內容簡介
《Flash CS3中文版實例教程》採用循序漸進的手把手教學方式,結合實際操作,詳細講解了Flash CS3軟體的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎知識。每章在講解後都有針對性的實例,並配合課後練習,鞏固各章所學內容。
全書的最後部分講解了綜合性作品的製作過程。讀者在閱讀的同時,應當啟動
Flash CS3軟體,根據《Flash CS3中文版實例教程》講解進行操作,只要跟從操作,就能掌握該
軟體。有基礎的讀者,可以直接閱讀《Flash CS3中文版實例教程》實例,對其創作會有一定啟發。同時,也可將《Flash CS3中文版實例教程》作為工作中的參考手冊。
圖書目錄
第1章 Flash CS3快速入門
1.1 Flash CS3的基本功能和套用
1.1.1 Flash CS3的基本功能
1.1.2 Flash CS3的實際套用
1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 認識Flash CS3的工作界面
1.2.2 調整Flash CS3的工作界面
1.2.2.1 展開和摺疊面板或面板組
1.2.2.2 打開和關閉面板
1.2.2.3 調整視圖
1.3 工具箱
1.4 控制臺
1.4.1 工具列
1.4.1.1 主工具列
1.4.1.2 控制器
1.4.1.3 編輯欄
1.4.2 時間軸面板
1.4.3 屬性欄
1.4.3.1 屬性面板
1.4.3.2 濾鏡面板
1.4.3.3 參數面板
1.4.4 庫面板
1.4.5 公用庫面板
1.4.6 動作面板
1.4.7 行為面板
1.4.8 編譯器錯誤
1.4.9 調試面板
1.4.10 影片瀏覽器面板
1.4.11 輸出面板
1.4.12 項目面板
1.4.13 對齊面板
1.4.14 顏色面板
1.4.15 信息面板
1.4.16 樣本面板
1.4.17 變形面板
1.4.18 組件面板
1.4.19 組件檢查器面板
1.4.20 其他面板
1.4.20.1 輔助功能面板
1.4.20.2 歷史記錄面板
1.4.20.3 場景面板
1.4.20.4 螢幕面板
1.4.20.5 字元串面板
1.4.20.6 Web服務面板
1.5 Flash CS3的幫助面板
1.6 實例
1.7 小結
1.8 練習
第2章 Flash CS3的基礎操作
2.1 檔案操作
2.1.1 新建Flash檔案
2.1.2 設定檔案屬性
2.1.3 保存Flash檔案
2.1.3.1 “保存”命令
2.1.3.2 “另外儲存為”命令
2.1.3.3 “另外儲存為模板”命令
2.1.4 打開和關閉Flash檔案
2.1.4.1 打開檔案
2.1.4.2 關閉檔案
2.2 Flash的對象操作
2.2.1 選擇對象
2.2.1.1 使用時間軸面板選擇對象
2.2.1.2 使用選擇工具選擇對象
2.2.1.3 使用套索工具選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.2.1 使用選擇工具移動對象
2.2.2.2 使用屬性面板移動對象
2.2.2.3 使用信息面板移動對象
2.2.3 複製對象
2.2.3.1 使用“複製”或“剪下”命令複製對象
2.2.3.2 使用選擇工具複製對象
2.2.4 刪除對象
2.2.5 變形對象
2.2.5.1 縮放對象
2.2.5.2 旋轉和傾斜對象
2.2.6 排列對象
2.2.6.1 使用對齊面板排列對象
2.2.6.2 疊放對象
2.2.7 分離組件或對象
2.2.8 組合對象
2.3 繪圖中的基本概念
2.3.1 點陣圖
2.3.2 矢量圖
2.3.3 點陣圖和矢量圖的區別
2.3.4 圖像的解析度
2.3.5 圖像的顏色模式
2.3.5.1 RGB顏色模式
2.3.5.2 Lab顏色模式
2.3.5.3 HSB顏色模式
2.3.5.4 CMYK模式
2.3.6 顏色深度和Alpha通道
2.3.6.1 顏色深度
2.3.6.2 Alpha通道
2.3.7 圖像檔案格式
2.3.7.1 JPEG格式
2.3.7.2 GIF格式
2.3.7.3 PNG格式
2.3.7.4 BMP格式
2.3.7.5 TFIF格式
2.3.7.6 TGA格式
2.3.7.7 WMF格式
2.3.7.8 EMF格式
2.3.7.9 EPS格式
2.3.7.10 DXF格式
2.4 實例
2.5 小結
2.6 練習
第3章 繪製圖形
3.1 繪製線條
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 繪製幾何形狀
3.2.1 使用矩形工具
3.2.2 使用橢圓工具
3.2.3 使用基本矩形工具
3.2.4 使用基本橢圓工具
3.2.5 使用多角星形工具
3.3 編輯線條
3.3.1 扭曲線條
10.4 編輯聲音
10.4.1 選擇聲音
10.4.2 選擇聲音效果
10.4.3 同步方式
10.4.4 設定循環播放的次數
10.4.5 編輯聲音
10.5 實例
10.5.1 轉換音樂格式
10.5.2 向Flash中導入音樂及相關素材
10.5.3 對導入音頻的處理
10.5.4 根據音樂製作相關畫面
10.6 小結
10.7 練習
第11章 創建Flash動畫
11.1 創建Flash作品的一般過程
11.2 創建Flash作品的注意事項
11.3 影片瀏覽器
11.3.1 影片瀏覽器簡介
11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對象
11.4 時間軸特效
11.4.1 添加時間軸特效
11.4.2 設定時間軸特效
11.4.2.1 變形
11.4.2.2 轉換
11.4.2.3 分散式直接複製
11.4.2.4 複製到格線
11.4.2.5 分離
11.4.2.6 展開
11.4.2.7 投影
11.4.2.8 模糊
11.5 濾鏡
11.5.1 添加濾鏡
11.5.2 刪除濾鏡
11.5.3 關閉和打開濾鏡效果
11.5.4 預設濾鏡
11.6 實例
11.6.1 貓和魚
11.6.1.1 繪製角色
11.6.1.2 編排動畫
11.6.2 時間軸特效實例
11.7 小結
11.8 練習
第12 章Flash編程基礎
12.1 選擇學習語言的版本
12.2 Flash編程的方法和過程
12.2.1 Flash編程的方法
12.2.2 Flash編程的過程
12.3 術語
12.4 為對象添加和刪除動作
12.4.1 使用行為面板為對象添加動作
12.4.2 使用動作面板為對象添加動作
12.4.3 刪除行為面板中對象的動作
12.4.4 刪除動作面板中對象的動作
12.5 語法
12.5.1 點操作符
12.5.2 界定符
12.5.2.1 花括弧
12.5.2.2 分號
12.5.2.3 圓括弧
12.5.3 字母的大小寫
12.5.4 注釋
12.6 編程中的常用命令
12.6.1 與滑鼠動作相關的命令
12.6.2 常用媒體控制命令
12.6.2.1 play和stop命令
12.6.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令
12.6.2.3 stopAllSounds語句
12.7 Flash中的條件語句
12.7.1 if語句
12.7.2 do while語句
12.8 運算符
12.8.1 運算符基本概念
12.8.1.1 整數和浮點數
12.8.1.2 字元串
12.8.1.3 變數
12.8.1.4 運算
12.8.1.5 優先權
12.8.1.6 函式
12.8.2 運算符類型
12.8.2.1 數值運算符
12.8.2.2 邏輯運算符
12.8.2.3 字元串運算符
12.8.2.4 位運算符
12.8.2.5 賦值運算符
12.8.3 使用運算符為變數賦值
12.8.3.1 變數的表示方法
12.8.3.2 分配值
12.8.3.3 使用變數
12.9 自定義函式簡述
12.9.1 自定義函式
12.9.2 on命令(滑鼠/鍵盤事件)
12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件)
12.10 影片剪輯函式
12.10.1 載入和卸載其他影片
12.10.2 控制其他影片和影片剪輯
12.10.3 複製和刪除影片剪輯
12.10.4 拖動/停止影片剪輯
12.10.5 設定影片剪輯的屬性
12.11 實例
12.12 小結
12.13 練習
第13章 組件
13.1 了解Flash的組件
13.1.1 各組件的用途
13.1.2 組件的分類
13.2 Flash的組件面板
13.3 使用組件
13.4 實例:建立FLV播放器
13.5 小結
13.6 練習
第14章 測試和發布
14.1 測試:Flash作品
14.1.1 創作過程中的測試
14.1.2 使用測試命令測試
14.2 發布Flash作品
14.2.1 發布操作
14.2.2 發布參數設定
14.2.2.1 Flash影片格式參數設定
14.2.2.2 HTML格式參數設定
14.3 創建自帶播放器的影片
14.4 實例
14.4.1 在元件庫中繪製各元件
14.4.1.1 創建人物角色的基本形象
14.4.1.2 製作街道環境的背景元件
14.4.1.3 建立其他輔助元件
14.4.1.4 建立複雜元件
14.4.2 製作場景1
14.4.3 使用場景功能完成動畫
14.4.4 場景3製作
14.4.5 閉幕製作
14.5 小結
14.6 練習
第15章 在Flash中創建其他新項目