MC距離,別名距離,來自於黑龍江哈爾濱,YY主播。
基本介紹
- 中文名:MC距離
- 別名:距離
- 出生日期:1992年5月15日
- 身高:185 cm
- 出生地:黑龍江哈爾濱
- 直播間ID:6076
- 直播平台:YYLIVE
- 直播類型:娛樂
MC距離,別名距離,來自於黑龍江哈爾濱,YY主播。
MC距離,別名距離,來自於黑龍江哈爾濱,YY主播。人物簡介MC距離,YY主播,平時沒事喜歡待在家裡喊麥、主持,代表喊麥作品有《任我行》、《七戰七殺》、《為了你》等1。...
邊境之地中最明顯的異常現象;隨玩家位置離地圖中心的距離變大,地圖更新需時越長。在離開地圖中心上百萬米遠後,最初出現的異常現象就是跳躍掉幀式的輕微卡頓。這種現象不是直接與邊境之地相關的,而是由於實體位置坐標的雙精度浮點數...
玩家在疾跑時可以水平跳過4格遠的距離。玩家不能在自身飢餓值小於或等於6疾跑。可以通過雙擊前進鍵後按住不放,或按下疾跑鍵進行疾跑。潛行 潛行可以防止玩家從高於1格的位置跌落,這使得它在架空層上水平向外建造時非常地有用。玩家在...
掠奪者會主動撿起並佩戴掉落在附近3格距離內的災厄旗幟。不祥之兆 如果玩家擊殺了作為襲擊隊長的掠奪者(頭頂災厄旗幟),玩家可能獲得不祥之兆效果。不祥之兆效果會在村莊中觸發襲擊。在基岩版中,如果將災厄旗幟直接給予掠奪者,其雖然...
海拔高度(Altitude)通常指某一點距遊戲環境底部(海拔高度為 -64)的距離,單位長度為一個方塊的棱長。在遊戲中,海平面所在的方塊層數(Layer)是62,(海拔高度為63);遊戲環境最頂層為319(海拔高度為320)。雲出現在191層(海拔...
若在下界中製造傳送門並回到主世界,在下界中的位移距離會在主世界以8倍的比率擴大,因此在下界走一步相當於在主世界走八步。這使得下界旅行成為了一個極佳的快速位移方法,省時又省力。 (在Xbox 360版中,因為世界的大小限制,這個...
史萊姆不會在距離玩家24方塊(球形)內生成。如果它們距離玩家32方塊以外會隨機消失,如果它們距離玩家128方塊以外則會立即消失。生成 史萊姆上面需要2個方塊都不是不透明方塊的地方(例如空氣、告示牌、火把),下面則需要1個不透明方塊來...
骷髏 [7]:永不損壞的奇弓,遠距離,骨頭。 是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物。和殭屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹、建築物...
1.一條直射雲端的地標性光束,可以在很遠的距離外看到。2.增益效果,信標賦予處於特定半徑內的玩家正面的狀態效果,但必須要指定礦物。激活 要激活一個信標,信標必須達成以下條件:信標的上面不能有任何阻礙。基岩和透明方塊(包括水、...
定義填充區域的兩組對角方塊坐標。可使用相對坐標來指定與命令執行處的相對距離。也可以使用局部坐標。構成邊角的方塊在此方塊的坐標正方向上延伸。因此,各軸上較小的坐標將會正好貼合區域邊界,但較大的坐標將會超過邊界1方塊,源區域的...
《我的世界1.4》是一款沙盒遊戲,遊戲大小為99MB,於2012年10月16日發行。物品 信標 作為一個結束遊戲的方塊。當它直接向上射出光時(如熒石般亮),它持續發光並給予在其16格以內的玩家選定的狀態效果。通過建造一個實心的鐵塊/...
TP-LINK TL-MC200CM是一款收發器,設備類型為自適應SC多模光纖收發器。產品簡介 TP-LINK TL-MC200CM是一款10/100/1000M自適應SC多模光纖收發器,可將電口信號與光口信號進行轉換,能夠通過光纖擴展長距離區域網路信號傳輸;MC200CM雙絞...
我的世界酒店位於曼德勒,是家2星級酒店。酒店,距離馬哈木尼佛塔打車8分鐘,車程約5.3公里。交通信息 酒店交通比較方便,以各主要景點的距離如下:馬哈木尼佛塔:打車8分鐘,車程約5.3公里 曼德勒山:打車13分鐘,車程約8.2公里 曼德勒...
基岩附近渲染距離的直觀圖。在Beta 1.8更新中虛空迷霧被加入,因而虛空顯示出黑色,而不是天空顏色。這層黑霧(其上有灰色粒子浮動)隨著玩家靠近基岩層而變厚。發展歷史 Classic版屬性 Classic版本中五個基岩牆中的三個,包含一個石頭做...
其它參數:發射時間:≥1秒 發射距離:無...獅王MC-01詳細參數切換到傳統表格版 主要參數 產品類型:門磁探測器 傳輸方式:無線 發射頻率:315±0.2MHz 其它參數 使用環境:溫度:-10-40℃,濕度:≤90% 工作電壓:DC 12-8.4V ...
監守者擁有全遊戲最長的追擊距離,當它鎖定目標後,必須跑到非常遠才能脫離它的追殺。監守者的腳步聲類似於踩在泥土上的聲音,並且監守者踩在任何非液體方塊上都只會發出這種聲音。kingbdogz透露監守者的靈感來源於11號唱片末尾怪物的...
標準喊麥(僅供參考):是手拿話筒的下半部分,大拇指按住話筒開關以便隨時操控,話筒離嘴有要1到3厘米的距離,喊麥時把背景音樂關小,讀完時迅速推大音量到適宜。注意事項 喊麥時要站正身姿,不可左右搖擺,左顧右盼,不可嬉戲亂言...
在單人遊戲中所生成區塊的確切數字往往與視野距離和玩家的移動有關。而在多人遊戲裡,在每位玩家周圍會生成一個以玩家為中心,半徑為10的二維區塊格線(一共21×21總計441個區塊),儘管這可以被更改為3-15之間的一個值,通常只會在...
當骷髏距離目標16格以內並擁有對目標的直接視野時,它們會停止靠近並開始朝目標射箭,在簡單和普通難度中每2秒發射一次,在困難難度中每1秒發射一次。骷髏會主動逃離狼;狼會主動試圖攻擊骷髏。骷髏在逃離狼時,會放棄對玩家的攻擊。骷髏...
在玩家與苦力怕距離拉開16格以外時苦力怕就會停止追趕。苦力怕會秘密跟隨玩家,使得玩家在做其它事情的時候很難避開它,故稱苦力怕。(一說來自英文creeper的音譯,最早用於中國台港澳地區)當苦力怕距離玩家1米之內,苦力怕會往玩家左手...
在橫向的長度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1米相當於在主世界移動8米。在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,儘管下界上部的基岩層高度只有128(利用漏洞或者...
下表顯示當礦車從斜坡駛下並使用加速工具(或不使用任何加速工具)在平地可滑行的距離。從圖中可見最為行之有效的加速方案是在斜坡的低端使用一格充能軌道加速。使用2格加速方案會使其最大滑行距離增加20%(約1.5m)。最大滑行距離與...
從煉藥鍋、漏斗和花盆之內看出去,內壁其中一邊是透明的,且這一邊缺失的材質在距離另一邊一個方塊的位置出現。蛋糕的高亮框線顯示不正常。睡蓮不會出現 刷怪箱的火焰只能在特定一邊才能看到。在多人世界中會出現許多光照錯誤和水中氣穴,...