掠劫者(我的世界中角色)

掠劫者(我的世界中角色)

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掠劫者,虛擬角色,是《我的世界》中的一種敵對生物,會主動攻擊玩家、村民,主要武器有劍、弩,會利用掠劫獸攻擊村民極利用牢房關押村莊中的鐵傀儡。被它掠奪過的村莊物資會減少,且對玩家有威脅性。

基本介紹

  • 中文名:掠劫者
  • 登場作品我的世界
  • 性質:敵對
  • 武器:弩、各類劍
生成,災厄巡邏隊,掠奪者前哨站,襲擊,掉落物,行為,生物族群,Java版,基岩版,不祥之兆,冷知識,

生成

災厄巡邏隊

劫掠者會自然生成於災厄巡邏隊。
在Java版中,災厄巡邏隊會於5.5個遊戲日後在距離任一玩家24至48格的範圍內最高的固體方塊上生成,並且每個巡邏隊成員只在方塊光照等級不大於7的方塊上生成。劫掠者生成於災厄巡邏隊,生成的數量取決於區域難度,最高為5,且其中的1個作為襲擊隊長生成。
在基岩版中,災厄巡邏隊會於5.5個遊戲日後在距離任一玩家24至48格的範圍內亮度不大於7(簡單難度)/亮度不限(普通或困難難度)的區域生成。單個災厄巡邏隊的成員是2至5名劫掠者,每個巡邏隊有1名成員作為襲擊隊長生成。

掠奪者前哨站

掠奪者會自然生成並消失於掠奪者前哨站。
在Java版中,掠奪者會自然生成於以掠奪者前哨站內箱子所在的樓層為中心的72×55(向上26、向下28)×72區域內。
在基岩版中,除伴隨前哨站一同生成的掠奪者外,掠奪者會在1個、2個或4個特殊位置生成。生成點的數量取決於取決於結構生成的方向(也可以通過區塊判斷),生成位置的數量根據結構的方向而變化:當頂層向上的樓梯朝南時,生成點有1個(25%機率);當頂層向上的樓梯朝東/朝西時,生成點有2個(50%機率);當頂層向上的樓梯朝北時,生成點有4個(25%機率)。它們實際的生成點為柱狀,第一個生成點位於箱子斜向結構的中心兩格處,其他三個生成點位於距離該生成點8格的哨站邊緣。從底層入口處地板開始,垂直向上18格方塊,掠奪者可以在這條生成柱內生成。掠奪者會在上方生成柱範圍內最高可生成位置的西北角處生成。可生成位置需要至少2×2×2的空間,該空間內任何實心固體方塊都會抑制生成,樹葉、玻璃等透明方塊則不會阻礙生成,但至少需要一個空氣類方塊。

襲擊

掠奪者可以作為襲擊事件的一部分生成,且襲擊生成的生物中大部分都是掠奪者。

掉落物

掠奪者手持的弩(裝填或未裝填的)有8.5%的機率在死亡後掉落,每增加1級搶奪魔咒增加1%掉落率(搶奪III時為11.5%)。
擁有隨機耐久度。
掉落時有0至10%的機率帶有5-19級的附魔(具體數值取決於區域難度)。
掠奪者在被玩家或已馴服的狼殺死時掉落5經驗球。
作為襲擊隊長的掠奪者在死亡後還會掉落1災厄旗幟。
在基岩版中,掠奪者還有其他可能的掉落物:
掉落0-2箭,受搶奪魔咒的影響,最多掉落5根。
生成於襲擊中的掠奪者會常規掉落0-1綠寶石。
生成於襲擊中的掠奪者還有65%(簡單或普通難度)或80%(困難難度)額外掉落下列物品。
0-1綠寶石(機率為10⁄39,約25.6%)
2-3綠寶石(機率為5⁄39,約12.8%)
4-5綠寶石(機率為2⁄39,約5.1%)
1附魔書(機率為2⁄39,約5.1%)
1鐵劍(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵頭盔(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵胸甲(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵護腿(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵靴子(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵斧(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵鎬(機率為5⁄78,約6.4%)
1鐵鍬(機率為5⁄78,約6.4%)
注意:
劫掠者掉落的鐵質物品有50%的機率被隨機附上5-19級的魔咒,耐久度總在30%至90%之間。
上述額外掉落物中可能會出現不能通過正常方法獲得的附魔書和附魔盔甲,如附有爆炸保護和火焰保護魔咒的靴子。
上述額外掉落物受搶奪魔咒的影響。
綠寶石既是基礎掉落物也是額外掉落物。
附魔書帶有30級魔咒,它們可以是寶藏型魔咒。

行為

掠奪者持有一把弩並且用弩射出箭來攻擊敵對目標:玩家、鐵傀儡、成年村民和流浪商人。它們每3秒向最遠8格遠處射1次箭,並且會跟隨目標至多64[僅Java版]或16[僅基岩版]格。掠奪者永遠不會互相攻擊,也不會反擊誤傷它們的任何災厄村民。
如果在一次襲擊中所有村民死亡或所有村民的床被摧毀,存活的掠奪者將會跳動並歡呼慶祝勝利,基岩版中的掠奪者還會揮舞手臂。

生物族群

掠奪者是災厄村民,不會被喚魔者的尖牙傷害,不會被劫掠獸的咆哮傷害,不會被“Johnny”衛道士攻擊。掠奪者可以加入正在發生的襲擊,即使不是在襲擊事件中被生成的。在Java版中,掠奪者與其他災厄村民之間即使發生了誤傷也不會相互攻擊。

Java版

當掠奪者發現攻擊目標時,會先奔跑追逐目標,目標進入射程範圍內後掠奪者會為弩上膛並停止奔跑。如果掠奪者的弩已裝填,那么該掠奪者的射程範圍將和該掠奪者的可視距離一致。
在所有難度下,不處於襲擊且正在巡邏中受到傷害的掠奪者會召喚半徑8格內的所有災厄村民、女巫和劫掠獸攻擊傷害它的生物。
不像多數生物所持有的武器,掠奪者的弩有使用耐久,當消耗完所有的耐久就會損壞。損壞一把無附魔或只具有多重射擊/快速裝填的弩需要326箭,而掠奪者每3秒射出一箭,故損壞最短需要16分鐘3秒。當弩擁有耐久魔咒時,損壞這把弩所需射出的箭的預期數量將乘以附魔等級+1,如耐久I預期需要326×2箭。多重射擊可以使損壞所需的時間變為原本的1⁄3(雖然需要的箭數是一樣的,但會每次射出3支箭)。掠奪者沒有弩時不會攻擊,而會四處走動。儘管如此,村民仍然會躲避它們,鐵傀儡和雪傀儡也會攻擊它們。
敲鐘會給予半徑48格內的掠奪者3秒(60遊戲刻)的發光發光效果。
有機率生成副手拿弩的掠奪者,它們載入弩的時候仍使用了主手載入弩的動畫。

基岩版

基岩版中的掠奪者使用了1.14開發版本中的舊AI,在Java版中已經修復。
掠奪者的移動只有奔跑,無論它們在空閒還是追逐都是以奔跑的速度移動。
當掠奪者發現攻擊目標時,會先為弩上膛,然後衝到玩家面前近距離射擊。掠奪者在載入弩的過程中是被動狀態,因此它們可能在載入過程中不會看著目標或者跑走。
和骷髏一樣,掠奪者完全沉在水中時會使用近戰攻擊。
發射器能為掠奪者裝備盔甲提供防禦,但其裝備的盔甲並不可見,且死亡時不會掉落。
掠奪者無法使用副手的弩,和其他生物一樣。
掠奪者無法消耗它們弩的耐久。
掠奪者會主動撿起並佩戴掉落在附近3格距離內的災厄旗幟。

不祥之兆

如果玩家擊殺了作為襲擊隊長的掠奪者(頭頂災厄旗幟),玩家可能獲得不祥之兆效果。不祥之兆效果會在村莊中觸發襲擊。在基岩版中,如果將災厄旗幟直接給予掠奪者,其雖然會戴上災厄旗幟,卻無法成為隊長。
每個災厄巡邏隊會生成1名隊長,而每個掠奪者前哨站可以生成多名隊長。擊殺1個災厄巡邏隊或1個前哨站的襲擊隊長都會給予玩家1級的不祥之兆效果,而襲擊中的襲擊隊長則不會給予不祥之兆的效果。不祥之兆效果持續100分鐘(5個遊戲日)。
在Java版中,在不祥之兆效果的持續時間內每多擊殺1名災厄巡邏隊的襲擊隊長可使不祥之兆的等級增加1,最多可疊加到5級(在不使用命令的情況下)。不祥之兆的等級大於1會使觸發的襲擊的波數增加1。
不被視為被玩家擊殺的襲擊隊長不會給予不祥之兆。
飲用奶可以移除不祥之兆效果。

冷知識

掠奪者和弩來源自Minecraft Dungeons,儘管它們最先被實裝進Minecraft中。
掠奪者的設計參考了歐洲的海盜,其聲音帶有濃厚的海盜口音和少許英倫腔。
掠奪者被添加到村莊和掠奪中是為了給村民一個“真正的”對手,以平衡新的村莊機制。
掠奪者比其他的災厄村民和其他村民略高。
掠奪者是Minecraft中第一種使用弩的生物。
掠奪者的手臂不會像村民、女巫、喚魔者、衛道士、幻術師那樣合併在胸前,沒有弩時掠奪者會下垂其手臂。如果一個沒有弩的掠奪者加入一個襲擊,該掠奪者會呈現出衛道士攻擊時的動作。
這一行為類似豬靈,但是沒有弩的掠奪者無法攻擊。
在Java版中,掠奪者可以使用副手槽的藥箭或煙花火箭。
在Java版中,如果掠奪者持有的弩已裝填,那么它將會在可視範圍內無視射程向目標射擊。
在Java版中,命令/summon pillager ~ ~ ~ {}會召喚一個不會主動攻擊任何實體的“被動的”掠奪者。
在基岩版中,若使用發射器給掠奪者裝備附有快速裝填V(通過使用第三方編輯器)或等級更高的弩,則會造成遊戲崩潰。原因是附有快速裝填V或等級更高的弩無法裝填。
但在Java版中,掠奪者不裝填附有快速裝填VI或等級更高的弩,更不會進行攻擊。
在基岩版中,如果掠奪者使用的弩帶有魔咒,則只有快速裝填和穿透魔咒會生效。如果掠奪者沒有裝備弩,射箭速度反而會變得更快(能夠憑空射箭)。
在基岩版中,掠奪者的後肩膀紋理有兩個像素點的錯誤。

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