歷史沿革
開發階段
2004年9月21日,發表了NDS的正式發售日期和價格,
任天堂的攻勢迫使SCE調整了戰略部署,大幅度降低了主機定價並將發售日提前到年末年始,年末商戰中NDS完全占據了主動權,日本本土實際銷售就領先PSP百萬台以上。
2004年11月21日。任天堂DS主機正式在北美發售,先行發售的主機同時同捆了《銀埋晚道漿河戰士》DS版的體驗版。NDS在北美首周創下了50萬台的記錄。2005年2月24日任天堂DS在歐洲地區發售。2005年7月23日DS在中國正式上市。
岩田聰把廣告宣傳作為了重塑
任天堂品牌形象的突破口,該社廣告預算連年遞增,2004年為380億日元、05年則達到460億日元,06年突破500億日元。企業連年動用相當年銷售額十分之一的巨額資金作為廣告經費,可以用不惜血本來形容。
主機上市
2005年初,情報開發部製作的《
FAMI通》史上首款滿分掌機遊戲《任天狗狗》於推出,此後《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修-成人腦力鍛鍊DS》和《靈活腦筋大教室》等數款新形態遊戲接踵發售並引發社會性的流行風潮,NDS於8月末率先突破300萬台的硬體普及底線。
11月23日,NDS無線網路服務“NINTENDO Wi-Fi CONECTION”服務全面啟動,2006年新春伊始又突頁故想然發表了改良版主機NDSL。
到了2005年末商戰,藉助《
動物之森》、《馬力歐卡丁車
DS》和《
腦白金2》的王牌三連擊,NDS創造了4周在日本賣出170萬的佳績。而此時PSP的累積銷量才267萬。
2006年3月2日,NDS的改進版NDS Lite正式發售。配合2006年發售的《新超級馬力歐兄弟》和《寶可夢 鑽石/珍珠》,一直到2007年9月初,長達一年半時間中,NDSL的日本周銷量僅有一次低於10萬。
2009年7月11日國民級RPG遊戲《
勇者斗惡龍9》發售。這款遊戲在2009年7月11日-7月12日售出234萬3440套,2009年內,遊戲銷量達450萬套。DQ9的熱銷帶動了NDS系列主機新一輪熱潮。
NDS的優勢地位歸功於
任天堂經營層對於攜帶主機榆遙厚軟硬體的透徹理解,該社並不盲目和競爭對手追逐
硬體性能指仔犁悼標,而是著眼於尋求創新突破,成功開發出《任天狗狗》等一系列新形態 佳作,在NDS的用戶中有近30%為女性和中老年等新規玩家,充分證明
任天堂試圖拓展新消費層的努力獲得了成功。為了提供良好的開發環境以吸引廣大第三方參入,任天堂對NDS的開發工具進行了最大限度最佳化,NDS的開發甚至比
GBA更廉價更簡易。
2010年3月底,NDS世界範圍內銷售了1億2889萬台,超過了GB的總銷量成為世界第一的
掌上遊戲機。
主機銷量
在2006年7月底,
任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬。
2009年
任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主機在全球的累計銷量突破1億采立台。2004年11月21日問世的NDS主機用時4年3個月零2周的時間達到了1億台的銷售成績,創造了家用遊戲機史上的最快紀錄。
2009年初NDS主機全球累計銷售突破一億台之際,
任天堂社長
岩田聰宣布“一人一台”的未來目標,將NDS未來的普及目標鎖定在三億台這個堪稱業界空前絕後的水平線。隨後現實證明,任天堂在該年秋季多和擔戲便啟動了NDS後續主機的戰略研發計畫。
截止2011年11月5日VG統計世界累計銷量接近1.5億台,達到149,329,854台,是目前人類歷史進程中銷量最高的掌上遊戲機。
中國行貨iDS
歷史沿革
小神遊GBA系列的總銷量在50萬台以上,七成左右經水貨渠道售出。小神遊成功後,NDS的引進很快被提上議程。2004年年底,NDS日本首發前夕,
任天堂社長
岩田聰、任天堂綜合開發部部長
竹田玄洋、寶可夢公司董事長石原恆和等人造訪神遊。神遊第一次接待如此高規格訪客。
七個月後符歸狼,神遊DS以“雙屏多媒體互動系統”的名稱在國內上市。此時DS
燒錄卡尚未普及,加之正規的售後服務,行貨的性價比顯然超過水貨。
一年後,2006年6月,神遊DS Lite上市。神遊DSL上市前,
岩田聰再次訪問蘇州,由顏維群陪同,前往上海觀看神遊DSL首發會。這是
岩田聰最後一次造訪神遊。
任天堂接手神遊後,在中國大陸推出的第一款產品是神遊DSi,內置遊戲《任天狗狗》,於2009年12月上市。任天堂指定日本電通廣告公司負責DSi在中國大陸的市場推廣,後者全盤照搬日本的宣傳模式,整體預算上千萬。而
顏維群時代的神遊,即便是DS這樣銷售額上億的產品,市場預算也只有區區數十萬。
國行硬體指標
神遊DS首發包括普通版和豪華版兩個版本,普通版即非捆綁版,主要供應水貨渠道,價格與水貨基本持平;豪華版捆綁中文DS遊戲《
直感一筆》和中文
GBA遊戲《
瓦力歐製造》,價格比普通版貴四五百元,主要供應商場渠道。
2009年12月19日,神遊DSi主機在12月19日正式推出,神遊DSi主機帶來全中文操作界面,和屬於DSi專有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi趣音和iQue DSi商店,並附帶內置遊戲《任天狗狗》。
歷史意義
DS系列銷量超過30萬台,銷售額逾4億元,神遊於2007年步入鼎盛。賣
GBA、DS的那幾年,公司的年銷售額一直是過億的,可以說是很大的成功。
2003年的
神遊機、2004年的小神遊、2005年的神遊DS、2006年的神遊DSL,神遊以每年至少一款新品的速度將
任天堂的遊戲機引入中國,實現了“全球同步”的承諾。神遊DSL的上市與日本首發僅隔三個月,這是迄今為止在中國發售的所有行貨主機中,除小神遊Micro外,與海外首發時間最為接近的一款。
歷史意義
通過NDS已經足夠證明硬體性能並不是至關重要的決定因素,準確的商品價值定位才是成功之道。從
任天堂全力宣傳的《任天狗狗》乃至《靈活腦筋大教室》等NDS遊戲所鎖定的主力消費層並非傳統的核心玩家層,而是那些過去很少甚至從來不接觸遊戲的新規人群。正如
岩田聰所說的那樣,同時滿足一 般玩家和重度玩家是一個非常艱巨的課題,任天堂在製作《任天狗狗》等LU遊戲的同時,並沒有放棄對《
塞爾達傳說》等傳統遊戲的製作。
對於任天堂
Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。
2008年是
電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。
在過去的5年中,
任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。
任天堂繼續強調創新的理念幫助公司開發出了DS掌上遊戲機和視頻遊戲機
Wii。《商業周刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商
任天堂排名第一。
對於遊戲界
NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少鹹宜的綜合性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。主機發售兩年本土銷量即突破1200萬台、新型
NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上遊戲接連突破百萬銷量
根據CESA遊戲白書公布的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%)。
相關趣聞
2008年初,韓國總統
李明博接觸到任天堂NDS,沉迷於《成人腦力鍛鍊》,甚至有次差點因此耽誤出席國務會議。李明博曾經在接受《
朝鮮日報》專訪時感嘆:“為什麼我國能夠擁有三星和現代這樣的企業,卻無法誕生類似
任天堂遊戲機那樣令人感動的商品呢?”
硬體規格
硬體規格
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| ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBACPU 同款式但速度較快) |
| NDS/NDSL:4MB NDSI/NDSILL:16MB |
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| NDS:半透射半反射式液晶 NDSL:全透射式液晶(支持四級亮度調節) |
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| 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道) |
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| 以 IEEE802.11/b為基礎設計的獨家規格,最大通訊速率11Mbps (NDS支援最多 16 台主機連線) |
| 只有一個螢幕具備觸控功能 十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕 |
| 對應休眠模式 對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能 |
| |
改版機型
任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、
任天堂DSi、任天堂DSi LL。
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NIntendo Dual Screen lite | | | |
Nintendo Dual Screen I(eye) | | | |
Nintendo Dual Screen ILL(XL) | | | |
軟體陣容
傳統大作
創新作品
另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛鍊系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性遊戲的大流行,全新概念的音樂節奏遊戲
應援團系列、手術醫療遊戲
超執刀系列、料理練習遊戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物遊戲任天狗狗系列、冒險解密遊戲
異色代碼雙重記憶和
迷失蔚藍系列等遊戲也充分發揮了NDS機能。
2010年3月底,NDS世界範圍內銷售了1億2889萬台,超過了GB的總銷量成為世界第一的
掌上遊戲機。
主機銷量
在2006年7月底,
任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬台,其中日本2150萬台,美國2050萬台,歐洲及其他地區2300萬台,平時一星期約銷售70萬。
2009年
任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主機在全球的累計銷量突破1億台。2004年11月21日問世的NDS主機用時4年3個月零2周的時間達到了1億台的銷售成績,創造了家用遊戲機史上的最快紀錄。
2009年初NDS主機全球累計銷售突破一億台之際,
任天堂社長
岩田聰宣布“一人一台”的未來目標,將NDS未來的普及目標鎖定在三億台這個堪稱業界空前絕後的水平線。隨後現實證明,任天堂在該年秋季便啟動了NDS後續主機的戰略研發計畫。
截止2011年11月5日VG統計世界累計銷量接近1.5億台,達到149,329,854台,是目前人類歷史進程中銷量最高的掌上遊戲機。
中國行貨iDS
歷史沿革
小神遊GBA系列的總銷量在50萬台以上,七成左右經水貨渠道售出。小神遊成功後,NDS的引進很快被提上議程。2004年年底,NDS日本首發前夕,
任天堂社長
岩田聰、任天堂綜合開發部部長
竹田玄洋、寶可夢公司董事長石原恆和等人造訪神遊。神遊第一次接待如此高規格訪客。
七個月後,神遊DS以“雙屏多媒體互動系統”的名稱在國內上市。此時DS
燒錄卡尚未普及,加之正規的售後服務,行貨的性價比顯然超過水貨。
一年後,2006年6月,神遊DS Lite上市。神遊DSL上市前,
岩田聰再次訪問蘇州,由顏維群陪同,前往上海觀看神遊DSL首發會。這是
岩田聰最後一次造訪神遊。
任天堂接手神遊後,在中國大陸推出的第一款產品是神遊DSi,內置遊戲《任天狗狗》,於2009年12月上市。任天堂指定日本電通廣告公司負責DSi在中國大陸的市場推廣,後者全盤照搬日本的宣傳模式,整體預算上千萬。而
顏維群時代的神遊,即便是DS這樣銷售額上億的產品,市場預算也只有區區數十萬。
國行硬體指標
神遊DS首發包括普通版和豪華版兩個版本,普通版即非捆綁版,主要供應水貨渠道,價格與水貨基本持平;豪華版捆綁中文DS遊戲《
直感一筆》和中文
GBA遊戲《
瓦力歐製造》,價格比普通版貴四五百元,主要供應商場渠道。
2009年12月19日,神遊DSi主機在12月19日正式推出,神遊DSi主機帶來全中文操作界面,和屬於DSi專有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi趣音和iQue DSi商店,並附帶內置遊戲《任天狗狗》。
歷史意義
DS系列銷量超過30萬台,銷售額逾4億元,神遊於2007年步入鼎盛。賣
GBA、DS的那幾年,公司的年銷售額一直是過億的,可以說是很大的成功。
2003年的
神遊機、2004年的小神遊、2005年的神遊DS、2006年的神遊DSL,神遊以每年至少一款新品的速度將
任天堂的遊戲機引入中國,實現了“全球同步”的承諾。神遊DSL的上市與日本首發僅隔三個月,這是迄今為止在中國發售的所有行貨主機中,除小神遊Micro外,與海外首發時間最為接近的一款。
歷史意義
通過NDS已經足夠證明硬體性能並不是至關重要的決定因素,準確的商品價值定位才是成功之道。從
任天堂全力宣傳的《任天狗狗》乃至《靈活腦筋大教室》等NDS遊戲所鎖定的主力消費層並非傳統的核心玩家層,而是那些過去很少甚至從來不接觸遊戲的新規人群。正如
岩田聰所說的那樣,同時滿足一 般玩家和重度玩家是一個非常艱巨的課題,任天堂在製作《任天狗狗》等LU遊戲的同時,並沒有放棄對《
塞爾達傳說》等傳統遊戲的製作。
對於任天堂
Wii和NDS的空前成功在遊戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。
2008年是
電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。
在過去的5年中,
任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。
任天堂繼續強調創新的理念幫助公司開發出了DS掌上遊戲機和視頻遊戲機
Wii。《商業周刊》和科爾尼管理諮詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品製造商
任天堂排名第一。
對於遊戲界
NDS的巨大商業成就在於讓攜帶遊戲主機擺脫了原有娛樂模式的窠臼,使之進化為老少鹹宜的綜合性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。主機發售兩年本土銷量即突破1200萬台、新型
NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上遊戲接連突破百萬銷量
根據CESA遊戲白書公布的調查報告顯示,2005年家用遊戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶遊戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。進入了2006年後,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用遊戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶遊戲主機達到了1892億日元(69.8%)。
相關趣聞
2008年初,韓國總統
李明博接觸到任天堂NDS,沉迷於《成人腦力鍛鍊》,甚至有次差點因此耽誤出席國務會議。李明博曾經在接受《
朝鮮日報》專訪時感嘆:“為什麼我國能夠擁有三星和現代這樣的企業,卻無法誕生類似
任天堂遊戲機那樣令人感動的商品呢?”
硬體規格
硬體規格
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| ARM7TDMI (33MHz) (註:與 GBACPU 同款式但速度較快) |
| NDS/NDSL:4MB NDSI/NDSILL:16MB |
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| NDS:半透射半反射式液晶 NDSL:全透射式液晶(支持四級亮度調節) |
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| 16 通道 PCM/ADPCM (可設定為 PSG 音源,最多 8 通道) |
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| 以 IEEE802.11/b為基礎設計的獨家規格,最大通訊速率11Mbps (NDS支援最多 16 台主機連線) |
| 只有一個螢幕具備觸控功能 十字鈕,A B X Y R L Start Select 鈕 |
| 對應休眠模式 對應 2D 3D 繪圖引擎以及液晶螢幕等的省電控制功能 |
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改版機型
任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、
任天堂DSi、任天堂DSi LL。
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NIntendo Dual Screen lite | | | |
Nintendo Dual Screen I(eye) | | | |
Nintendo Dual Screen ILL(XL) | | | |
軟體陣容
傳統大作
創新作品
另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛鍊系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性遊戲的大流行,全新概念的音樂節奏遊戲
應援團系列、手術醫療遊戲
超執刀系列、料理練習遊戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物遊戲任天狗狗系列、冒險解密遊戲
異色代碼雙重記憶和
迷失蔚藍系列等遊戲也充分發揮了NDS機能。