Flash CS4動畫設計與製作技術

Flash CS4動畫設計與製作技術

《Flash CS4動畫設計與製作技術》是2013年5月化學工業出版社出版的圖書,作者是劉宏、張艷。

基本介紹

  • 中文名:Flash CS4動畫設計與製作技術
  • 作者:劉宏、張艷
  • ISBN:9787122164032
  • 頁數:211頁
  • 定價:32元
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2013年5月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,目錄,

內容簡介

《高職高專計算機專業“十二五”規劃教材:Flash CS4動畫設計與製作技術》以Adobe公司的Flash CS4為平裝台,採用分級訓練模式編寫,內容涵蓋設計和製作Flash動畫的基本知識與技能技巧,主要包括Flash CS4使用基礎、繪製圖形、編輯圖形、填充顏色與使用文本、動畫製作基礎、基本動畫製作、高級動畫製作、使用音頻與視頻、動作腳本套用基礎、使用組件和Flash動畫的後期處理等內容。
《高職高專計算機專業“十二五”規劃教材:Flash CS4動畫設計與製作技術》按照職業能力要求和行業實用技術需求編寫,堅持理論與實踐一體化的原則,結構合理,實例豐富,步驟清晰,具有較強的可操作性。本書配套的光碟中,包含了教學與實訓所需的所有素材,同時配有教學參考資料包。
《高職高專計算機專業“十二五”規劃教材:Flash CS4動畫設計與製作技術》適合於高等本科院校、高等職業技術院校動漫設計專業、多媒體專業、圖形圖像處理專業、影視動畫專業等相關專業作為教材及教輔圖書,或作為相關課程的培訓教材,也可作為二維動畫、網頁設計、多媒體設計等相關行業的從業人員的參考書。

目錄

第1章 Flash CS4使用基礎
1.1 動畫設計基礎
1.1.1 Flash動畫基本原理
1.1.2 Flash動畫的優勢
1.1.3 Flash動畫的套用
1.2 Flash CS4的工作界面
1.3 Flash CS4的文檔操作方法
1.3.1 新建文檔
1.3.2 保存文檔
1.3.3 打開文檔
1.3.4 關閉文檔
1.3.5 設定文檔屬性
1.4 使用輔助工具
1.4.1 標尺
1.4.2 格線
1.4.3 輔助線
1.4.4 手形工具
1.4.5 縮放工具
1.5 面板操作
1.5.1 打開與關閉面板
1.5.2 收縮與展開面板
1.5.3 合併與分離面板
1.5.4 隱藏與顯示面板
1.5.5 使用歷史記錄面板
1.6 基本技能訓練
1.7 技能提高訓練
第2章 繪製圖形
2.1 基本線條繪製
2.1.1 使用線條工具
2.1.2 使用鉛筆工具
2.2 基本形狀繪製
2.2.1 使用矩形工具
2.2.2 使用橢圓工具
2.2.3 使用基本矩形工具和基本橢圓工具
2.2.4 使用多角星形工具
2.3 使用刷子工具
2.4 使用噴塗刷工具
2.5 使用路徑工具
2.5.1 了解路徑
2.5.2 使用鋼筆工具
2.5.3 使用錨點工具
2.5.4 調整路徑
2.6 基本技能訓練
2.7 技能提高訓練
2.8 技能拓展訓練
第3章 編輯圖形
3.1 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 部分選取
3.1.3 套索工具
3.2 合併對象
3.3 編輯對象
3.3.1 組合對象
3.3.2 分離對象
3.3.3 排列對象
3.3.4 鎖定對象
3.3.5 對齊與分布對象
3.3.6 組對象
3.4 變形圖形
3.4.1 使用任意變形工具
3.4.2 使用變形面板
3.5 調整圖形
3.5.1 調整形狀的平滑與伸直
3.5.2 最佳化形狀
3.5.3 修改形狀
3.6 處理點陣圖
3.6.1 導入點陣圖圖像
3.6.2 將位置轉換為矢量圖
3.6.3 分離並修改點陣圖
3.6.4 設定點陣圖圖像的屬性
3.7 基本技能訓練
3.8 技能提高訓練
3.9 技能拓展訓練
第4章 填充顏色與使用文本
4.1 使用墨水瓶工具
4.1.1 為矢量圖形添加邊線
4.1.2 更改顏色和屬性
4.2 使用顏料桶工具
4.2.1 顏色填充
4.2.2 編輯填充顏色
4.3 使用漸變變形工具
4.4 使用Deco繪畫工具
4.5 使用文本
4.5.1 輸入模式
4.5.2 設定文本類型
4.5.3 設定字元屬性
4.5.4 設定段落屬性
4.6 編輯文字
4.6.1 分離文本
4.6.2 文本變形
4.7 套用濾鏡效果
4.8 基本技能訓練
4.9 技能提高訓練
4.10 技能拓展訓練
第5章 動畫製作基礎
5.1 使用幀
5.1.1 幀的類型
5.1.2 編輯幀
5.1.3 顯示幀
5.2 使用圖層
5.2.1 圖層的基本操作
5.2.2 管理圖層
5.3 使用庫面板
5.4 使用元件
5.4.1 元件的類型
5.4.2 創建元件
5.4.3 編輯元件
5.5 使用元件實例
5.5.1 創建實例
5.5.2 更改實例的類型
5.5.3 設定實例的顏色樣式
5.5.4 複製實例
5.5.5 分離實例
5.5.6 交換實例所引用的元件
5.6 基本技能訓練
5.7 技能提高訓練
5.8 技能拓展訓練
第6章 基本動畫製作
6.1 製作逐幀動畫
6.1.1 逐幀動畫的基本原理
6.1.2 製作簡單的逐幀動畫
6.2 製作傳統補間動畫
6.2.1 傳統補間動畫的工作原理
6.2.2 製作運動變化類型的補間動畫
6.2.3 製作色彩變化類型的補間動畫
6.3 製作補間形狀動畫
6.3.1 補間形狀動畫的原理
6.3.2 創建幾何變形動畫
6.3.3 創建顏色漸變動畫
6.4 製作補間動畫
6.4.1 補間動畫的基本原理
6.4.2 製作屬性變化補間動畫
6.4.3 製作元件屬性變化類動畫
6.4.4 製作路徑補間動畫
6.5 基本技能訓練
6.6 技能提高訓練
6.7 技能拓展訓練
第7章 高級動畫製作
7.1 製作引導路徑動畫
7.1.1 引導層的原理
7.1.2 使用普通引導層
7.1.3 使用運動引導層
7.2 製作遮罩動畫
7.2.1 創建遮罩層
7.2.2 使用遮罩層
7.3 使用濾鏡製作動畫
7.4 套用混合模式製作動畫
7.5 基本技能訓練
7.6 技能提高訓練
7.7 技能拓展訓練
第8章 使用音頻與視頻
8.1 使用聲音
8.1.1 聲音檔案的格式
8.1.2 聲音的類型
8.1.3 導入聲音
8.1.4 編輯與控制聲音
8.1.5 壓縮聲音檔案
8.1.6 套用聲音
8.2 使用視頻
8.2.1 Flash CS4的視頻檔案格式
8.2.2 導入視頻檔案
8.2.3 套用視頻檔案
8.3 基本技能訓練
8.4 技能提高訓練
8.5 技能拓展訓練
第9章 動作腳本套用基礎
9.1 動作面板
9.2 編程基礎
9.2.1 數據類型
9.2.2 變數
9.2.3 函式
9.2.4 表達式與運算符
9.2.5 ActionScript腳本語法
9.3 實用互動操作
9.3.1 控制影片播放
9.3.2 載入(卸載)外部檔案
9.3.3 控制超級連結
9.3.4 製作滑鼠跟隨效果
9.4 基本技能訓練
9.5 技能提高訓練
9.6 技能拓展訓練
第10章 使用組件
10.1 組件的分類
10.2 常用組件
10.3 使用組件
10.4 使用行為
10.4.1 創建超級連結
10.4.2 控制聲音
10.4.3 控制視頻
10.5 基本技能訓練
10.6 技能提高訓練
10.7 技能拓展訓練
第11章 Flash動畫的後期處理
11.1 動畫的最佳化
11.1.1 最佳化圖形
11.1.2 最佳化顏色
11.1.3 最佳化文本
11.1.4 最佳化聲音
11.2 動畫的測試
11.3 導出作品
11.3.1 導出圖像
11.3.2 導出序列圖片
11.3.3 導出聲音
11.3.4 導出視頻
11.3.5 導出影片
11.4 動畫的發布
11.4.1 發布設定
11.4.2 使用發布配置檔案
11.5 基本技能訓練
11.6 技能提高訓練
參考文獻

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