神遊機

神遊機

神遊機(iQue PLAYER)是由iQue神遊科技有限公司代理任天堂發行於中國發行的電視遊戲機。2003年11月神遊機在上海首發,成為2000年國家頒布“遊戲機禁令”後,第一台在中國大陸正式發售的遊戲機。神遊機外型設計出自史高·蘇美(Scott Summit)之手。

任天堂成為首家正規進軍中國大陸遊戲產業的遊戲廠商。該家用遊戲機完全面向中國開發,遊戲軟體的銷售方面,為了防止盜版流通,而採用了寫入式半導體記憶卡的電子流通方式。

基本介紹

  • 中文名:神遊機
  • 外文名:iQue PLAYER
  • 代理發行:iQue神遊科技有限公司
  • 類型:電視遊戲機
  • 遊戲數量:截止2007年共發行14款遊戲
歷史沿革,歷史背景,主機上市,總結分析,未來趨勢,曲線救國,硬體本體,本體配件,市場售價,視頻制式,硬體指標,遊戲軟體,完全漢化,遊戲列表,遊戲載體,

歷史沿革

歷史背景

2001年,NGC在日本首發,任天堂新老兩代主機開始交接。次年6月,山內溥退休,岩田聰繼任,成為任天堂史上首位非山內家族的社長。在這個充滿變數節點,任天堂與顏維群合資成立新公司,將任天堂的遊戲產品輸出中國。
任天堂中國行貨Game Boy任天堂中國行貨Game Boy
這並非任天堂第一次試水中國。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,由香港萬信有限公司代理,在內地發售。行貨GB使用中文封面,內含中文說明書,以及一張印有郭富城照片的年曆卡。萬信邀請郭富城為產品代言,拍攝電視廣告。

主機上市

2003年9月24日,經過一年多的籌備,神遊科技亮相,與任天堂發布聯合公告,宣布將於10月中旬在中國大陸推出一款名為“神遊機”(iQue Player)的遊戲機,以任天堂的主機N64為原型。
任天堂2002年推出針對中國市場的神遊機任天堂2002年推出針對中國市場的神遊機
2003年11月,神遊機在上海首發,成為2000年國家頒布“遊戲機禁令”後,第一台在中國大陸正式發售的遊戲機。
神遊科技在2002年成立。任天堂和顏維群個人,以各出資一半的方式在中國成立了神遊科技,其目的是真正的在中國代理正版的任天堂遊戲。
岩田社長表示:“中國是很有希望的市場,不過環境迥異。市場的開拓還必須要解決很多問題。”(中國大陸市場)擁有龐大的人口,市場的潛在成長性很值得期待,但因為遊戲軟體的違法盜版橫行,所以沒有充足的準備下不能貿然進入。這次開發了全新的主機、調整了(軟體的)流通方式,採用了合資的方式建築起新的商業模式,因而才決定正式進入中國市場。任天堂也成為第一個進軍中國的遊戲機廠商。

總結分析

內憂外患,玩家的盜版心態,上層建築的嚴厲干涉,讓神遊機舉步維艱,最終在2006年停止了運營,共存在3年,發售了15款正版中文遊戲。雖然這個數字不太好看,任天堂當時已經很努力了,15款中文遊戲中不乏翻譯量巨大的作品。但可惜最開始的運營思路有問題。並且,購買渠道複雜,除了真心想玩的鐵桿任飯,其他玩家大都因為無法靜下心來搞懂如何買遊戲從而放棄購買。最後,神遊機的多人遊戲完全背離了全家同樂的初衷,高昂的成本無法配合軟體的支持,讓一切成為了空談。最終,任天堂第一次正式走入中國的道路就失敗了。
神遊機

未來趨勢

回首這20年,從1994年任天堂最開始在香港找萬信代理SFC的坑爹代理,再到GB請郭富城代言打響名聲,再到神遊機企圖擠進中國,再到小神遊SP真正的血洗水貨市場,再到Wii的從大陸到台灣的戰略轉移救市,再到3DS的互不讓步的拉鋸戰。任天堂近20年來在中國戰盜版,戰模擬器,戰有關部門,戰中國伸手黨,戰破解組,戰水貨,戰根深蒂固的玩家心態……一路走來,遍體鱗傷,走過許多彎路,摔了數不清的跟頭。但任天堂並沒有放棄中國玩家。中國玩家和任天堂始終走在一個互相觀望,互相隱瞞,甚至偶爾會互相牽制,互相仇視的節奏。最終依然是水貨統治市場,老任的努力舉步維艱。
神遊機
這裡不評價任天堂做的對不對,做得好不好,但他確實努力過,正在努力著,以後也不會放棄開發中國市場。任天堂、市場、玩家這三角力量,彼此牽制,互不讓步,導致了中國市場的奇怪現狀。韓國最先突破了市場關——國家大力扶持遊戲業,用法律手段禁止燒錄卡和盜版遊戲,管制走私水貨,讓韓國的NDSWii大大發展,為3DS的徹底爆發打下了基礎,讓任天堂看到了希望從而讓步(製作許多大投入的遊戲),也讓韓國本身也素質不高的玩家被迫從正,從而逐漸適應正版市場。中國現各方面都還沒有達到這個突破口,一方面國家(不僅包括大陸,也包括香港台灣)對盜版遊戲毫無管制,對水貨走私也並無封堵,另一方面國內玩家也更多熱衷於盜版遊戲,網路遊戲,沒有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出讓步,使得中國市場止步不前,緩慢前進。
神遊機
但是這個局面遲早會打破,就算3DS以後破解,就算WiiU以後破解,但現國家政策已經放寬,玩家的正版意識也在逐漸加強,三角力量正在從內部逐漸瓦解。任天堂遲早會在中國真正的成功。

曲線救國

市場定位失敗
任天堂並沒因為神遊機失去信心,授權神遊公司在中國市場以“小神遊”名義推出當紅的掌機GBA/GBA-SP,特別塗裝的中國龍限定版小神遊SP上櫃後迅速被一搶而空。神遊採取薄利多銷的市場政策,行貨版的售價低於水貨版,抑制了水貨市場。
神遊機
為了打開市場,神遊錯誤地將這款遊戲機定位為“兒童玩具”,而且同當時熱門的網遊進行競爭,使得本來就沒有優勢的“中國版”N64滿盤皆輸。

硬體本體

本體配件

任天堂最新主機“神遊機”,包括主機一台,AV線電源線,變壓器,64MB可擦寫記憶卡。

市場售價

神遊機的零售價為498元,遠低於水貨市場一兩千元的NGC,甚至低於水貨GBA的價格。數字版遊戲省去了實體卡帶的生產、包裝、運輸和庫存等成本,每款遊戲的寫入費用48元,也遠低於當時國內正版主機遊戲的價格。
該神遊人士還向筆者透露,神遊機的成本價是698元,而零售商提供的進貨價是573元,官方公布的零售價是598元。他們也希望與其他主機在國外的盈利方式一樣,從軟體中獲得盈利。

視頻制式

國家定義神遊機為“三維互動系統”,其使用的制式是NTSC,原因有兩個:1)NTSC比PAL的色彩還原度更好 2)全球用PAL制式的國家的電視幾乎都能收NTSC制式,而用N制的國家的電視機不能收P制。

硬體指標

神遊機(iQue PLAYER)是由iQue神遊科技有限公司代理發行並在2003年於中國大陸發行的電視遊戲機。
神遊機使用了包括SOC系統晶片技術、UOS開放式平台(UPDATABLE OPERATION SYSTEM可升級作業系統)、SPIX超像素技術、iTIME系統時鐘控制、OTG通訊接口在內的5大技術,這些技術都是首次被運用到遊戲主機上。神遊機的遊戲是儲存在神遊卡之中的。

遊戲軟體

完全漢化

當時的神遊科技技術水平和團隊獨立性極高,可以在原遊戲的基礎上自由地修改日本版,並添加真正的本土化要素(如動物森林中的中國節日,星際火狐的中文配音,紙片馬力歐的中文標示的城鎮)。但無奈在此時正好趕上中國整治遊戲的狂潮,遊戲漢化好後卻要與審核機構陷入苦戰,導致眾多早已製作完的遊戲延時發售,甚至許多文字量巨大的核心大作被禁止發售(塞爾達魔力面具就是其一)。
神遊機

遊戲列表

神遊機的14款正版中文遊戲分別為:超級馬力歐64DS、馬力歐卡丁車64、塞爾達傳說:時之笛、紙片馬力歐、動物森林、任天堂明星大亂鬥、星際火狐64、罪與罰:地球的繼承者、F-Zero X 未來賽車、耀西故事、組合機器人、馬力歐醫生64、水上摩托64、越野摩托64。
任天堂為神遊機提供軟體支持。截止2007年iQue共發行14款遊戲,全部為中文遊戲。
Original titleSimplified ChinesetitleRelease dateGame codeGame modes
水上摩托
17 November 2003
51011
Single-player, multiplayer
Star Fox 64
星際火狐
17 November 2003
41011
Single-player, multiplayer
Dr. Mario 64
馬力歐醫生
17 November 2003
61011
Single-player, multiplayer
神遊馬力歐
17 November 2003
10011
Single-player
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
塞爾達傳說:時光之笛 / 塞爾達傳說-時光之笛
17 November 2003
21011
Single-player
Mario Kart 64
馬力歐卡丁車
25 December 2003
52011
Single-player, multiplayer
F-Zero X
F-Zero X 未來賽車
25 February 2004
52021
Single-player, multiplayer
Yoshi's Story
耀西故事
25 March 2004
11021
Single-player
紙片馬力歐
8 June 2004
21021
Single-player
Sin and Punishment
罪與罰-地球的繼承者-
25 September 2004
41021
Single-player, multiplayer
Excitebike 64
越野摩托
2005
51021
Single-player, multiplayer
Super Smash Bros.
任天堂明星大亂鬥
15 November 2005
12021
Single-player, multiplayer
Custom Robo
組合機器人
1 May 2006
21051
Single-player, multiplayer
Animal Crossing
動物森林
1 June 2006

遊戲載體

遊戲存儲在一張64兆的快閃記憶體卡“神遊卡”上,可反覆擦寫。
數字版遊戲省去實體卡帶的生產、包裝、運輸和庫存成本,每款遊戲的寫入費48元,遠低於國內正版主機遊戲價格。
神遊機上市一年後,2004年10月,“神遊線上”(iQue@Home)啟動,玩家可用USB數據線將神遊機連線至電腦,用神遊票的兌換碼線上購買並下載遊戲,免去了前往實體店刷卡燒錄。
神遊線上規劃的藍圖,並非僅限於神遊機。目標是將神遊線上擴展為一個的數字銷售平台,將任天堂不同主機的遊戲匯集於此,包括小神遊、神遊DS,以及胎死腹中的神遊NGC、神遊Wii。可惜藍圖只完成了一角。

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