歷史沿革
2005年7月28日,在NDS上市半年多後,《應援團》和日本玩家見面了。
並非任天堂本社製作的《應援團》沒有得到太大關注,上市後的銷量平平無奇。
任天堂卻並沒有表示出失望的意思,相反他們找到iNiS,希望能夠製作《應援團》的續集,能再做一個歐美版,把這個遊戲推銷到海外。
簡介
製作:iNiS
這是一款另類題材的音樂遊戲。
本作通過誇張有趣的漫畫風格營造出熱血氛圍,玩家扮演應援團成員,為各行各業的人們加油助威。幫助的對象包括重考3年的浪人考生、被前輩欺負的上班女郎乃至參加比賽的賽馬等。本作採用音樂節奏動作的方式進行,玩家要按照畫面提示與音樂的節奏,通過觸控螢幕進行相對應的節拍輸入。是富有任天堂創意特色的另類風格遊戲。
歷代作品
這款遊戲在日本獲得了約6萬份的銷量,另闢蹊徑在海外推出基本結構完全相同,只不過將曲目換成歐美流行音樂的《節拍特工》並售出近40萬份,為後來《應援團2》的誕生打下了基礎。
(美版應援團,有韓版、歐版等多國語種)
2006年11月6日發售
燃燒吧!熱血旋律魂!押忍!
戰鬥!應援團!2 2007年05月17日發售
同好網站
這是一款另類題材的音樂遊戲。
應援團是日本特有的校園啦啦隊組織,與一般啦啦隊不同,應援團的成員許多都是男性,也有女性,通過獨特的威武裝扮以及硬派粗獷的吶喊、鼓聲與舉旗等方式在各種場合下營造聲勢鼓舞士氣。本作通過誇張有趣的漫畫風格營造出熱血氛圍,玩家扮演應援團成員,為各行各業的人們加油助威。幫助的對象包括重考3年的浪人考生、被前輩欺負的上班女郎乃至參加比賽的賽馬等。本作採用音樂節奏動作的方式進行,玩家要按照畫面提示與音樂的節奏,通過觸控螢幕進行相對應的節拍輸入。是富有任天堂創意特色的另類風格遊戲。
遊戲介紹
一個遊戲的畫面直接決定留給玩家的第一印象,《應援團》這款遊戲的畫面較為粗獷,充滿日本漫畫早期的熱血風格,但是對於人物的設定拿捏得非常得當,無論是年輕一代還是老一代的遊戲玩家,都不會覺得畫面難以接受。
由於畫風的限制,一代和二代的畫面區別粗看沒有什麼飛躍,但是在二代中,對3D建模進行了一定的修正,如女拉拉隊員的身材發生改變等。並且在一些細節方面,刻畫得更為細緻。如點擊時的節拍點經過了重新繪製、轉盤變得更為華麗,還有就是過關的大成功畫面時加入了櫻花等點綴元素。這些小小的細節調整,絕對是不可忽視的。並不是之前本詞條中所概括的“沒有什麼長進”。
如果在開始畫面稍作等待,會出現自動遊戲演示,用以觀看遊戲的操作方法。
地圖方面,日版一代是採用全2D的,以
夕日町這個小鎮的中央廣場水池為中心。在美版中進行了3D嘗試。但是美版中旋轉地球選擇關卡的操作方式實在是找關卡找得發瘋,還好日版二代仍是那么一小塊地方,雖然變成了一水相隔的兩個小鎮。日版二代吸取了美版的經驗,2D與3D混合的。很希望天上的飛機啊
湖裡的船啊這些東西可以觸發事件的,可惜目前尚未實現。
遊戲中,上屏表示主人公的努力過程,節與節之間表示上一節的結果。下屏作用是遊戲操作,背景有應援團團員做的各種動作,團員是3D的。
應援團是個畫風同遊戲本身非常契合的遊戲。
音效
對於音樂類遊戲來說,音樂質量的好壞和遊戲的設定直接決定其是否成功,應援團系列進行了為了每一首歌專門寫一個故事的大膽嘗試,將玩家更深層地代入音樂中——不,音樂此時只是烘托氣氛但又絕對不可缺少的元素。
本遊戲選歌非常講究,一代囊括了各個時代的經典歌曲,無論是五六十年代的《Neraiuchi》(
埃及女王關卡),還是由人氣流行搖滾樂隊L'Arc~en~Ciel 被《
鋼之鍊金術士》電視動畫裡選用沒有多久的《Ready Steady Go》(最終關4分鐘
拯救地球),都是各時期當紅歌手的經典曲目。如果要用中國的歌來形容一下,那就是
鄧麗君、
Beyond、
張雨生、
范曉萱、
王菲、
周杰倫……這種富麗堂皇的陣容。可能還能加上個
劉歡啊
韓紅啊的。(大笑)美版我不是非常熟悉,日版二代因為
高潔團的參戰,很多歌是新近的人氣歌曲,也因此和《
太鼓達人》那遊戲撞了三四首歌。如果不熟悉日本的歌曲,大概對於這些歌就只有好聽不好聽的評價了。不過這樣也好,不會把過去自己聽歌的心情和回憶代入,對於遊戲劇情就更能深入體驗。這也是海外玩家於《應援團》的樂趣之一。
音效方面,打點、拉線、畫圈的聲音都很有節奏感,也很有真正應援團鼓舞時的感覺。
二代的節奏點要比一代的節奏點設計得密集且分布合理些。低難度關卡的節奏點變少,高難度出現大量重疊和密集.
難易度在本遊戲中是個非常有趣的概念。如果一開始不上手,那么幾分鐘就會棄其而去,認為“太難了!”“不會玩!”。但是一旦上了手,又少有不沉迷的。很難用“難易”來形容它,是因為
有的人無論如何都不上手,有的人無論如何都只能痛苦地過關,有的人卡在某一
關就過不去了,而有的人第一次玩就勢如破竹。這和普通音樂遊戲一樣,樂感好的人會特別容易進行遊戲。但是它最大的優勢在於,這個遊戲的過關成就感和其它音樂遊戲有點區別。這種親手幫別人完成夢想的快感,絕非其它
音樂遊戲中只有隨著音樂打拍子的快感可比。也正是因為如此,應援團才被視為一款另類的神作。目前把音樂遊戲中的情感發揮得如此令人動容的遊戲,只有一款音樂戰略的《
戰鼓啪嗒砰》可媲美。此外早年的《太空頻道五》勉強可歸於此,不過那遊戲中音樂與劇情的結合相當牽強。
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新入團員
田中一的難度(二代時從第二關開始菊地新太參戰),節奏點少,主要用於新人練手。但是到了二代的隱藏模式“無圈”時,這又變成了非常不好控制的一個難度。主要節奏點踩明顯重音。
果敢に応援
應援團的領隊一本木龍太的難度(二代時從第二關開始
西園寺隼人參戰),節奏點比起氣輕應援有所增加,其難點在於部分曲子的節奏點是踩電吉他的節奏而非歌詞節奏。
激烈に応援
果敢應援通過後可選用的模式,應援團長百目鬼
魁主役,二代第二關起鬼龍院薰參戰,速度加快點加多,並且僅僅靠50和100分是過不了關的,這時應該儘量保證300連擊。
華麗に応援
激烈應援通過後出現的模式,雨宮沙耶花為首的女子啦啦隊主役。二代第二關起白咲凜帶領的女子啦啦隊參戰。譜面大多是激烈應援的上下反轉,少部分不是。圈縮小的速度非常快並且點變得很小。
系統
遊戲中分三種符號:點,槽,圓盤
點:當大圓的大小變成裡面帶數字的小圓的大小時用筆點,注意小圓上的數字,相同顏色的小圓按照數字從小到大的順序點擊,不同顏色的小圓不按順序。
槽:從槽的起始點開始點住不放,一直跟著操里的球拖動到結尾處,如果結尾處有箭頭,表示在不放開的前提下再按路線返回。遊戲中有時拖槽象徵特別的意義。一代人鬼情未了關卡中象徵愛的唇形和心形,放在遊戲中的此情此景,讓無數玩家動容,黯然淚下。美版的小女孩思念亡父關卡中,星星的形狀既代表了聖誕樹上最高的那顆星最高的願望,也代表了
節拍特工的標誌金星。日版二代的
滑冰姐妹關卡中,那個像花樣滑凍的軌跡一樣的8字形,也正是這傳統的延續。不過至今為止,個人認為氣氛渲染最好的還是一代那伴隨著
矢井田瞳天籟般詠唱的那顆心。
圓盤:當螢幕上出現了一個大圓盤,上面寫著“応援団”三個字的時候,(就是你忘記當初買機器並且貼膜花了多少錢,惡狠狠糟蹋機器的時候了T T)用筆按照同一個方向畫圈,後面的氣槽會上升,在規定時間內滿了就可以,並且在氣槽滿了以後還可以在規定時間內繼續畫圈,得到額外的分數。所以說得分越高,你的機器螢幕就會更容易讓人看出來你玩應援團……這個圈太有特點了。
對於比拼分數的應援達人來說,全點擊三百分不是挑戰的最終重點,重點是如何把圈畫得多一些。
遊戲有回放設定和保存設定,回放是評分畫面左下角按鍵,保存本次錄像是下方正中間的按鍵。
此外從美版開始,每次應援失敗的時候加入了一個新的元素:複習,可以讓玩家在應援失敗後察看當時失敗的片斷,以便下次在進行這一段的時候不會再犯同樣的錯誤。
背景資料
時間軸
本遊戲中的男應援團員們全體都是身著
學生服的,孤高應援團穿的是長版黑色學生服,高潔應援團是藍色短款學生服。應援團章仿照校章的風格設計的,看起來全部成員都是學生的身份,但是實際上這是謎一樣的群體,我們無法得知到底團長大人們是長得過分老相還是壓根就是中年人。一代和二代中間時間經過約六年到四年左右,
時間軸非常混亂,例如久戰沙場的
田中同學還是個新入團員——除非他們是按照“新人來了老隊員才能升格”來計算的。
本遊戲聲優
夕日町
一本木 龍太(いっぽんぎ りゅうた)聲:佐々木大輔
鈴木 一澈(すずき いってつ)聲:稲村透(一代)/內藤宏樹(二代)
雨宮 沙耶花(あめみや さやか)聲:後藤麻衣
安娜 林德哈斯特(あんな・りんどはーすと)聲:阿部幸恵
森山 剛(もりやま つよし)聲:真嶋リョウ
白咲 凜(しろさき りん)聲:山田茉莉
遊戲中稱號
一代:
かけだし団員/半人前/期待のルーキー/盛り上げ上手/一丁前/精銳団員/頼れるリーダー/我が町の夸り/エールの鬼/根性の伝道師/
救世主/気合神
遊戲花絮
1:如果在新手教學途中關上DS上蓋,再打開時會發現團長喊“訓練的時候乾什麼去了?從頭再來!”然後就真的從頭開始訓練了!!兩代皆有。
2:二代中氣輕模式,如果
精疲力盡,團長會跳出來給你補血。不過每關只能補一次,而且最終關不行喔。
3:2代雨中相會的插曲,前兩個難度是貓,到了團長是熊,女隊是兔子。
4:溫泉一關的開頭是團員與猴子泡溫泉,男隊的猴子數均只有兩三隻,而女隊時猴子數量暴增!!
其他信息
關於真正的應援團
現在有日本人認為,應援團這系列遊戲有一點點不妥。怎么說呢?他們感覺這遊戲使得海外的玩家誤解了應援團的性質。
實際上,生活中的應援團就是普通的啦啦隊,常見於學校。用中國的東西來比較,國小時大家都有參加過
鼓號隊吧?就是這么回事。平時養著你訓練你,有好看的隊服穿,學校有活動——上!什麼運動會啊文化節啊甚至當地的什麼公益宣傳啊,我當年是大鼓手,無數次參加過學校鼓號隊的各種活動,到現在曲譜還記得。
應援團就是這個樣子的。學校開運動會啊、校慶啊、文化節啊、慶祝點什麼啊……甚至學校組織點旅遊啊篝火晚會啊都可能被拉出來現一下(笑)
應援團也分男女隊,女隊通常包含在應援團中,但是叫做啦啦隊(用外來語寫的)。
真正的應援團員的訓練包括發音練習(狂吼)還有體能訓練、節奏訓練等……雖然遊戲裡的舞蹈有夠誇張,但是可見此活動的體力耗費比較大……
很多玩家誤以為應援團是虛構出來的公益志願者組織,其實不然。
著名的
明治大學應援團前不久因為一個應援團員(女)自殺而終止活動,聽說是因為長期忍受團內暴力。實在是令人惋惜。可見應援團其實和其他普通的學生社團沒有任何區別,不是所有應援團里的團員們都互敬互愛,也有矛盾、分歧、排擠。
也許以真正的愛和信念鼓舞世人,永不言敗的應援團,只存在於全世界玩家的心裡。