《Rhino 6產品造型設計基礎教程》是2019年11月清華大學出版社出版的圖書,作者是張鐵成、孔祥富。
基本介紹
- 中文名:Rhino 6產品造型設計基礎教程
- 作者:張鐵成、孔祥富
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2019年11月
- 定價:49 元
- ISBN:9787302537007
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書主要講述 Rhino 6 的基本操作及其在產品造型設計中的具體套用。首先採用循序漸進的方式對 Rhino 6 的常用命令及新功能進行重點講解。其次詳細介紹了 Rhino基於新的渲染引擎的渲染流程及材質調節,也套用了 Rhino 6 新增加的細分曲面建模功能,擴展 Rhino的建模方法,提高建模及渲染圖製作速度與質量。再次介紹了實時渲染軟體 KeyShot的基本操作和產品渲染流程。最後通過玩具、小家電、有機曲面產品和家具等具體設計實例充分展示 Rhino在產品造型設計中的具體方法和具體操作步驟,通過 KeyShot渲染器完成了部分產品的渲染。
本書的配書資料中提供了所有實例的造型過程檔案、結果檔案及視頻操作教程。所有實例檔案突破了以往 Rhino檔案只能查看結果、不能查看造型過程的缺陷,可隨時查看產品造型順序、各部件的造型過程,增加對建模過程和方法的掌握;按照產品繪圖流程提供的造型過程檔案,可在不同造型過程檔案的基礎上完成後續內容的造型。
本書可作為工業設計、產品設計等設計類專業的學生計算機輔助設計課程的教材或參考資料,也可供從事工業產品造型設計的人員自學參考。
圖書目錄
第 1章概述. 1
1.1 Rhino簡介.1
1.2工業設計常用三維軟體介紹 2
第 2章 Rhino 6界面 5
2.1 Rhino安裝與授權.5
2.2 Rhino視窗.6
2.3 Rhino工具列.7
2.4 Rhino工作視圖.8
2.5顯示模式 9
2.6建模輔助 11
2.7圖層14
2.8 Rhino選項和檔案屬性.16
2.9本章小結 17
第 3章 Rhino基本操作 . 18
3.1選取物件 18
3.1.1 基本選取工具 18
3.1.2 Rhino 6新增加的選取工具 20
3.2可見性21
3.3 移動 22
3.4 複製 23
3.5 旋轉 23
3.6 縮放 23
3.7鏡像24
3.8組合25
3.9炸開25
3.10修剪25
3.11分割26
3.12群組/解散群組.26
3.13本章小結 26
第 4章線的繪製與編輯 . 27
4.1點的建立與點的編輯 27
4.1.1 點的建立 27
4.1.2 點的編輯 27
4.2繪製線29
4.2.1 直線29
4.2.2 曲線30
4.2.3 圓33
4.2.4 橢圓33
4.2.5 圓弧33
4.2.6 矩形34
4.2.7 多邊形 34
4.3從物件建立曲線 35
4.3.1 投影曲線與將曲線拉至曲面 35
4.3.2 複製邊緣、複製框線、複製面的框線 36
4.3.3 抽離結構線與抽離線框 36
4.3.4 快速曲線垂直混接 37
4.3.5 物件交集 37
4.3.6 斷面線 38
4.3.7 輪廓線 38
4.4曲線工具 38
4.4.1 曲線圓角、曲線斜角及全部圓角 39
4.4.2 連線39
4.4.3 曲線混接 39
4.4.4 弧形混接 40
4.4.5 銜接曲線 40
4.4.6 對稱41
4.4.7 曲線偏移 41
4.4.8 延伸曲線 42
4.4.9 從兩個視圖的曲線 42
4.4.10對齊輪廓線 43
4.4.11從斷面輪廓線建立曲線 43
4.4.12重建曲線 43
4.5曲線階數與連續性 44
4.5.1 曲線的階數 44
4.5.2 曲線的連續性 44
4.6曲線分析 45
4.7本章小結 47
V
第 5章創建曲面、編輯與分析曲面 . 48
5.1曲面的創建 48
5.1.1 指定三或四個角建立曲面 48
5.1.2 以平面曲線建立曲面 48
5.1.3 從網線建立曲面 49
5.1.4 放樣50
5.1.5 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 53
5.1.6 矩形平面 54
5.1.7 切割用平面 54
5.1.8 圖像55
5.1.9 擠出55
5.1.10單軌掃掠 57
5.1.11雙軌掃掠 57
5.1.12旋轉成形 58
5.1.13可展開放樣 59
5.2曲面的編輯 59
5.2.1 曲面圓角 /曲面斜角.60
5.2.2 延伸曲面 60
5.2.3 混接曲面 60
5.2.4 偏移曲面 62
5.2.5 銜接曲面 63
5.2.6 合併曲面 63
5.2.7 對稱63
5.2.8 重建曲面 64
5.2.9 縮回已修剪曲面 64
5.2.10攤平可展開的曲面 65
5.3曲面的檢測與分析 65
5.3.1 顯示方向 66
5.3.2 曲率分析 66
5.3.3 拔模角度分析 68
5.3.4 環境貼圖分析 68
5.3.5 斑馬紋分析 69
5.3.6 厚度分析 70
5.4本章小結 70
第 6章建立實體及實體工具 71
6.1建立實體 71
6.1.1 基本實體的建立 71
6.1.2 特殊實體的創建 74
6.2實體工具 75
6.2.1 布爾運算 76
6.2.2 自動建立實體 76
6.2.3 薄殼76
6.2.4 加蓋與抽離曲面 77
6.2.5 實體邊緣圓角 /邊緣斜角.77
6.2.6 打開實體點 78
6.2.7 移動邊緣 79
6.2.8 圓洞79
6.2.9 編輯邊緣圓角 80
6.2.10賦予厚度 80
6.3本章小結 80
第 7章變動工具 81
7.1定位81
7.1.1 定位:兩點 81
7.1.2 定位曲線至邊緣 82
7.1.3 垂直定位至曲線 83
7.1.4 重新對應至工作平面 83
7.2陣列83
7.2.1 矩形陣列 83
7.2.2 環形陣列 83
7.2.3 沿著曲線陣列 84
7.2.4 在曲面上陣列 84
7.2.5 沿著曲面上的曲線陣列 85
7.2.6 直線陣列 85
7.3設定點85
7.4傾斜85
7.5使平滑86
7.6變形工具 86
7.6.1 沿著曲面流動 86
7.6.2 球形對變 86
7.6.3 繞轉86
7.6.4 延展87
7.6.5 扭轉87
7.6.6 彎曲87
7.6.7 錐狀化 88
7.6.8 沿著曲線流動 88
7.6.9 變形控制器編輯 88
7.7本章小結 89
VII
第 8章 Rhino出圖與渲染 90
8.1 Rhino出圖.90
8.1.1 建立 2D畫面.90
8.1.2 尺寸標註 91
8.1.3 工程圖輸出 91
8.2 Rhino渲染.91
8.2.1 關於 RhinoRender91
8.2.2 Rhino渲染流程.91
8.2.3 Rhino渲染的其他操作.95
8.2.4 紋理與材質的設定 98
8.2.5 印花處理 100
8.3視圖動畫 101
8.4本章小結 102
第 9章 Rhino高級操作 . 103
9.1導入參照圖片 103
9.1.1 使用圖像導入圖片 103
9.1.2 使用背景圖命令導入圖片 103
9.1.3 使用材質導入圖片 104
9.2建模方法 104
9.2.1 實體布爾運算法 104
9.2.2 曲面縫合法 104
9.2.3 塑形法 105
9.3不同混接實例 107
9.4漸消面109
9.5三邊面處理 112
9.6本章小結 117
第 10章 KeyShot渲染 118
10.1 KeyShot界面.118
10.2 KeyShot工作流程.125
10.3導入模型 125
10.3.1 支持檔案類型 125
10.3.2 導入單個和多個模型 126
10.3.3 KeyShot外掛程式.127
10.3.4 場景單位 128
10.3.5 模型操作 128
10.4 KeyShot材質.133
10.5紋理及標籤 138
10.5.1 紋理138
10.5.2 標籤146
10.6 環境 146
10.6.1 環境設定 147
10.6.2 HDRI編輯器150
10.7 照明 151
10.8 KeyShot相機.152
10.9 圖像 155
10.10 渲染輸出 156
10.11 KeyShot動畫.160
10.11.1時間線 .160
10.11.2動畫類型 .161
10.11.3動畫嚮導 .163
10.11.4使用動畫 .163
10.11.5動畫特效 .163
10.12本章小結 164
第 11章玩具造型實例 . 165
11.1搖鈴造型 165
11.1.1 造型思路分析 165
11.1.2 建模準備工作 166
11.1.3 主體曲面 167
11.1.4 主體裝飾 1 .169
11.1.5 主體裝飾 2 .170
11.1.6 主體裝飾 3 .172
11.1.7 轉動球 172
11.1.8 把手173
11.1.9 曲面加厚 173
11.2灑水壺造型 174
11.2.1 造型思路分析 174
11.2.2 建模準備工作 176
11.2.3 壺身主體曲面 177
11.2.4 進水口 180
11.2.5 壺嘴181
11.2.6 出水口 182
11.2.7 把手184
11.2.8 壺身與把手的連線 .187
11.2.9 壺身與壺嘴的連線 .188
IX
11.2.10 底部文字 188
11.3本章小結 190
第 12章小家電產品造型實例 191
12.1電吹風造型 191
12.1.1 造型思路分析 191
12.1.2 主體曲面 192
12.1.3 主體裝飾條 196
12.1.4 出風口 199
12.1.5 主體曲面分割 202
12.1.6 進風口 202
12.1.7 開關204
12.1.8 內凹標籤 206
12.1.9 掛線環 208
12.1.10掛線保護套 208
12.2 電水壺造型 210
12.2.1 造型思路分析 210
12.2.2 導入參考圖片 211
12.2.3 壺身造型 211
12.2.4 把手造型 212
12.2.5 上蓋造型 221
12.2.6 壺嘴造型 222
12.2.7 開關按鈕造型 225
12.2.8 開蓋按鈕造型 227
12.2.9 電源底座造型 229
12.2.10電源指示燈 230
12.2.11壺身下部分曲面切口 .230
12.3 本章小結 231
第 13章有機曲面產品造型實例 232
13.1 卡通檯燈造型 232
13.1.1 造型思路分析 232
13.1.2 建模準備工作 233
13.1.3 燈罩233
13.1.4 底座237
13.1.5 旋轉軸 240
13.1.6 底座開關 241
13.1.7 燈罩開關 242
13.1.8 眼睛242
13.2 小鴨造型 243
13.2.1 造型思路分析 243
13.2.2 建模準備工作 244
13.2.3 創建基本形 245
13.2.4 頭部細節造型 248
13.2.5 鴨身細節造型 257
13.3 本章小結 268
第 14章家具造型實例 269
14.1沙發椅造型 269
14.1.1 造型思路分析 269
14.1.2 建模準備工作 270
14.1.3 椅身造型 271
14.1.4 椅墊造型 274
14.1.5 頭枕275
14.1.6 頭枕連線桿 277
14.1.7 椅墊支架及底座造型 277
14.1.8 細節處理 278
14.2 沙發椅渲染 279
14.2.1 渲染前的準備工作 279
14.2.2 導入沙發椅模型 279
14.2.3 沙發椅材質 280
14.2.4 環境設定 283
14.2.5 相機設定 283
14.2.6 渲染輸出 283
14.3 本章小結 284