rhino3口中製作MD-隨身聽
5.2.1設定MD-隨身聽的操作環境
5.2.2製作MD-隨身聽的機身
5.2,3製作MD-隨身聽機身上的插孔
5.2.4製作MD-隨身聽的操作面板
5.2.5製作MD-隨身聽的控制鍵
5.3在Finalrender中渲染MD-隨身聽
5.3.1導出MD-隨身聽的三維模型
5.3.2設定場景及燈光
5.3.3給場景中的各部分物體賦子材質
5.3.4設定全局光源
5.3.5MD-隨身聽的渲染
第6章摩托羅拉V70手機的設計
6.1確定設計方案
6.2在Rhino3口中製作摩托羅拉V70手機
6.2.1設定製作V70手機的操作環境
6.2.2製作V70手機的機殼
6.2.3製作V70手機的按鍵面板及按鍵
6.2.4製作V70手機有顯示螢幕
6.2.5製作V70手機的旋蓋
6.2.6製作V70手機的天線
6.3在Finalrender中渲染摩托羅拉V70手機
6.3.1導出並在3dsmax中導入V70手機的三維模型
6.3.2設定場景及燈光
6.3.3設定並給場景中的各部分物體賦予材質
6.3.4V70手機的渲染
第7章德國奧迪(AUDI)TT跑車的設計
7.1奧迪(AUDI)TT跑車階性能和造型參數
7.2在Rhino3D中設定環境參數
7.3在Rhino3D中製作奧迪(AUDI)TT跑車
7.3.1製作奧迪TT的主體(Body)
7.3.2製作奧迪TT的篷頂(Roof)
7.3.3製作奧迪TT的Fender(擋泥板)部分
7.3.4製作奧迪TT的前後保險槓部分
7.3.5製作奧迪TT的bonnet(引擎蓋)部分
7.3.6製作奧迪霄的AirIntakehole(換氣裝置)部分
7.3.7製作奧迪TT的Muffler(後尾消音器部分)
7.3.8製作奧迪TT的WheelArch(車輪拱罩部分)
7.3.9奧迪TTBonnetPart(引擎蓋部分)的細節處理
7.3.10製作奧迪TT的TrunkLid(行李箱蓋)的部分
7.3.11製作奧迪霄的前後玻璃窗部分
7.3.12奧迪霄敞篷項面結構縫的處理
7.3.13製作奧迪TT的邊側視窗結構框
7.3.14製作奧迪霄的換氣口裝置細節
7.3.15奧迪標誌的製作
7.3.16製作奧迪TT的前後大燈
7.3.17其他一些部位的細節製作
7.3.18製作車輪
7.4模型分層與檔案輸出
7.5在Finalrender中渲染奧迪(AUDI)TT跑車
7.5.1設定渲染場景及燈光
7.5.2設定並給場景中的各部分物體賦予材質
7.5.3奧迪(AUDl)TT跑車的渲染