Pro/ENGINEER野火版5.0完全自學一本通(第2版)

Pro/ENGINEER野火版5.0完全自學一本通(第2版)

《Pro/ENGINEER野火版5.0完全自學一本通(第2版)》是2019年1月電子工業出版社出版的圖書,作者是北京兆迪科技有限公司。

基本介紹

  • 中文名:Pro/ENGINEER野火版5.0完全自學一本通(第2版)
  • 作者:北京兆迪科技有限公司
  • 出版時間:2019年1月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:568 頁
  • ISBN:9787121358678
  • 定價:100 元 
  • 開本:16 開
  • 字數:909千字
  • 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以目前Pro/ENGINEER套用最廣泛的Pro/ENGINEER野火版5.0版本為藍本編寫,結合大量典型實際產品對Pro/ENGINEER野火版5.0的各個功能模組進行了全面系統的講解,具體包括Pro/ENGINEER野火版5.0軟體的安裝、設定、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、工程圖、高級渲染、運動仿真與分析、模具設計、數控加工和限元結構分析等模組。 本書以“快速自學、全面、速成”為特色,講解由淺入深,從入門到精通,清晰簡明,圖文並茂,各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前後呼應。讀者完成本書的學習後,能迅速提高實際設計水平,可以運用Pro/ENGINEER軟體來完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。本書附帶2張超值多媒體DVD教學光碟,內含385個Pro/ENGINEER套用技巧和綜合案例的全程語音視頻多媒體講解,時間長達17.3小時(1040分鐘)。光碟中還包含本書所有實例的源檔案等。

圖書目錄

目 錄
第1章 關於Pro/ENGINEER 5.01
1.1 概述1
1.2 Pro/E 5.0的安裝過程1
1.3 啟動與退出3
1.4 操作界面與定製3
1.4.1 操作界面3
1.4.2 定製操作界面4
1.5 滑鼠和鍵盤操作6
1.6 檔案操作6
1.6.1 建立工作檔案目錄6
1.6.2 新建檔案7
1.6.3 打開檔案8
1.6.4 保存檔案10
1.6.5 關閉與拭除檔案13
1.6.6 刪除檔案14
第2章 草圖設計16
2.1 草圖設計基礎16
2.1.1 進入草圖環境16
2.1.2 草圖環境選項設定16
2.2 草圖的繪製18
2.2.1 草圖繪製工具簡介18
2.2.2 直線19
2.2.3 中心線19
2.2.4 矩形20
2.2.5 圓20
2.2.6 圓弧21
2.2.7 圓角21
2.2.8 倒角21
2.2.9 樣條曲線22
2.2.10 點22
2.2.11 繪製文字22
2.3 草圖的編輯23
2.3.1 操縱草圖23
2.3.2 刪除草圖26
2.3.3 修剪草圖27
2.3.4 製作拐角27
2.3.5 分割草圖27
2.3.6 鏡像草圖27
2.3.7 複製貼上28
2.3.8 將草圖對象轉化為參考線28
2.4 草圖中的幾何約束29
2.4.1 添加幾何約束29
2.4.2 顯示/移除約束30
2.5 草圖中的尺寸約束31
2.5.1 添加尺寸約束31
2.5.2 修改尺寸34
2.5.3 修改整個截面36
2.5.4 鎖定尺寸36
2.6 約束衝突及其解決方法37
2.7 草圖的檢查工具38
2.7.1 封閉圖形檢查38
2.7.2 開放端點加亮檢查39
2.7.3 幾何重疊檢查39
2.7.4 特徵要求檢查40
2.8 草圖設計綜合套用案例一40
2.9 草圖設計綜合套用案例二42
2.10 草圖設計綜合套用案例三42
第3章 零件設計44
3.1 零件設計基礎44
3.2 拉伸44
3.2.1 概述44
3.2.2 創建拉伸45
3.3 零件設計一般過程49
3.3.1 概述49
3.3.2 創建第一個特徵(基礎特徵)49
3.3.3 創建第二個特徵50
3.3.4 創建其他特徵50
3.4 模型樹51
3.4.1 概述51
3.4.2 模型樹的界面52
3.4.3 模型樹的操作52
3.5 對象的操作53
3.5.1 查看對象信息與關聯性53
3.5.2 對象的刪除操作55
3.5.3 對象的隱藏與顯示操作55
3.5.4 模型的顯示樣式55
3.5.5 模型定向操作56
3.6 層操作59
3.6.1 概述59
3.6.2 設定圖層59
3.6.3 圖層可視性設定62
3.6.4 系統自動創建層63
3.7 旋轉63
3.7.1 概述63
3.7.2 創建旋轉特徵64
3.8 倒圓角66
3.8.1 一般倒圓角66
3.8.2 完全圓角66
3.8.3 自動倒圓角67
3.9 倒斜角69
3.10 基準70
3.10.1 基準平面70
3.10.2 基準軸74
3.10.3 基準點76
3.10.4 基準坐標系79
3.11 孔81
3.12 加強筋85
3.13 抽殼86
3.14 拔模87
3.15 修飾螺紋90
3.16 掃描93
3.17 混合95
3.18 螺旋掃描99
3.19 特徵的編輯與操作101
3.19.1 特徵的重命名101
3.19.2 編輯參數102
3.19.3 編輯定義截面103
3.19.4 特徵重排序104
3.19.5 特徵的隱含與取消隱含105
3.19.6 解決特徵生成失敗106
3.20 變換特徵108
3.20.1 鏡像108
3.20.2 平移110
3.20.3 旋轉112
3.20.4 修改特徵參考112
3.21 陣列113
3.21.1 矩形陣列113
3.21.2 “斜一字形”陣列116
3.21.3 軸陣列117
3.21.4 填充陣列117
3.21.5 曲線陣列118
3.21.6 刪除陣列119
3.22 測量與分析119
3.22.1 測量距離119
3.22.2 測量角度120
3.22.3 測量曲線長度122
3.22.4 測量面積123
3.22.5 分析模型的質量屬性122
3.23 零件設計綜合套用案例一124
3.24 零件設計綜合套用案例二128
3.25 零件設計綜合套用案例三128
3.26 零件設計綜合套用案例四129
3.27 零件設計綜合套用案例五129
3.28 零件設計綜合套用案例六130
3.29 零件設計綜合套用案例七130
3.30 零件設計綜合套用案例八130
第4章 裝配設計132
4.1 裝配設計基礎132
4.1.1 進入裝配設計環境132
4.1.2 裝配約束132
4.2 裝配設計一般過程136
4.2.1 裝配第一個零件136
4.2.2 裝配其他零件139
4.3 快速複製零件143
4.4 零件陣列145
4.4.1 參考陣列145
4.4.2 線性陣列146
4.5 允許假設約束147
4.6 編輯裝配中的零件149
4.7 靜態干涉檢查151
4.8 簡化裝配體152
4.9 分解裝配體155
4.10 裝配設計綜合套用案例一159
4.11 裝配設計綜合套用案例二167
第5章 曲面設計168
5.1 曲面設計基礎168
5.1.1 曲面設計概述168
5.1.2 顯示曲面格線168
5.2 曲線設計169
5.2.1 草繪曲線169
5.2.2 通過點的曲線169
5.2.3 從方程創建基準曲線171
5.2.4 複製曲線171
5.2.5 相交曲線172
5.2.6 修剪曲線173
5.2.7 沿曲面偏移曲線174
5.2.8 垂直於曲面偏移曲線175
5.2.9 投影曲線175
5.2.10 包絡曲線176
5.2.11 二次投影曲線177
5.3 曲線的分析178
5.3.1 曲線上某點信息分析178
5.3.2 曲線的半徑分析179
5.3.3 曲線的曲率分析180
5.4 簡單曲面設計180
5.4.1 拉伸和旋轉180
5.4.2 填充183
5.4.3 偏移183
5.4.4 複製186
5.5 高級曲面設計188
5.5.1 邊界混合188
5.5.2 掃描混合193
5.5.3 可變截面掃描194
5.6 曲面倒圓角195
5.6.1 恆定倒圓角196
5.6.2 可變倒圓角196
5.6.3 曲面至曲面可變倒圓角197
5.6.4 由曲線驅動的倒圓角198
5.6.5 完全倒圓角199
5.6.6 圓錐倒圓角200
5.7 曲面的編輯200
5.7.1 修剪曲面200
5.7.2 合併曲面201
5.7.3 延伸曲面202
5.7.4 曲面的移動和旋轉203
5.8 曲面的分析204
5.8.1 曲面的半徑分析204
5.8.2 曲率分析206
5.8.3 曲面的偏移分析207
5.8.4 高斯曲率分析207
5.8.5 拔模分析208
5.8.6 反射分析208
5.9 曲面的實體化209
5.9.1 加厚209
5.9.2 實體化210
5.9.3 替換面211
5.10 曲面設計綜合套用案例一212
5.11 曲面設計綜合套用案例二217
5.12 曲面設計綜合套用案例三218
5.13 曲面設計綜合套用案例四218
5.14 曲面設計綜合套用案例五218
5.15 曲面設計綜合套用案例六219
5.16 曲面設計綜合套用案例七219
第6章 造型(ISDX)曲面設計221
6.1 造型曲面基礎221
6.1.1 造型曲面概述221
6.1.2 進入造型曲面模組221
6.1.3 造型曲面用戶界面221
6.1.4 造型模組基本操作222
6.2 創建造型曲線226
6.2.1 造型曲線的類型226
6.2.2 自由(Free)曲線227
6.2.3 平面(Planar)曲線229
6.2.4 曲面上的(COS)曲線230
6.2.5 投影(Drop)曲線232
6.3 造型曲線的編輯234
6.3.1 造型曲線的曲率圖234
6.3.2 編輯曲線上的點235
6.3.3 組合造型曲線246
6.3.4 延伸造型曲線247
6.3.5 複製和移動248
6.4 創建造型曲面249
6.5 編輯造型曲面251
6.5.1 調整曲線形狀251
6.5.2 曲面的連線254
6.5.3 曲面的修剪256
6.6 ISDX曲面設計綜合套用案例258
第7章 鈑金設計273
7.1 鈑金設計基礎273
7.2 鈑金特徵(基礎)273
7.2.1 概述273
7.2.2 拉伸鈑金壁273
7.2.3 平整鈑金壁274
7.2.4 平整附加壁275
7.2.5 法蘭附加壁276
7.2.6 鈑金止裂槽280
7.2.7 鈑金切除281
7.3 鈑金的折彎與展開283
7.3.1 鈑金折彎283
7.3.2 鈑金展平285
7.3.3 鈑金的折彎回去286
7.4 將實體轉換成鈑金件287
7.5 鈑金特徵(高級)289
7.5.1 延伸鈑金壁289
7.5.2 合併鈑金壁289
7.5.3 鈑金成形291
7.5.4 鈑金工藝孔295
7.5.5 鈑金的平整形態296
7.6 鈑金設計綜合套用案例一297
7.7 鈑金設計綜合套用案例二299
7.8 鈑金設計綜合套用案例三300
7.9 鈑金設計綜合套用案例四300
7.10 鈑金設計綜合套用案例五300
第8章 工程圖設計302
8.1 工程圖設計基礎302
8.1.1 Pro/E工程圖界面302
8.1.2 設定工程圖國標環境304
8.1.3 新建工程圖305
8.2 工程圖視圖創建307
8.2.1 基本視圖307
8.2.2 全剖視圖311
8.2.3 半剖視圖312
8.2.4 旋轉剖視圖312
8.2.5 階梯剖視圖313
8.2.6 局部剖視圖314
8.2.7 局部放大視圖315
8.2.8 局部視圖316
8.2.9 破斷視圖317
8.3 工程圖視圖操作319
8.3.1 刪除視圖319
8.3.2 移動視圖與鎖定視圖319
8.3.3 視圖顯示模式320
8.4 工程圖的標註322
8.4.1 尺寸標註322
8.4.2 表面粗糙度標註327
8.4.3 基準特徵標註322
8.4.4 形位公差標註331
8.4.5 注釋文字334
8.5 工程圖設計綜合套用案例336
第9章 高級渲染341
9.1 渲染基礎341
9.1.1 渲染的概念341
9.1.2 渲染的命令選單341
9.2 設定模型的外觀341
9.2.1 外觀管理器344
9.2.2 模型的基本外觀與顏色344
9.2.3 模型的圖形外觀與紋理348
9.2.4 外觀的修改與保存350
9.2.5 系統材質庫351
9.3 設定渲染房間351
9.4 設定渲染光源353
9.5 設定透視圖356
9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的設定357
9.7 高級渲染綜合套用案例一360
9.8 高級渲染綜合套用案例二363
第10章 產品動畫設計365
10.1 動畫設計基礎365
10.1.1 進入與退出動畫設計環境365
10.1.2 動畫設計界面及命令366
10.1.3 動畫設計流程366
10.2 創建產品拆卸/安裝動畫366
10.2.1 產品中元件的移動366
10.2.2 產品拆卸/安裝動畫設計的過程364
10.3 高級動畫工具376
10.3.1 事件動畫376
10.3.2 定時視圖動畫377
10.3.3 定時透明動畫379
10.3.4 定時樣式動畫380
10.4 動畫設計綜合套用案例381
第11章 機構運動仿真與分析385
11.1 機構運動仿真與分析基礎385
11.1.1 機構運動仿真與分析概述385
11.1.2 進入與退出機構模組385
11.1.3 機構模組命令選單及按鈕386
11.1.4 機構運動仿真與分析流程387
11.2 機構連線與運動副387
11.2.1 自由度與運動連線387
11.2.2 剛性389
11.2.3 銷釘389
11.2.4 滑動桿390
11.2.5 圓柱391
11.2.6 平面391
11.2.7 球392
11.2.8 焊縫392
11.2.9 軸承393
11.2.10 一般連線394
11.2.11 6自由度395
11.2.12 槽395
11.3 設定運動軸397
11.4 初始條件398
11.5 電動機399
11.5.1 電動機與函式驅動399
11.5.2 定義伺服電動機400
11.6 機構分析404
11.6.1 機構分析的類型404
11.6.2 定義機構分析406
11.7 運動回放與干涉檢查407
11.7.1 查看機構運動結果407
11.7.2 機構動態干涉檢查409
11.8 機構測量與分析410
11.8.1 測量機構動態數據410
11.8.2 繪製軌跡曲線412
11.9 運動仿真與分析綜合套用案例414
第12章 有限元分析419
12.1 概述419
12.1.1 有限元分析概述419
12.1.2 有限元分析流程419
12.2 有限元分析一般過程420
第13章 模具設計436
13.1 概述436
13.2 Pro/ENGINEER模具設計流程436
13.2.1 新建一個模具檔案437
13.2.2 建立模具模型438
13.2.3 設定收縮率443
13.2.4 創建模具分型曲面445
13.2.5 創建模具元件的體積塊446
13.2.6 抽取模具元件448
13.2.7 生成澆注件448
13.2.8 定義模具開啟449
13.2.9 模具檔案的有效管理454
13.2.10 關於模具的精度455
13.3 分型面設計456
13.3.1 一般分型面的設計方法456
13.3.2 採用陰影法設計分型面459
13.3.3 採用裙邊法設計分型面461
13.4 模具設計綜合套用案例一465
13.5 模具設計綜合套用案例二472
第14章 數控加工與編程492
14.1 數控加工與編程基礎492
14.1.1 概述492
14.1.2 數控加工的流程492
14.1.3 數控模組的操作界面492
14.2 使用Pro/E軟體進行數控加工的流程493
14.2.1 新建一個數控制造模型檔案493
14.2.2 設定製造模型494
14.2.3 製造設定497
14.2.4 設定加工方法501
14.2.5 演示刀具軌跡506
14.2.6 加工仿真507
14.2.7 切減材料507
14.2.8 遮蔽體積塊508
14.3 銑削加工509
14.3.1 粗加工銑削509
14.3.2 輪廓銑削514
14.3.3 腔槽加工519
14.3.4 曲面銑削522
14.3.5 鑽孔加工528
14.4 數控加工與編程綜合套用案例532

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