《Maya總動員Modeling建模篇》是Maya總動員教學系統的第4部分——建模篇,詳細介紹了Maya建模模組細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。《Maya總動員Modeling建模篇》精選的數十個教學案例都來自世界著名製作或教學團隊及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為建模師。
基本介紹
- 書名:Maya總動員Modeling建模篇
- 作者:張寶榮
- 定價:99.00 元
- 出版社:北京科海電子出版社,兵器工業出版社
- 出版時間:2008
- 開本:16
版權資訊,內容簡介,編輯推薦,目錄,
版權資訊
ISBN: 9787801729767
開本: 16
定價: 99.00 元
內容簡介
《Maya總動員Modeling建模篇》是Maya總動員教學系統的第4部分——建模篇,《Maya總動員Modeling建模篇》配有5張高畫質的DVD多媒體視頻教學光碟,提供了28個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya建模模組的大部分功能和操作技巧。具體內容包括Maya基礎操作、公共選單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。《Maya總動員Modeling建模篇》精選的數十個教學案例都來自世界著名製作或教學團隊及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為建模師。
《Maya總動員Modeling建模篇》特別適合CG相關從業人員使用,是動畫設計、影視製作等行業的建模套用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。
編輯推薦
業內資深Maya培訓專家全程授課,基礎知識全面、紮實、立體互動教學,現場感十中。教學素材全部精選自業界成功案例,數十個課堂練習,真實再現Maya建模的工作流程和軟體操作技法。
5DVD超大容量多媒體教程。本分冊包含一個手冊和5DVD多媒體教學光碟(30CD超大容量),教學視頻總時長28小時,深度剖析龐大繁雜的Maya建模基礎知識與套用技法。
本套大型Maya多媒體教學系統包含建模、渲染、動力學、外掛程式、角色動畫共五篇,《Maya總動員Modeling建模篇》是建模篇,包括一本手冊和5張配套DVD教學光碟,教學視頻時長28小時。由近年來活躍於三維培訓、創作一線的動畫界資深講師張躍(張寶榮)集豐富的經驗和心得傾力奉獻,全程現場式教學。
教學案例全部精選自業界知名製作、教學團隊及軟體官方的成功案例,真實地再現了利用Maya軟體建模的工作流程,幫助初學者和掌握了一定軟體技能的中級用戶由基礎開始一點一滴地深入學習建模技術,引導學習者快速掌握最實用的三維模型製作技能,幫助您快速成就建模師之夢。
《Maya總動員Modeling建模篇》囊括了Maya建模模組的全部內容,從基本操作人手,全面系統地講解了Maya公共選單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。圖書與光碟相輔相成,圖書中介紹了建模模組的基礎操作和相關的命令速查,光碟中提供了基礎講解與實例製作的視頻教學,學習時專業建模講師如旁在側。
目錄
第1章基礎內容
1.1Maya概述
1.2使用Maya
1.2.1啟動Maya
1.2.2界面元素
1.2.3使用對象
1.2.4對象顯示
1.2.5對象屬性
1.2.6屬性和節點
1.2.7使用工具和操作
1.2.8操縱器和手柄
1.3視窗操作
1.4工具的使用
1.4.1移動對象
1.4.2旋轉對象
1.4.3縮放對象
1.5浮動選單及命令介紹
1.5.1使用浮動選單
1.5.2標記選單
1.5.3通過快捷鍵使用標記選單
1.6常用的物體編輯方法和管理手段
1.6.1選擇對象
1.6.2刪除對象
1.6.3使用組
1.7顯示對象
1.7.1在Maya中顯示項目
1.7.2顯示視圖工具
1.7.3為對象製作注釋
1.7.4改變線幀顏色
1.7.5指定對象的顯示方式
1.7.6隱藏和顯示對象
1.7.7隔離選中的對象或者元素
1.7.8模板顯示
1.7.9使用層
1.8輔助功能
1.8.1吸附(Snap)
1.8.2對齊工具(AlignTool)
1.8.3捕捉目標工具(SnapTogetherTool)
1.8.4限制選擇
1.8.5凍結(Freeze)和重新設定轉換
1.8.6鎖定變換工具和操縱器
1.8.7使用構建歷史
1.8.8激活對象
1.8.9創建細節級別
1.9管理檔案和項目
1.9.1創建一個新場景
1.9.2打開一個場景
1.9.3保存檔案
1.9.4管理項目
本章小結
思考與練習
第2章編輯器
2.1常用編輯器
2.1.1元素編輯器
2.1.2屬性擴展清單
2.2關係編輯器
2.2.1設定視圖選項
2.2.2顯示關係和對象
2.2.3選擇要顯示的關係和對象
2.2.4創建關係
2.2.5選擇關係、關係成員和對象
2.2.6增加和刪除關係成員
2.3屬性編輯器
2.3.1顯示屬性編輯器
2.3.2將對象屬性載入到屬性編輯器中
2.3.3同時查看不同對象的屬性
2.3.4添加自定義屬性
2.3.5編輯自定義屬性
2.3.6改變節點行為
2.3.7在屬性編輯器中設定屬性關鍵幀
2.3.8連線屬性
2.3.9下線
2.3.10鎖定屬性值
2.3.11啟動表達式編輯器
2.3.12為屬性值映射紋理
2.3.13屬性預設(AttributePreset)
2.4顏色選擇器
2.4.1使用色輪和色塊
2.4.2使用滴管
2.4.3使用滑塊
2.4.4使用混合框
2.4.5使用調色板
2.5通道框
2.5.1顯示通道框
2.5.2調整通道框的大小
2.5.3顯示對象屬性
2.5.4向通道框中添加屬性
2.5.5顯示元素屬性
2.5.6改變顯示格式
2.5.7輸入屬性數值
2.5.8在通道框中斷開關係
2.5.9在通道框中鎖定屬性數值
2.5.10在通道框中啟動表達式編輯器
2.5.11在通道框中連結屬性
2.5.12修改對象的歷史(輸入)
2.6使用Outliner
2.6.1瀏覽Outliner
2.6.2顯示形狀節點
2.6.3顯示屬性
2.6.4顯示特定類型的節點
2.6.5父對象
2.6.6選擇和重命名對象
2.6.7為節點重新排序
2.7使用超圖
2.7.1打開超圖
2.7.2場景層級術語
2.7.3展開場景層級節點
本章小結
思考與練習
第3章設定參數
3.1設定參數
3.1.1參數視窗
3.1.2改變顏色設定
3.1.3指定工具設定
3.1.4指定執行設定
3.1.5載入和卸載外掛程式
3.2自定義工具架、標記選單和快捷鍵
3.2.1創建和編輯工具架
3.2.2創建和編輯標記選單
3.2.3分配快捷鍵
3.3面板和布局
3.3.1面板編輯器
3.3.2定義布局
本章小結
思考與練習
第4章NURBS建模
4.1NuRBS簡介
4.1.1NURBS建模優勢
4.1.2NLJRBS建模總覽
4.l.3曲線與曲面
4.1.4基本幾何體
4.2構造基礎
4.2.1創建NURBS基本幾何體
4.2.2修改基本幾何體
4.2.3顯示NLIRBS元素
4.2.4自動選擇CV
4.2.5理解曲線的基本元素
4.2.6選擇曲線創建工具
4.2.7使用CVCurveTool
4.2.8使用EPCurveTool
第5章多邊形建模
第6章細分曲面建模
……