內容簡介
本書Pro/ENGINEER野火版5.0技術大全手冊,內容包括Pro/ENGINEER功能模組簡介、軟體安裝及配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖的創建、關係與族表、特徵的變形工具、ISDX曲面造型、模型的外觀設定與渲染、機構模組與運動仿真、動畫、行為建模、鈑金設計、模具設計和數控加工等。
圖書目錄
第1章 Pro/ENGINEER基礎入門
1.1 Pro/ENGINEER簡介
1.2 Pro/ENGINEER應用程式的安裝要求與安裝過程
1.2.1 Pro/ENGINEER的安裝要求
1.2.2 Pro/ENGINEER的安裝過程
1.3 Pro/ENGINEER的啟動與退出
1.4 Pro/ENGINEER操作界面與定製
1.4.1 操作界面介紹
1.4.2 定製操作界面
1.5 系統配置
1.6 工作界面配置
1.7 Pro/ENGINEER滑鼠和鍵盤操作
1.8 Pro/ENGINEER的檔案操作
1.8.1 創建工作檔案目錄
1.8.2 檔案的新建
1.8.3 檔案的打開
1.8.4 檔案的保存
1.8.5 檔案的關閉與拭除
1.8.6 刪除檔案
第2章 二維草圖設計
2.1 草圖設計基礎
2.1.1 進入與退出草圖設計環境
2.1.2 草圖參數的預設定
2.2 二維草圖的繪製(基礎)
2.2.1 “草圖工具”命令介紹
2.2.2 直線
2.2.3 中心線
2.2.4 矩形
2.2.5 圓
2.2.6 圓弧
2.2.7 圓角
2.2.8 橢圓
2.2.9 樣條曲線
2.2.10 繪製文字
2.2.11 創建點
2.2.12 調色板的使用
2.2.13 使用以前保存過的圖形創建當前草圖
2.3 二維草圖的繪製(高級)
2.3.1 複製草圖
2.3.2 鏡像草圖
2.3.3 變換草圖
2.4 二維草圖的編輯
2.4.1 操縱草圖
2.4.2 刪除草圖
2.4.3 修剪草圖
2.4.4 製作拐角
2.4.5 分割草圖
2.4.6 構建圖元
2.5 二維草圖的幾何約束
2.5.1 添加幾何約束
2.5.2 顯示/隱藏幾何約束
2.5.3 解決約束衝突
2.6 二維草圖的尺寸標註
2.6.1 添加尺寸標註
2.6.2 編輯尺寸值
2.6.3 修改整個截面和鎖定尺寸
2.7 草圖的檢查
2.7.1 封閉圖形檢查
2.7.2 開放端點加亮檢查
2.7.3 幾何重疊檢查
2.7.4 特徵要求檢查
2.8 草圖設計綜合套用案例一――焊接板截面草圖
2.9 草圖設計綜合套用案例二――連桿截面草圖
2.10 草圖設計綜合套用案例三――軸用擋圈截面草圖
第3章 零件設計(基礎)
3.1 零件設計概述
3.2 拉伸
3.2.1 概述
3.2.2 創建拉伸特徵
3.3 旋轉
3.3.1 概述
3.3.2 創建旋轉特徵
3.4 倒角
3.5 倒圓角
3.6 Pro/ENGINEER零件設計一般過程
3.6.1 概述
3.6.2 創建基礎特徵
3.6.3 創建其餘特徵
第4章 零件設計(高級)
4.1 模型樹
4.1.1 概述
4.1.2 模型樹界面
4.1.3 模型樹的功能與操作
4.1.4 模型搜尋
4.2 對象的操作
4.2.1 對象顯示樣式
4.2.2 對象的刪除操作
4.2.3 對象的隱藏與顯示操作
4.2.4 對象的視圖定向
4.3 基準
4.3.1 基準平面
4.3.2 基準軸
4.3.3 基準點
4.3.4 基準坐標系
4.4 Pro/ENGINEER中的層
4.4.1 概述
4.4.2 圖層的設定
4.4.3 設定圖層可視性
4.4.4 系統自動創建層
4.5 孔
4.6 螺紋
4.7 三角形加強筋
4.8 抽殼
4.9 拔模
4.10 掃描
4.11 混合
4.12 螺旋掃描
4.13 特徵的編輯
4.13.1 編輯特徵
4.13.2 特徵編輯定義
4.13.3 解決特徵生成失敗
4.13.4 查看模型信息及特徵父子關係
4.13.5 特徵的重命名
4.13.6 特徵的隱含與取消隱含
4.14 特徵的操作
4.14.1 特徵的重排序
4.14.2 特徵的的插入操作
4.15 特徵的複製
4.15.1 特徵的平移複製
4.15.2 特徵的旋轉複製
4.15.3 特徵的鏡像複製
4.15.4 特徵的新參照複製
4.16 特徵成組
4.17 特徵陣列
4.17.1 矩形陣列
4.17.2 特徵尺寸變化的陣列
4.17.3 環形陣列
4.17.4 “斜一字形”陣列
4.17.5 填充陣列
4.17.6 曲線陣列
4.17.7 刪除陣列
4.18 零件設計綜合套用案例一――機械手臂體
4.19 零件設計綜合套用案例二――機械手迴轉缸體
4.20 零件設計綜合套用案例三――機械手固定顎板
4.21 零件設計綜合套用案例四――機械手固定架零件
4.22 零件設計綜合套用案例五――ABS控制器蓋
4.23 零件設計綜合套用案例六――下控制臂零件
4.24 零件設計綜合套用案例七――汽車轉向節零件
第5章 曲面設計
5.1 曲面設計概述
5.1.1 曲面設計基礎
5.1.2 顯示曲面格線
5.2 曲線線框設計
5.2.1 草繪曲線
5.2.2 複製曲線
5.2.3 投影曲線
5.2.4 相交曲線
5.2.5 通過點的曲線
5.2.6 沿曲面偏移曲線
5.2.7 垂直於曲面偏移曲線
5.2.8 包絡曲線
5.2.9 二次投影曲線
5.2.10 修剪曲線
5.3 一般曲面設計
5.3.1 拉伸曲面
5.3.2 旋轉曲面
5.3.3 填充曲面
5.4 高級曲面設計
5.4.1 邊界混合曲面
5.4.2 掃描混合曲面
5.4.3 可變截面掃描曲面
5.5 曲面的編輯
5.5.1 複製曲面
5.5.2 偏移曲面
5.5.3 延伸曲面
5.5.4 修剪曲面
5.5.5 合併曲面
5.5.6 曲面的移動
5.5.7 曲面的旋轉
5.6 曲面倒圓角
5.6.1 等半徑倒圓
5.6.2 可變半徑倒圓
5.6.3 曲線驅動倒圓
5.6.4 曲面至曲面可變倒圓
5.6.5 完全圓角
5.7 曲面分析
5.7.1 曲線曲率分析
5.7.2 曲面曲率分析
5.8 曲面的實體化操作
5.9 曲面設計綜合套用案例一――異型環裝飾曲面造型
5.10 曲面設計綜合套用案例一――塑膠外殼曲面造型
5.11 曲面設計綜合套用案例三――吸塵器外殼曲面造型
5.12 曲面設計綜合套用案例四――電鑽外殼曲面造型
第6章 鈑金設計
6.1 Pro/ENGINEER鈑金設計基礎
6.2 基礎鈑金特徵設計
6.2.1 創建拉伸鈑金壁
6.2.2 創建平整鈑金壁
6.2.3 創建平整附加壁
6.2.4 創建法蘭附加壁
6.2.5 創建鈑金拉伸切除
6.2.6 創建鈑金止裂槽
6.3 高級鈑金特徵設計
6.3.1 成形特徵
6.3.2 鈑金壁延伸
6.3.3 鈑金壁合併
6.3.4 鈑金工藝孔
6.4 鈑金的折彎與展開
6.4.1 鈑金的折彎
6.4.2 鈑金的展開
6.4.3 鈑金的重新折彎
6.5 將實體轉換成鈑金件
6.6 鈑金設計綜合套用案例一
6.7 鈑金設計綜合套用案例二
6.8 鈑金設計綜合套用案例三
第7章 ISDX曲面
7.1 造型曲面基礎
7.1.1 造型曲面概述
7.1.2 進入造型曲面模組
7.1.3 造型曲面用戶界面
7.1.4 造型模組基本操作
7.2 ISDX曲線的創建
7.2.1 ISDX曲線的類型
7.2.2 平面(Planar)曲線
7.2.3 曲面上的(COS)曲線
7.2.4 下落(Drop)曲線
7.2.5 自由(Free)曲線
7.3 ISDX曲線的編輯
7.3.1 編輯曲線上的點
7.3.2 複製和移動
7.3.3 延伸造型曲線
7.3.4 組合造型曲線
7.4 ISDX曲面的創建
7.5 ISDX曲面的編輯
7.5.1 ISDX曲面的連線
7.5.2 調整ISDX曲線形狀
7.5.3 ISDX曲面的修剪
7.6 ISDX曲面設計綜合套用案例──眼鏡架
第8章 裝配設計
8.1 裝配設計基礎
8.1.1 裝配概述
8.1.2 進入裝配設計環境
8.2 裝配配合
8.2.1 “默認”約束
8.2.2 “固定”約束
8.2.3 “配對”約束
8.2.4 “對齊”約束
8.2.5 “插入”約束
8.2.6 “相切”約束
8.2.7 “坐標系”約束
8.2.8 “線上點”約束
8.2.9 “曲面上的點”約束
8.2.10 “曲面上的邊”約束
8.3 裝配設計一般過程
8.3.1 裝配第一個零件
8.3.2 裝配其餘零件
8.4 創建零部件陣列
8.4.1 創建參照陣列
8.4.2 創建尺寸陣列
8.5 創建鏡像零件
8.6 創建複製零件
8.7 編輯裝配體中的零件
8.8 簡化裝配
8.9 剖截面
8.10 分解視圖
8.10.1 新建分解視圖
8.10.2 創建分解步路線
8.11 裝配設計綜合套用案例――機械手夾爪裝配
第9章 模型的測量與分析
9.1 模型的測量
9.1.1 測量距離
9.1.2 測量角度
9.1.3 測量面積
9.1.4 測量曲線長度
9.2 模型的基本分析
9.2.1 模型的質量屬性分析
9.2.2 剖截面質量屬性分析
9.2.3 配合間隙
9.2.4 裝配干涉檢查
第10章 TOP_DOWN自頂向下設計
10.1 自頂向下設計基礎
10.2 自頂向下設計的一般過程
10.3 電動剃鬚刀自頂向下設計
10.4 新建裝配體檔案
10.5 創建骨架模型FIRST
10.6 創建前蓋
10.7 創建二級控制項01
10.8 創建上蓋
10.9 創建電池蓋
10.10 創建二級控制項02
10.11 創建下蓋
10.12 創建開關
10.13 編輯總裝配模型的顯示
第11章 工程圖設計
11.1 工程圖設計基礎
11.1.1 Pro/ENGINEER工程圖特點
11.1.2 Pro/ENGINEER工程圖的界面
11.2 工程圖的管理
11.2.1 設定符合國標的工程圖環境
11.2.2 新建工程圖
11.3 工程圖視圖創建
11.3.1 基本視圖
11.3.2 全剖視圖
11.3.3 半剖視圖
11.3.4 旋轉剖視圖
11.3.5 階梯剖視圖
11.3.6 局部剖視圖
11.3.7 局部放大視圖
11.3.8 斷裂視圖
11.4 工程圖視圖操作
11.4.1 視圖的顯示模式
11.4.2 視圖的對齊
11.4.3 刪除視圖
11.4.4 視圖的移動與鎖定
11.4.5 視圖的拭除與恢復
11.5 工程圖的標註
11.5.1 尺寸標註
11.5.2 表面粗糙度標註
11.5.3 基準特徵標註
11.5.4 形位公差標註
11.5.5 注釋文字
11.6 工程圖設計綜合套用案例
第12章 高級渲染
12.1 渲染基礎
12.1.1 概述
12.1.2 渲染的命令選單
12.2 模型外觀設定
12.2.1 外觀管理器
12.2.2 基本外觀與顏色的設定
12.2.3 圖形外觀與紋理的設定
12.2.4 外觀的修改與保存
12.2.5 系統材質庫
12.3 渲染房間的設定
12.4 渲染光源的設定
12.5 透視圖的設定
12.6 PhotoRender和Photolux渲染器的設定
12.7 高級渲染綜合套用案例一
12.8 高級渲染綜合套用案例二
第13章 機構運動仿真
13.1 運動仿真
13.1.1 機構運動仿真概述
13.1.2 進入與退出運動仿真模組
13.1.3 運動仿真模組的命令選單及按鈕
13.1.4 主體
13.1.5 創建機構運動仿真的一般過程
13.2 機構運動連線類型
13.2.1 自由度與運動連線
13.2.2 剛性
13.2.3 銷釘
13.2.4 滑動桿
13.2.5 圓柱
13.2.6 平面
13.2.7 球
13.2.8 焊縫
13.2.9 槽
13.3 機構的運動軸設定
13.4 定義初始條件
13.5 定義電動機
13.6 定義機構分析
13.7 結果回放
13.8 運動仿真綜合套用案例──機械手仿真
第14章 動畫設計
14.1 動畫設計基礎
14.1.1 進入與退出動畫設計環境
14.1.2 動畫設計界面及命令
14.2 元件的拖動
14.2.1 概述
14.2.2 “拖動”對話框簡介
14.3 創建動畫設計的一般過程
14.4 創建高級動畫
14.4.1 事件動畫
14.4.2 定時視圖動畫
14.4.3 定時透明動畫
14.4.4 定時顯示動畫
14.5 動畫設計綜合套用案例
第15章 模具設計
15.1 概述
15.2 Pro/ENGINEER模具設計流程
15.2.1 新建一個模具檔案
15.2.2 建立模具模型
15.2.3 設定收縮率
15.2.4 創建模具分型曲面
15.2.5 創建模具元件的體積塊
15.2.6 抽取模具元件
15.2.7 生成澆注件
15.2.8 定義模具開啟
15.2.9 模具檔案的有效管理
15.2.10 關於模具的精度
15.3 分型面設計
15.3.1 一般分型面的設計方法
15.3.2 採用裙邊法設計分型面
15.4 模具設計綜合套用案例
第16章 有限元分析
16.1 概述
16.1.1 有限元分析概述
16.1.2 Pro/ENGINEER有限元分析流程
16.2 有限元分析一般過程
16.3 裝配體結構分析
16.4 有限元分析綜合套用案例一――殼結構分析
16.5 有限元分析綜合套用案例二――三角鋼架梁結構分析
第17章 數控加工
17.1 數控加工概述
17.1.1 數控技術概述
17.1.2 數控加工的流程
17.1.3 數控模組的操作界面
17.2 使用Pro/E軟體進行數控加工的流程
17.2.1 新建一個數控制造模型檔案
17.2.2 設定製造模型
17.2.3 製造設定
17.2.4 設定NC序列
17.2.5 演示刀具軌跡
17.2.6 加工仿真
17.2.7 切減材料
17.3 平 面 銑 削
17.4 粗加工銑削
17.5 輪廓銑削
17.6 軌跡銑削
17.7 曲面銑削
17.8 精加工銑削
17.9 數控加工與編程綜合套用
第18章 管道布線設計
18.1 管道布線設計基礎
18.1.1 Pro/ENGINEER管道布線設計用戶界面
18.1.2 Pro/ENGINEER管道布線設計流程
18.2 管道布線設計案例――液壓工作站管道系統布線
作者簡介
狄棟樑,具有十幾年Pro/ENGINEER(Creo)的實際設計的豐富經驗,在大型企業規劃和實施過Pro/ENGINEER系統套用,極大地提高了企業的設計效率。