Flash動畫實用技術

Flash動畫實用技術

《Flash動畫實用技術》以Flash CS3為平台,以項目教學為導向,通過不同的教學任務來講解所需製作工具的功能及使用技巧。精心設計的教學任務將讀者需要掌握的所有知識點進行整合,使讀者在完成任務的過程中不僅可以熟練掌握Flash的使用方法,而且更加明確了Flash動畫製作原理及過程,從而能夠舉一反三,具備製作出具有原創性、嶄新性的動畫作品的能力。《Flash動畫實用技術》共8章,分別介紹了Flash繪圖基礎、Flash動畫基礎、遮罩動畫、引導線動畫、Flash的元件、Flash動畫腳本基礎、Flash中的音頻和視頻、Flash的組件和模板。

基本介紹

  • 中文名:Flash動畫實用技術
  • 作者:劉玉山 劉彥武 劉彥武
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2009年5月1日
  • 頁數:199 頁
  • 開本:16 開
  • ISBN:7111264398, 9787111264392
  • 語種:簡體中文
內容簡介,圖書目錄,序言,

內容簡介

《Flash動畫實用技術》的編寫著眼於實用性,摒棄了簡單的界面、選單介紹等傳統教學方式,在每個實例製作過程中針對知識點和套用技巧隨時進行講解,使讀者在學習後能夠舉一反三,從而具備較強的動畫製作能力。

圖書目錄

前言
第1章 Flash繪圈基礎
1.1 認識Flash
1.1.1 Flash的特點
1.1.2 Flash的套用範圍
1.2 任務1五把小花傘
1.2.1 製作引導
1.2.2 設計流程
1.2.3 步驟詳解
1.3 任務2扇子的製作
1.3.1 製作引導
1.3.2 設計流程
1.3.3 步驟詳解
1.4 任務3熟透的西瓜
1.4.1 製作引導
1.4.2 設計流程
1.4.3 步驟詳解
本章小結
習題
第2章 Flash動畫基礎
2.1 任務4綻放的花瓣
2.1.1 逐幀動畫的概念
2.1.2 製作引導
2.1.3 設計流程
2.1.4 步驟詳解
2.2 任務5形狀變成文字
2.2.1 形狀補間動畫的概念
2.2.2 製作引導
2.2.3 設計流程
2.2.4 步驟詳解
2.3 任務6旋轉的盒子
2.3 1形狀提示的概念
2.3.2 製作引導
2.3.3 設計流程
2.3.4 步驟詳解
2.4 任務7愛心飛揚
2.4.1 動畫補問動畫的概念
2.4.2 製作引導
2.4.3 設計流程
2.4.4 步驟詳解
2.5 任務8彈性小球
2.5.1 製作引導
2.5.2 設計流程
2.5.3 步驟詳解
本章小結
習題
第3章 遮罩動畫
3.1 任務9旋轉地球
3.1.1 遮罩動畫的概念
3.1.2 製作引導
3.1.3 設計流程
3.1.4 步驟詳解
3.2 任務10閃閃紅星
3.2.1 製作引導
3.2.2 設計流程
3.2.3 步驟詳解
3.3 任務11放大鏡效果
3.3.1 製作引導
3.3.2 設計流程
3.3.3 步驟詳解
本章小結
習題
第4章 引導線動畫
4.1 任務12自駕游
4.1.1 引導線動畫的概念
4.1.2 製作引導
4.1.3 設計流程
4.1.4 步驟詳解
4.2 任務13手寫字
4.2.1 製作引導
4.2.2 設計流程
4.2.3 步驟詳解
本章小結
習題
第5章 Flash的元件
5.1 元件、實例和庫
5.1.1 元件和實例的概念
5.1.2 庫的概念
5.1.3 創建圖形元件
5.1.4 創建按鈕
5.1.5 創建影片剪輯
5.2 任務14動態按鈕
5.2.1 製作引導
5.2.2 設計流程
5.2.3 步驟詳解
5.3 任務15春天來了
5.3.1 製作引導
5.3.2 設計流程
5.3.3 步驟詳解
本章小結
習題
第6章 Flash動畫腳本基礎
6.1 任務16滑鼠經過
6.1.1 動作腳本的概念
6.1.2 常用的基本命令
6.1.3 製作引導
6.1.4 設計流程
6.1.5 步驟詳解
6.2 任務17光影變換
6.2.1 程式控制結構
6.2.2 製作引導
6.2.3 設計流程
6.2.4 步驟詳解
本章小結
習題
第7章 Flash中的聲音和視頻
7.1 任務18MP3播放器
7.1.1 聲音的導入與編輯
7.1.2 給按鈕添加聲音”
7.1.3 製作引導
7.1.4 設計流程
7.1.5 步驟詳解
7.2 任務19卡通電視
7.2.1 視頻的導入與編輯
7.2.2 製作引導
7.2.3 設計流程
7.2.4 步驟詳解
本章小結
習題
第8章 Flash的組件和模板
8.1 任務20“網路會員註冊表單
8.1.1 組件的概念
8.1.2 製作引導
8.1.3 設計流程
8.1.4 步驟詳解
8.2 任務21電子相冊
8.2.1 製作引導
8.2.2 設計流程
8.2.3 步驟詳解
8.3 動畫的測試、最佳化與發布
8.3.1 動畫的測試
8.3.2 最佳化動畫
8.3.3 發布動畫
本章小結
習題
參考文獻

序言

Flash軟體是時下套用最為廣泛的動畫製作工具軟體,在製作網頁廣告、動畫短片、遊戲、課件等諸多方面都有突出表現。Flash CS3不僅繼承了Flash系列軟體以前版本的優點,而且增加了很多新的功能。
本書以任務驅動的教學方法,將Flash CS3的實用功能進行整合,使讀者通過對書中提供的21個任務的學習,可以不斷獲得成就感,以此調動學習熱情,提高學習興趣。書中每個任務都是一個精心設計的實例,囊括了不同的知識點。本書的編寫著眼於實用性,摒棄了簡單的界面、選單介紹等傳統教學方式,在每個實例製作過程中針對知識點和套用技巧隨時進行講解,使讀者在學習後能夠舉一反三,從而具備較強的動畫製作能力。
本書共分8章。第l章介紹Flash的基本繪圖功能,通過完成任務的形式講解了Flashcs3中常用工具的使用方法,使初學者耳目一新、輕鬆上手。第2章講解了Flash的幾個基本動畫概念,引導讀者製作一些簡單的Flash動畫,體驗製作過程中的快樂。第3、4章分別介紹遮罩動畫、引導線動畫,通過這兩章的學習,讀者可以製作出更加豐富多彩的動畫效果。第5章介紹Flash中元件的定義、類型以及使用方法,結合前面的知識,使讀者可以製作出非常精美的Flash動畫。第6~8章分別介紹了動作腳本、音頻、視頻、組件、模板等Flash CS3中較為高級的操作,通過此部分的學習,讀者可以對Flash軟體有更深入的了解。
本書由劉彥武、劉玉山任主編,梁建華任副主編,參加編寫的老師還有:趙靜雅、李文召、陶琳。
由於時間倉促,編寫過程中難免會出現疏漏及錯誤,希望廣大讀者批評指正。

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