Maya 8.5從入門到精通

Maya 8.5從入門到精通

《Maya 8.5從入門到精通》Maya是建模、角色動畫和遊戲開發領域的優秀工具。《Maya 8.5從入門到精通》通過大量實例,詳細介紹了使用Maya 8.5的主要工作流程及Maya 8.5的很多新功能,包括建模、骨架、動畫、紋理、渲染和其他高級內容。每一章都提供Maya界面的實戰要點。“快速啟動”練習介紹關鍵基礎,包括節點結構、關鍵幀和基本燈光知識,幫助新手創建動畫;高級用戶可以學習nCloth、感應光集成、體積毛渲染、高級紋理工具和高級MEL腳本。實踐教程通過練習鞏固學習的知識。

基本介紹

  • 書名:Maya 8.5從入門到精通
  • 譯者:邱仲潘
  • 出版日期:2008年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787121060199
  • 作者:康德特—吉布斯
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:670頁
  • 開本:16開
  • 品牌:電子工業出版社
基本介紹,內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

基本介紹

內容簡介

《Maya 8.5從入門到精通》適合有一定基礎知識的初學者和中級用戶學習,同時也可以作為Maya高級用戶的參考書籍。

作者簡介

John Kundert-Gibbs,是喬治亞大學戲劇與電影系的副教授。他已經撰寫了大量關於Maya和三維圖形的文章,其中包括“Mastering Maya”系列和兩本“Maya:Seerets of the Pros”。他也撰寫關於媒體設計與戲劇產品交叉領域的主題。他有許多優秀的學生,其中大部分學生現在就職於頂級的效果工作室。

圖書目錄

第1章 Maya界面
第2章 快速開始:在Maya8.5里創建動畫
第3章 多邊形建模
第4章 NURBS建模
第5章 細分表面
第6章 混合形狀:高級建模
第7章 基本動畫
第8章 角色建立與創建骨架
第9章 角色動畫
第10章 非線性動畫
第11章 動畫照明
第12章 動畫的著色與紋理
第13章 渲染基礎
第14章 感應射線高級渲染
第15章 Toon Shading簡介
第16章 Maya嵌入式語言
第17章 Paint Effects工具
第18章 剛體動畫
第19章 使用粒子
第20章 流體效果
第21章 Maya頭髮系統
第22章 Maya皮毛系統
第23章 用aCloth進行織物模擬
小結

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