Maya遊戲設計

Maya遊戲設計

《Maya遊戲設計》是在2011年中國科學技術出版社出版的圖書,作者是麥可·英格拉夏。

基本介紹

  • 書名:Maya遊戲設計
  • 作者:麥可·英格拉夏
  • ISBN:9787504654359
  • 頁數:370
  • 定價:88.00元
  • 出版社:中國科學技術出版社
  • 出版時間:2011-9
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 副標題:Maya和Mudbox建模與貼圖技術
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

很少有哪本是有關3D建模的書,並且還能保持全書的風格能像《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:Maya遊戲設計:Maya和Mudbox建模與貼圖技術》一樣的實用、有趣。在這本書中,你將會學到如何創造下一代讓人印象深刻的遊戲形象。著名的Maya專家將帶領你創造具有獨一無二風格的模型:“幻想風格模型”,同時還將創作具有現實風格的模型。Maya專家將教你創作出屬於你自己的概念角色形象和物體。你將會從建立基本的模型開始,到能夠創造出自我風格的遊戲形象。《北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊系列教材:Maya遊戲設計:Maya和Mudbox建模與貼圖技術》不僅僅教授有效的遊戲設計方法,還包括大量的演示捲軸和形象包。

圖書目錄

第一章 Maya基礎知識:用戶界面
Maya基礎:設定參數
自定義參數的設定
從中心到整個面的選擇
屬性視窗
無限的撤銷
打開邊界邊緣的高光
外掛程式管理器
Maya基礎:熱鍵
熱鍵
Maya幫助
Maya基礎:創建Custom Tool Shelf
(自定義工具架)
簡要說明每個工具的功能
創建自定義工具架
工具架如何組織新添加的工具
Maya 2011版本中每個工具的位置
改變工具的名稱
Maya基礎:設定新的工程目錄
步驟1
步驟2
步驟3
第二章 石拱門
我們將學到什麼
開始之前
步驟1:準備開始
我們為何要複製、貼上?
步驟2:準備模型模板
創建一個新模板
創建一個新圖層
創建一個新的著色器
創建一個模扳貼圖著色器
在模板格線上套用著色器
複製模板
開始建模
擠壓面
步驟3:創建拱
分割頂點
步驟4:鏡像幾何體
完成模型
鏡像幾何體
合併頂點
吸附點
結合格線
使用增補多邊形工具
收尾工作
步驟5:運用平面UV投射
運用UV完成拱門
套用uV坐標
複製一個新的著色器
創建一個新的著色器
運用著色器貼圖
並非十全十美
為何現在才完成
第三章 破碎的拱門
準備模板圖像
建立項目和模板
準備建模著色
步驟1:開始建模
使用Create Polygon Tool
(創建多邊形工具)
結合此形狀
步驟2:完成牆面
分割頂點
完成基礎牆
3個、4個、5個噢,我的天
套用uV坐標
核查進展
擠壓牆
添加基本細節
……
第四章 斯普林菲爾德步槍
第五章 虛擬攝像機投射建模
第六章 著名的Sopwith Camel(索普維思駱駝戰鬥機)
第七章 飛行員胸像:低多邊形的頭部建模
第八章 塑造逼真的手
第九章 真人頭部建模
第十章 MayaNMudbox建模:士兵
第十一章 紋理貼圖技術
第十二章 Mudbox的數字雕刻
建造一個轉盤動畫模型
DVD目錄
作者的話

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