Pro/ENGINEER野火5.0中文版從入門到精通

Pro/ENGINEER野火5.0中文版從入門到精通

《Pro/ENGINEER野火5.0中文版從入門到精通》是一本張雲靜編制,由電子工業出版社在 2010年6月1日出版的書籍。

基本介紹

  • 書名:Pro/ENGINEER野火5.0中文版從入門到精通
  • 作者:張雲靜
  • ISBN:9787121108983
  • 定價: 38.00元
  • 出版社電子工業出版社
  • 出版時間:2010年6月1日
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Pro/ENGINEER野火5.0中文版從入門到精通》結構嚴謹、內容翔實、知識全面、可讀性強、實用性強、專業性強、設計實例步驟明確,是廣大讀者快速掌握Pro/NGINEER野火5.0中文版的自學實用指導書,也可作為大專院校計算機輔助設計課程的指導教材。
Pro/ENGINEER是美國PTC公司的標誌性軟體,該軟體已逐漸成為當今世界最為流行的CAD/CAM/CAE軟體之一,被廣泛用於電子、通信、機械、模具、汽車、腳踏車、航天、家電、玩具等各製造行業的產品設計。Pro/ENGINEER野火5.0中文版是該軟體目前最新的中文版本。《Pro/ENGINEER野火5.0中文版從入門到精通》從Pro/ENGINEER的啟動開始,詳細介紹了其設計基礎、草繪設計、實體特徵設計、構造特徵設計、特徵操作和程式設計、曲面設計、曲面編輯、工程圖設計、組件裝配設計、鈑金設計、模具設計、數控加工等內容。

圖書目錄

第1章 Pro/ENGINEER野火5.0中文版基礎
1.1 Pro/ENGINEER的特性
1.2 Pro/ENGINEER野火5.0的新增功能
1.2.1 2D和3D接口
1.2.2 ModelCHECK
1.2.3 仿真
1.2.4 製造
1.2.5 曲面設計
1.2.6 渲染
1.2.7 鈑金件設計和製造
1.3 認識界面
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列
1.3.3 特徵工具列
1.3.4 命令提示欄
1.3.5 導航器
1.3.6 瀏覽器
1.3.7 特徵操控面板
1.4 檔案和視窗的基本操作
1.4.1 檔案的基本操作
1.4.2 視窗的基本操作
1.5 控制三維視角
1.5.1 控制三維視角的方法
1.5.2 設定視角方向、重定向
1.5.3 設定顏色和外觀
1.5.4 設定視角環境
1.6 創建基準特徵
1.6.1 基準特徵分類
1.6.2 建立基準平面
1.6.3 建立基準坐標系
1.6.4 建立基準點
1.6.5 建立基準曲線
1.6.6 建立基準軸
第2章 草繪設計
2.1 認識草繪環境
2.1.1 剖面的有關概念
2.1.2 工具列
2.1.3 草繪器工具
2.1.4 選單欄
2.2 繪製基本幾何圖元
2.2.1 繪製點,直線和矩形
2.2.2 繪製圓、橢圓與圓弧
2.2.3 繪製曲線
2.2.4 創建文本
2.3 修改圖元特徵
2.3.1 圖元的鏡像複製
2.3.2 圖元的移動和調整大小
2.3.3 修剪圖元
2.4.尺寸標註方法
2.4.1 直線尺寸標註
2.4.2 圓或弧尺寸標註
2.4.3 角度標註
2.4.4 修改約束條件
2.5 範例練習
2.5.1 範例介紹
2.5.2 範例製作
第3章 實體特徵設計
3.1 實體特徵設計基礎
3.1.1 基本概念
3.1.2 零件設計的基本過程
3.2 創建拉伸特徵
3.2.1 拉伸特徵的選項說明
3.2.2 拉伸特徵的創建
3.2.3 實體拉伸截面的注意事項
3.3 建旋轉特徵
3.3.1 旋轉特徵的選項說明
3.3.2 旋轉特徵的創建
3.3.3 設定旋轉截面和旋轉軸的注意事項
3.4 創建可變剖面掃描實體
3.4.1 可變剖面掃描特徵的創建
3.4.2 掃描剖面外形的控制方式
3.5 創建螺旋掃描實體
3.5.1 螺旋掃描命令
3.5.2 指定螺旋軌跡草繪乎面
3.5.3 創建螺旋軌跡線
3.5.4 創建螺旋掃描截面
3.5.5 修改螺旋參數的方法
3.6 創建三維掃描實體
3.6.1 設定掃描視圖
3.6.2 創建三維掃描樣條曲線
3.6.3 將樣條曲線標註到局部坐標系
3.7 創建混合特徵實體
3.7.1 混合特徵生成方式
3.7.2 三種混合方式
3.8 掃描混合特徵
3.8.1 掃描混合特徵的選單命令
3.8.2 掃描混合特徵的參數設定
3.9 範例練習
3.9.1 範例介紹
3.9.2 範例製作
第4章 工程構造特徵設計
4.1 創建倒角
4.1.1 倒角特徵的選項說明
4.1.2 創建邊倒角特徵.
4.1.3 創建拐角倒角特徵
4.2 創建圓角
4.2.1 圓角特徵的選項說明
4.2.2 創建圓角特徵
4.3創建孔
4.3.1 孔特徵的選項說明
4.3.2 創建孔特徵
4.4 創建抽殼
4.4.1 建立抽殼特徵及選項說明
4.4.2 抽殼特徵設定提示
4.5 創建筋
4.5.1 創建筋特徵及選項說明
4.5.2 筋特徵設定提示
4.6 創建螺紋
4.7 創建斜度
4.7.1 拔模特徵術語
4.7.2 拔模特徵命令
4.7.3 拔模特徵的處理原則
4.8 範例練習
4.8.1 範例介紹
4.8.2 範例製作
第5章 編輯實體特徵和程式設計
5.1 複製特徵
5.1.1 特徵複製簡介
5.1.2 建立特徵複製
5.2 陣列特徵
5.2.1 【陣列特徵】操控面板
5.2.2 選擇陣列方式
5.2.3 選擇陣列再生方式
5.3 修改和重定義特徵
5.3.1 特徵的修改
5.3.2 重定義特徵
5.4 特徵之間的父子關係
5.4.1 父子關係的定義
5.4.2 父子關係產生的原因
5.4.3 父子關係的查看
5.4.4 父子關係的意義
5.5 刪除、隱含和隱藏特徵
5.5.1 特徵的刪除和隱含
5.5.2 特徵的隱藏
5.6 特徵的重新排序和參照
5.6.1 特徵的重新排序
5.6.2 特徵的重定參照
5.7 通過程式設計生成零件
5.7.1 啟動程式
5.7.2 顯示設計
5.7.3 編輯設計
5.8 範例練習
5.8.1 範例介紹
5.8.2 範例製作
第6章 曲面設計
6.1 生成簡單曲面
6.1.1 創建拉伸曲面特徵
6.1.2 創建旋轉曲面特徵
6.1 .3創建混合曲面特徵
6.1.4 創建掃描曲面特徵
6.2 生成複雜曲面
6.2.1 創建可變截面掃描曲面
6.2.2 創建掃描混合曲面
6.2.3 創建螺旋掃描曲面
6.2.4 創建填充曲面
6.2.5 創建邊界混合曲面
6.3 範例練習
6.3.1 範例介紹
6.3.2 範例製作
第7章 曲面編輯
7.1 複製、移動、旋轉和偏移曲面
7.1.1 複製曲面
7.1.2 移動與旋轉曲面
7.1 .3曲面偏移
7.2 曲面相交和延伸
7.2.1 曲面相交
7.2.2 曲面延伸
7.3 合併和修剪曲面
7.3.1 曲面合併
7.3.2 曲面修剪
7.4 加厚曲面和曲面的實體化
7.4.1 加厚曲面
7.4.2 曲面的實體化
7.5 範例練習
7.5.1 範例介紹
7.5.2 範例製作
第2篇 精通篇
第8章 工程圖設計
第9章 組件裝配設計
第10章 鈑金設計
第11章 模具設計
第12章 數控加工

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