基本介紹
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關鍵幀的概念來源於傳統的卡通片製作。在早期Walt Disney的製作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然後由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫...
《flash—幀的概念》是虎台中學提供的微課課程,主講教師為柳秀清。課程簡介 通過蘋果被“一口一口吃掉”的動畫製作過程,讓同學們理解flash動畫製作中幀的分類,以及普通幀、關鍵幀、空白關鍵幀三種幀的運用。設計思路 通過案例講授法的...
3.FLASH 幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。關鍵幀——任何動畫要表現運動或變化,至少前後要給出兩個不同的關鍵狀態,而中間狀態的變化和銜接電腦可以自動完成,FLASH中,表示關鍵狀態的幀...
Flash作品中預設的幀速率只是理想化的,實際上Flash處理程式或是渲染圖像時需要消耗一定的時間,加上機器的差別,動畫運行時每一幀的顯示速度不盡相同。比如在一幀中放置過多的符號,該幀的幀速率就會遠遠低於預設的幀速率,導致畫面播放...
2.4製作Flash影片的步驟29 2.5幀的概念31 2.5.1幀的基本概念31 2.5.2幀的基本操作32 2.6動畫製作常用技術34 2.6.1動畫元素的出現及消失處理34 2.6.2對象大小及坐標36 2.6.3導入圖形和圖像38 2.7圖層的使用39 2.7.1...
5.1.1幀的基本概念 5.1.2幀操作 5.2逐幀動畫 5.2.1逐幀動畫的製作方法 5.2.2繪圖紙功能 5.2.3實戰範例: 人物行走動畫 5.3形狀補間動畫 5.3.1形狀補間動畫的製作方法 5.3.2形狀補間動畫的參數設定 5.3...
4.1 時間軸與幀的基本操作 105 4.1.1 使用時間軸 105 4.1.2 幀的概念 106 4.1.3 使用幀 106 4.2 關於幀頻 107 4.3 在時間軸中標識動畫 108 4.4 動畫的類型 109 4.5 製作基本動畫 ...
項目1Flash動畫的類別 項目2幀的基本概念與操作 任務1幀的基本概念 任務2幀的基本操作 任務3幀頻 項目3逐幀動畫 項目4補間動畫 任務1補間動畫的概念 任務2基於對象的補間動畫 任務3形狀補間動畫 任務4傳統補間動畫 任務5基於對象的補間...
4.1幀的基本概念和操作 4.1.1幀的基本概念 4.1.2幀的基本操作 4.1.3Flash動畫的類別 4.1.4Flash動畫的幀頻 4.2逐幀動畫 4.2.1製作逐幀動畫 4.2.2使用繪圖紙功能 4.2.3導入圖片製作逐幀動畫 4.3補間動畫 4.3.1...
7.1 幀與時間軸 152 7.1.1 課堂案例—製作打字效果 152 7.1.2 動畫中幀的概念 155 7.1.3 幀的顯示形式 155 7.1.4 “時間軸”面板 157 7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能 158 7.1.6 在“時間軸”面板...
7.1 幀與時間軸 151 7.1.1 課堂案例——製作打字效果 151 7.1.2 動畫中幀的概念 153 7.1.3 幀的顯示形式 154 7.1.4 時間軸面板 155 7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能 156 7.1.6 在時間軸面板中設定幀 157...
作為富媒體行銷概念中的重要手段,很長一段時間,或者說,在未來,富媒體技術的不斷完善,Flash動畫廣告的優勢會越來越明顯。插一小段富媒體廣告的概念:富媒體Rich Media: 是由英文翻譯而來,從字面上很難理解Rich Media到底是什麼。Rich ...
第7章 Flash動畫基礎 7.1 幀與時間軸 7.1.1 幀的概念 7.1.2 時間軸和時間軸面板 7.1.3 幀的分類 7.1.4 幀的顯示狀態 7.2 Flash動畫的種類 7.2.1 逐幀動畫 7.2.2 補間動畫 7.3 幀的相關操作 7.3.1 創建空白...
第6章 掌握flash cs3強大的動畫製作功能 6.1 幀與時間軸 6.1.2 幀的概念 6.1.2 幀的顯示形式 6.1.3 時間軸面板 6.1.4 繪圖紙(洋蔥皮)功能 6.1.5 在時間軸面板中設定幀 6.2 幀動畫 6.2.1 幀動畫 6.2....
7.1 幀與時間軸 138 7.1.1 課堂案例——製作打字效果 138 7.1.2 動畫中幀的概念 140 7.1.3 幀的顯示形式 141 7.1.4 時間軸面板 142 7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能 142 7.1.6 在時間軸面板中設定幀 144 ...
7.1 幀與時間軸138 7.1.1 課堂案例——製作打字效果138 7.1.2 動畫中幀的概念140 7.1.3 幀的顯示形式141 7.1.4 時間軸面板142 7.1.5 繪圖紙(洋蔥皮)功能142 7.1.6 在時間軸面板中設定幀144 7.2 幀動畫145 7.2...
第3章 逐幀動畫 3.1 時間軸 3.1.1 【時間軸】面板 3.1.2 更改時間軸的外觀 3.2 關於幀 3.2.1 幀的概念和類型 3.2.2 幀的編輯操作 3.2.3 幀頻 3.2.4 時間軸中的動畫表示方法 3.3 逐幀動畫的製作 3.3.1 逐...
3.2.2 幀的類型和作用 3.2.3 編輯幀 3.3 任務7製作“遵守交規”動畫 3.3.1 圖層的概念、作用及類型 3.3.2 圖層的基本操作 小結 習題與思考 第4章 複雜動畫的製作 4.1 任務8手繪圖形製作“思緒飛揚”4.2 任務9逐幀...
3.2.2幀的類型和作用81 3.2.3編輯幀83 3.3任務7製作“遵守交規”動畫84 3.3.1圖層的概念、作用及類型87 3.3.2圖層的基本操作87 小結89 習題與思考90 第4章複雜動畫的製作91 4.1任務8手繪圖形製作“思緒飛揚”91 4.2...
7.1 動畫與幀的基本概念 72 7.2 幀的顯示形式 72 7.3 時間軸的使用 73 7.3.1 時間軸面板 73 7.3.2 繪圖紙(洋蔥皮)功能 75 7.3.3 在時間軸面板中設定幀 77 7.4 逐幀動畫 77 7.5 形狀補間動畫 78 ...
falsh6開始了對外部jpg和MP3的調入支持。同時也增加了更多的內建對象( 如直接的繪畫控制)。提供了對HTML文本的更精確控制。SetInterval 超頻幀的概念。同時也改進了swf檔案的壓縮技術。2003年8月25日,Macromedia 推出了Flash MX 2004...
5.1.3 插入幀 5.1.4 複製和貼上幀 5.1.5 刪除幀 5.1.6 清除幀 5.1.7 移動幀 5.1.8 翻轉幀 5.1.9 幀的顯示模式 5.1.10 繪圖紙功能 5.1.11 設定幀頻 5.2 Flash CS4中的圖層 5.2.1 圖層的基本概念 5.2....
第2章 Flash動畫基礎 2.1 任務4綻放的花瓣 2.1.1 逐幀動畫的概念 2.1.2 製作引導 2.1.3 設計流程 2.1.4 步驟詳解 2.2 任務5形狀變成文字 2.2.1 形狀補間動畫的概念 2.2.2 製作引導 2.2.3 設計流程 2.2.4 ...