基本介紹
- 中文名:神遊機
- 外文名:iQue PLAYER
- 代理發行:iQue神遊科技有限公司
- 類型:電視遊戲機
- 遊戲數量:截止2007年共發行14款遊戲
歷史沿革,歷史背景,主機上市,總結分析,未來趨勢,曲線救國,硬體本體,本體配件,市場售價,視頻制式,硬體指標,遊戲軟體,完全漢化,遊戲列表,遊戲載體,
歷史沿革
歷史背景
2001年,NGC在日本首發,任天堂新老兩代主機開始交接。次年6月,山內溥退休,岩田聰繼任,成為任天堂史上首位非山內家族的社長。在這個充滿變數節點,任天堂與顏維群合資成立新公司,將任天堂的遊戲產品輸出中國。
這並非任天堂第一次試水中國。1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,包括黑白GB、彩色GBC,由香港萬信有限公司代理,在內地發售。行貨GB使用中文封面,內含中文說明書,以及一張印有郭富城照片的年曆卡。萬信邀請郭富城為產品代言,拍攝電視廣告。
主機上市
2003年11月,神遊機在上海首發,成為2000年國家頒布“遊戲機禁令”後,第一台在中國大陸正式發售的遊戲機。
神遊科技在2002年成立。任天堂和顏維群個人,以各出資一半的方式在中國成立了神遊科技,其目的是真正的在中國代理正版的任天堂遊戲。
岩田社長表示:“中國是很有希望的市場,不過環境迥異。市場的開拓還必須要解決很多問題。”(中國大陸市場)擁有龐大的人口,市場的潛在成長性很值得期待,但因為遊戲軟體的違法盜版橫行,所以沒有充足的準備下不能貿然進入。這次開發了全新的主機、調整了(軟體的)流通方式,採用了合資的方式建築起新的商業模式,因而才決定正式進入中國市場。任天堂也成為第一個進軍中國的遊戲機廠商。
總結分析
內憂外患,玩家的盜版心態,上層建築的嚴厲干涉,讓神遊機舉步維艱,最終在2006年停止了運營,共存在3年,發售了15款正版中文遊戲。雖然這個數字不太好看,任天堂當時已經很努力了,15款中文遊戲中不乏翻譯量巨大的作品。但可惜最開始的運營思路有問題。並且,購買渠道複雜,除了真心想玩的鐵桿任飯,其他玩家大都因為無法靜下心來搞懂如何買遊戲從而放棄購買。最後,神遊機的多人遊戲完全背離了全家同樂的初衷,高昂的成本無法配合軟體的支持,讓一切成為了空談。最終,任天堂第一次正式走入中國的道路就失敗了。
未來趨勢
這裡不評價任天堂做的對不對,做得好不好,但他確實努力過,正在努力著,以後也不會放棄開發中國市場。任天堂、市場、玩家這三角力量,彼此牽制,互不讓步,導致了中國市場的奇怪現狀。韓國最先突破了市場關——國家大力扶持遊戲業,用法律手段禁止燒錄卡和盜版遊戲,管制走私水貨,讓韓國的NDS和Wii大大發展,為3DS的徹底爆發打下了基礎,讓任天堂看到了希望從而讓步(製作許多大投入的遊戲),也讓韓國本身也素質不高的玩家被迫從正,從而逐漸適應正版市場。中國現各方面都還沒有達到這個突破口,一方面國家(不僅包括大陸,也包括香港台灣)對盜版遊戲毫無管制,對水貨走私也並無封堵,另一方面國內玩家也更多熱衷於盜版遊戲,網路遊戲,沒有正版生存的土壤,再加上老任自己固步自封,不肯做出讓步,使得中國市場止步不前,緩慢前進。
曲線救國
市場定位失敗
任天堂並沒因為神遊機失去信心,授權神遊公司在中國市場以“小神遊”名義推出當紅的掌機GBA/GBA-SP,特別塗裝的中國龍限定版小神遊SP上櫃後迅速被一搶而空。神遊採取薄利多銷的市場政策,行貨版的售價低於水貨版,抑制了水貨市場。
為了打開市場,神遊錯誤地將這款遊戲機定位為“兒童玩具”,而且同當時熱門的網遊進行競爭,使得本來就沒有優勢的“中國版”N64滿盤皆輸。
硬體本體
本體配件
任天堂最新主機“神遊機”,包括主機一台,AV線電源線,變壓器,64MB可擦寫記憶卡。
市場售價
神遊機的零售價為498元,遠低於水貨市場一兩千元的NGC,甚至低於水貨GBA的價格。數字版遊戲省去了實體卡帶的生產、包裝、運輸和庫存等成本,每款遊戲的寫入費用48元,也遠低於當時國內正版主機遊戲的價格。
該神遊人士還向筆者透露,神遊機的成本價是698元,而零售商提供的進貨價是573元,官方公布的零售價是598元。他們也希望與其他主機在國外的盈利方式一樣,從軟體中獲得盈利。
視頻制式
國家定義神遊機為“三維互動系統”,其使用的制式是NTSC,原因有兩個:1)NTSC比PAL的色彩還原度更好 2)全球用PAL制式的國家的電視幾乎都能收NTSC制式,而用N制的國家的電視機不能收P制。
硬體指標
神遊機(iQue PLAYER)是由iQue神遊科技有限公司代理發行並在2003年於中國大陸發行的電視遊戲機。
神遊機使用了包括SOC系統晶片技術、UOS開放式平台(UPDATABLE OPERATION SYSTEM可升級作業系統)、SPIX超像素技術、iTIME系統時鐘控制、OTG通訊接口在內的5大技術,這些技術都是首次被運用到遊戲主機上。神遊機的遊戲是儲存在神遊卡之中的。
遊戲軟體
完全漢化
當時的神遊科技技術水平和團隊獨立性極高,可以在原遊戲的基礎上自由地修改日本版,並添加真正的本土化要素(如動物森林中的中國節日,星際火狐的中文配音,紙片馬力歐的中文標示的城鎮)。但無奈在此時正好趕上中國整治遊戲的狂潮,遊戲漢化好後卻要與審核機構陷入苦戰,導致眾多早已製作完的遊戲延時發售,甚至許多文字量巨大的核心大作被禁止發售(塞爾達魔力面具就是其一)。
遊戲列表
神遊機的14款正版中文遊戲分別為:超級馬力歐64DS、馬力歐卡丁車64、塞爾達傳說:時之笛、紙片馬力歐、動物森林、任天堂明星大亂鬥、星際火狐64、罪與罰:地球的繼承者、F-Zero X 未來賽車、耀西故事、組合機器人、馬力歐醫生64、水上摩托64、越野摩托64。
任天堂為神遊機提供軟體支持。截止2007年iQue共發行14款遊戲,全部為中文遊戲。
Original title | Simplified Chinesetitle | Release date | Game code | Game modes |
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水上摩托 | 17 November 2003 | 51011 | Single-player, multiplayer | |
Star Fox 64 | 星際火狐 | 17 November 2003 | 41011 | Single-player, multiplayer |
Dr. Mario 64 | 馬力歐醫生 | 17 November 2003 | 61011 | Single-player, multiplayer |
神遊馬力歐 | 17 November 2003 | 10011 | Single-player | |
The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 塞爾達傳說:時光之笛 / 塞爾達傳說-時光之笛 | 17 November 2003 | 21011 | Single-player |
Mario Kart 64 | 馬力歐卡丁車 | 25 December 2003 | 52011 | Single-player, multiplayer |
F-Zero X | F-Zero X 未來賽車 | 25 February 2004 | 52021 | Single-player, multiplayer |
Yoshi's Story | 耀西故事 | 25 March 2004 | 11021 | Single-player |
紙片馬力歐 | 8 June 2004 | 21021 | Single-player | |
Sin and Punishment | 罪與罰-地球的繼承者- | 25 September 2004 | 41021 | Single-player, multiplayer |
Excitebike 64 | 越野摩托 | 2005 | 51021 | Single-player, multiplayer |
Super Smash Bros. | 任天堂明星大亂鬥 | 15 November 2005 | 12021 | Single-player, multiplayer |
Custom Robo | 組合機器人 | 1 May 2006 | 21051 | Single-player, multiplayer |
Animal Crossing | 動物森林 | 1 June 2006 |
遊戲載體
遊戲存儲在一張64兆的快閃記憶體卡“神遊卡”上,可反覆擦寫。
數字版遊戲省去實體卡帶的生產、包裝、運輸和庫存成本,每款遊戲的寫入費48元,遠低於國內正版主機遊戲價格。
神遊機上市一年後,2004年10月,“神遊線上”(iQue@Home)啟動,玩家可用USB數據線將神遊機連線至電腦,用神遊票的兌換碼線上購買並下載遊戲,免去了前往實體店刷卡燒錄。
神遊線上規劃的藍圖,並非僅限於神遊機。目標是將神遊線上擴展為一個的數字銷售平台,將任天堂不同主機的遊戲匯集於此,包括小神遊、神遊DS,以及胎死腹中的神遊NGC、神遊Wii。可惜藍圖只完成了一角。