Flash CS3中文版實例教程(2008年上海科學普及出版社出版的圖書)

Flash CS3中文版實例教程(2008年上海科學普及出版社出版的圖書)

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《Flash CS3中文版實例教程》是2009年上海科學普及出版社出版的圖書,作者是方晨

基本介紹

  • 中文名:Flash CS3中文版實例教程
  • 作者:方晨
  • 出版社:上海科學普及出版社 
  • 出版時間:2009年1月1日
  • 頁數:306 頁
  • 定價:17.4 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787542739407
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Flash CS3中文版實例教程》採用循序漸進的手把手教學方式,結合實際操作,詳細講解了Flash CS3軟體的命令、各種工具的操作方法、繪圖的基本技巧與方法等基礎知識。每章在講解後都有針對性的實例,並配合課後練習,鞏固各章所學內容。
全書的最後部分講解了綜合性作品的製作過程。讀者在閱讀的同時,應當啟動Flash CS3軟體,根據《Flash CS3中文版實例教程》講解進行操作,只要跟從操作,就能掌握該軟體。有基礎的讀者,可以直接閱讀《Flash CS3中文版實例教程》實例,對其創作會有一定啟發。同時,也可將《Flash CS3中文版實例教程》作為工作中的參考手冊。

圖書目錄

第1章 Flash CS3快速入門
1.1 Flash CS3的基本功能和套用
1.1.1 Flash CS3的基本功能
1.1.2 Flash CS3的實際套用
1.2 Flash CS3的工作界面
1.2.1 認識Flash CS3的工作界面
1.2.2 調整Flash CS3的工作界面
1.2.2.1 展開和摺疊面板或面板組
1.2.2.2 打開和關閉面板
1.2.2.3 調整視圖
1.3 工具箱
1.4 控制臺
1.4.1 工具列
1.4.1.1 主工具列
1.4.1.2 控制器
1.4.1.3 編輯欄
1.4.2 時間軸面板
1.4.3 屬性欄
1.4.3.1 屬性面板
1.4.3.2 濾鏡面板
1.4.3.3 參數面板
1.4.4 庫面板
1.4.5 公用庫面板
1.4.6 動作面板
1.4.7 行為面板
1.4.8 編譯器錯誤
1.4.9 調試面板
1.4.10 影片瀏覽器面板
1.4.11 輸出面板
1.4.12 項目面板
1.4.13 對齊面板
1.4.14 顏色面板
1.4.15 信息面板
1.4.16 樣本面板
1.4.17 變形面板
1.4.18 組件面板
1.4.19 組件檢查器面板
1.4.20 其他面板
1.4.20.1 輔助功能面板
1.4.20.2 歷史記錄面板
1.4.20.3 場景面板
1.4.20.4 螢幕面板
1.4.20.5 字元串面板
1.4.20.6 Web服務面板
1.5 Flash CS3的幫助面板
1.6 實例
1.7 小結
1.8 練習
第2章 Flash CS3的基礎操作
2.1 檔案操作
2.1.1 新建Flash檔案
2.1.2 設定檔案屬性
2.1.3 保存Flash檔案
2.1.3.1 “保存”命令
2.1.3.2 “另外儲存為”命令
2.1.3.3 “另外儲存為模板”命令
2.1.4 打開和關閉Flash檔案
2.1.4.1 打開檔案
2.1.4.2 關閉檔案
2.2 Flash的對象操作
2.2.1 選擇對象
2.2.1.1 使用時間軸面板選擇對象
2.2.1.2 使用選擇工具選擇對象
2.2.1.3 使用套索工具選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.2.1 使用選擇工具移動對象
2.2.2.2 使用屬性面板移動對象
2.2.2.3 使用信息面板移動對象
2.2.3 複製對象
2.2.3.1 使用“複製”或“剪下”命令複製對象
2.2.3.2 使用選擇工具複製對象
2.2.4 刪除對象
2.2.5 變形對象
2.2.5.1 縮放對象
2.2.5.2 旋轉和傾斜對象
2.2.6 排列對象
2.2.6.1 使用對齊面板排列對象
2.2.6.2 疊放對象
2.2.7 分離組件或對象
2.2.8 組合對象
2.3 繪圖中的基本概念
2.3.1 點陣圖
2.3.2 矢量圖
2.3.3 點陣圖和矢量圖的區別
2.3.4 圖像的解析度
2.3.5 圖像的顏色模式
2.3.5.1 RGB顏色模式
2.3.5.2 Lab顏色模式
2.3.5.3 HSB顏色模式
2.3.5.4 CMYK模式
2.3.6 顏色深度和Alpha通道
2.3.6.1 顏色深度
2.3.6.2 Alpha通道
2.3.7 圖像檔案格式
2.3.7.1 JPEG格式
2.3.7.2 GIF格式
2.3.7.3 PNG格式
2.3.7.4 BMP格式
2.3.7.5 TFIF格式
2.3.7.6 TGA格式
2.3.7.7 WMF格式
2.3.7.8 EMF格式
2.3.7.9 EPS格式
2.3.7.10 DXF格式
2.4 實例
2.5 小結
2.6 練習
第3章 繪製圖形
3.1 繪製線條
3.1.1 使用線條工具
3.1.2 使用鉛筆工具
3.1.3 使用鋼筆工具
3.2 繪製幾何形狀
3.2.1 使用矩形工具
3.2.2 使用橢圓工具
3.2.3 使用基本矩形工具
3.2.4 使用基本橢圓工具
3.2.5 使用多角星形工具
3.3 編輯線條
3.3.1 扭曲線條
3.3.1.1 使用選擇工具調整線條
3.3.1.2 拆分直線
3.3.2 使用鋼筆工具調整線條
3.3.3 使用部分選取工具調整曲線
3.3.4 使用屬性面板調整線條
3.3.5 使用格線和輔助線
3.3.5.1 使用格線
3.3.5.2 使用輔助線
3.3.6 刪除和截取線條
3.3.6.1 刪除線條
3.3.6.2 截取線條
3.4 編輯形狀
3.4.1 使用變形面板
3.4.2 使用信息面板
3.4.3 使用對齊面板
3.4.4 使用時間軸面板
3.4.5 使用任意變形工具
3.5 對象繪製
3.6 實例
3.6.1 繪製路燈
3.6.2 繪製樹
3.6.3 繪製卡通頭像
3.7 小結
3.8 練習
第4章 設定顏色
4.1 樣本面板
4.1.1 使用樣本面板設定筆觸顏色和填充顏色
4.1.2 管理樣本面板中的色樣
4.1.2.1 添加和替換顏色
4.1.2.2 在樣本面板中複製顏色
4.1.2.3 從樣本面板中刪除顏色
4.1.2.4 載入默認顏色樣本
4.1.2.5 保存顏色樣本
4.1.2.6 設定默認顏色樣本
4.1.2.7 排序樣本面板中的顏色
4.2 顏色面板
4.2.1 使用顏色面板
4.2.2 顏色面板中的色彩選擇
4.2.2.1 使用顏色樣本選擇顏色
4.2.2.2 使用顏色對話框選擇顏色
4.2.2.3 在顏色面板中直接選擇顏色
4.2.3 使用顏色面板編輯漸變色
4.2.4 使用顏色面板設定點陣圖填充
4.3 顏色的套用和調整
4.3.1 筆觸顏色
4.3.1.1 設定繪製線條所採用的顏色
4.3.1.2 調整線條的顏色
4.3.1.3 使用墨水瓶工具改變線條顏色和樣式
4.3.2 填充色
4.3.2.1 填充色的套用
4.3.2.2 刷子工具
4.3.2.3 顏料桶工具
4.3.2.4 修改填充區域的填充色
4.3.2.5 填充變形工具
4.4 實例
4.4.1 使用單色給樹木填色
4.4.2 使用漸變色給魚缸填色
4.4.3 使用筆觸色和填充色繪製水草
4.4.4 將水草放入魚缸
4.4.5 繪製一個小場景
4.5 小結
4.6 練習一
第5章 製作文本
5.1 文本工具
5.1.1 輸入文字
5.1.2 編輯文字
5.1.3 輸入狀態
5.1.3.1 了解輸入狀態
5.1.3.2 改變輸入狀態
5.1.4 文本屬性設定
5.2 創建文本對象
5.2.1 創建靜態文本
5.2.2 創建動態文本
5.2.3 創建輸入文本
5.2.4 文本類型之間的轉換
5.3 編輯文本
5.3.1 選擇並移動文本塊
5.3.2 剪下/拷貝/貼上文本塊
5.3.3 任意變形/縮放/旋轉與傾斜文本塊
5.4 實例
5.4.1 分離文本
5.4.2 文本特效實例
5.4.2.1 立體文字
5.4.2.2 水波紋字型
5.4.2.3 五彩字
5.4.3 文字的鏤空效果
5.5 小結
5.6 練習
第6章 圖像的導入導出
6.1 導入圖像
6.1.1 導入圖像的一般過程
6.1.2 導入圖像的格式
6.1.3 補充命令
6.1.3.1 “導入到庫”命令
6.1.3.2 “打開外部庫”命令
6.2 編輯導入的點陣圖和矢量圖
6.2.1 編輯導入的點陣圖
6.2.1.1 對導入的點陣圖套用變形操作
6.2.1.2 使用其他圖像編輯軟體處理圖像
6.2.1.3 設定點陣圖屬性
6.2.1.4 將點陣圖轉化為矢量圖
6.2.2 編輯導入的矢量圖
6.3 導出圖像
6.4 實例
6.4.1 導入點陣圖合成圖像
6.4.2 使用外部編輯軟體編輯當前圖像
6.4.3 使用多個軟體製作插畫
6.5 小結
6.6 練習
第7章 Flash動畫基礎
7.1 幀與時間軸
7.1.1 幀的概念
7.1.2 時間軸和時間軸面板
7.1.3 幀的分類
7.1.4 幀的顯示狀態
7.2 Flash動畫的種類
7.2.1 逐幀動畫
7.2.2 補間動畫
7.3 幀的相關操作
7.3.1 創建空白關鍵幀
7.3.2 創建關鍵幀
7.3.3 創建幀
7.3.4 移動幀
7.3.5 翻轉幀
7.3.6 刪除幀
7.3.7 繪圖紙工具
7.3.8 繪圖紙工具詳解
7.3.9 使用繪圖紙外觀移動多幅畫面
7.3.10 命名幀標籤
7.4 創建逐幀動畫
7.5 創建補問
7.5.1 創建動畫補間
7.5.2 創建形狀補間
7.5.2.1 創建形狀補間的基礎
7.5.2.2 使用形狀提示創建形狀補間
7.5.2.3獲得最佳變形效果的原則
7.6 實例
7.6.1 虛影製作——動畫補間實例
7.6.2 奔跑的小人——逐幀動畫實例
7.6.3 逐幀動畫和補間動畫的混合套用
7.7 小結
7.8 練習
第8章 圖層
8.1 圖層簡介
8.1.1 圖層的種類
8.1.2 圖層的作用和特點
8.2 圖層的基本操作
8.2.1 創建新圖層
8.2.2 選擇圖層
8.2.3 刪除圖層
8.2.4 命名圖層
8.2.5 改變圖層順序
8.2.6 圖層的顯示狀態
8.2.7 設定圖層屬性
8.3 引導層
8.3.1 普通引導層
8.3.2 運動引導層
8.3.2.1 創建運動引導層
8.3.2.2 建立和取消與其他圖層的連結
8.4 遮罩層
8.4.1 創建遮罩層
8.4.2 取消遮罩層
8.5 實例
8.5.1 舞台開幕效果
8.5.2 沿特定路徑奔跑的小人
8.6 小結
8.7 練習
第9章 元件
9.1 元件簡介
9.1.1 元件的作用
9.1.2 元件的類型
9.2 創建元件
9.2.1 創建圖形元件
9.2.1.1 導入圖形元件
9.2.1.2 轉換圖形元件
9.2.1.3 新建圖形元件
9.2.2 創建按鈕元件
9.2.3 創建影片剪輯元件
9.2.3.1 影片轉換為影片剪輯元件
9.2.3.2 新建影片剪輯
9.2.4 從其他影片中導入元件
9.3 編輯元件
9.3.1 庫面板
9.3.2 新建資料夾
9.3.3 設定元件屬性
9.3.4 刪除元件
9.3.5 複製元件
9.3.6 編輯元件
9.3.7 在庫面板中查看元件
9.4 元件實例
9.4.1 創建元件實例
9.4.2 設定元件實例
9.4.2.1 設定實例的顏色和透明度
9.4.2.2 交換元件實例
9.4.2.3 改變實例類型
9.5 實例
9.5.1 創建按鈕元件
9.5.2 靈活套用元件間的調用
9.6 小結
9.7 練習
第10章 聲音
10.1 聲音簡介
10.1.1 事件
10.1.2 數據流
10.2 導入聲音
10.2.1 導入聲音到庫中
10.2.2 將聲音添加到工作區中
10.3 設定
10.4 編輯聲音
10.4.1 選擇聲音
10.4.2 選擇聲音效果
10.4.3 同步方式
10.4.4 設定循環播放的次數
10.4.5 編輯聲音
10.5 實例
10.5.1 轉換音樂格式
10.5.2 向Flash中導入音樂及相關素材
10.5.3 對導入音頻的處理
10.5.4 根據音樂製作相關畫面
10.6 小結
10.7 練習
第11章 創建Flash動畫
11.1 創建Flash作品的一般過程
11.2 創建Flash作品的注意事項
11.3 影片瀏覽器
11.3.1 影片瀏覽器簡介
11.3.2 在影片瀏覽器中編輯對象
11.4 時間軸特效
11.4.1 添加時間軸特效
11.4.2 設定時間軸特效
11.4.2.1 變形
11.4.2.2 轉換
11.4.2.3 分散式直接複製
11.4.2.4 複製到格線
11.4.2.5 分離
11.4.2.6 展開
11.4.2.7 投影
11.4.2.8 模糊
11.5 濾鏡
11.5.1 添加濾鏡
11.5.2 刪除濾鏡
11.5.3 關閉和打開濾鏡效果
11.5.4 預設濾鏡
11.6 實例
11.6.1 貓和魚
11.6.1.1 繪製角色
11.6.1.2 編排動畫
11.6.2 時間軸特效實例
11.7 小結
11.8 練習
第12 章Flash編程基礎
12.1 選擇學習語言的版本
12.2 Flash編程的方法和過程
12.2.1 Flash編程的方法
12.2.2 Flash編程的過程
12.3 術語
12.4 為對象添加和刪除動作
12.4.1 使用行為面板為對象添加動作
12.4.2 使用動作面板為對象添加動作
12.4.3 刪除行為面板中對象的動作
12.4.4 刪除動作面板中對象的動作
12.5 語法
12.5.1 點操作符
12.5.2 界定符
12.5.2.1 花括弧
12.5.2.2 分號
12.5.2.3 圓括弧
12.5.3 字母的大小寫
12.5.4 注釋
12.6 編程中的常用命令
12.6.1 與滑鼠動作相關的命令
12.6.2 常用媒體控制命令
12.6.2.1 play和stop命令
12.6.2.2 gotoAndPlay和gotoAndStop命令
12.6.2.3 stopAllSounds語句
12.7 Flash中的條件語句
12.7.1 if語句
12.7.2 do while語句
12.8 運算符
12.8.1 運算符基本概念
12.8.1.1 整數和浮點數
12.8.1.2 字元串
12.8.1.3 變數
12.8.1.4 運算
12.8.1.5 優先權
12.8.1.6 函式
12.8.2 運算符類型
12.8.2.1 數值運算符
12.8.2.2 邏輯運算符
12.8.2.3 字元串運算符
12.8.2.4 位運算符
12.8.2.5 賦值運算符
12.8.3 使用運算符為變數賦值
12.8.3.1 變數的表示方法
12.8.3.2 分配值
12.8.3.3 使用變數
12.9 自定義函式簡述
12.9.1 自定義函式
12.9.2 on命令(滑鼠/鍵盤事件)
12.9.3 onClipEvent命令(影片剪輯事件)
12.10 影片剪輯函式
12.10.1 載入和卸載其他影片
12.10.2 控制其他影片和影片剪輯
12.10.3 複製和刪除影片剪輯
12.10.4 拖動/停止影片剪輯
12.10.5 設定影片剪輯的屬性
12.11 實例
12.12 小結
12.13 練習
第13章 組件
13.1 了解Flash的組件
13.1.1 各組件的用途
13.1.2 組件的分類
13.2 Flash的組件面板
13.3 使用組件
13.4 實例:建立FLV播放器
13.5 小結
13.6 練習
第14章 測試和發布
14.1 測試:Flash作品
14.1.1 創作過程中的測試
14.1.2 使用測試命令測試
14.2 發布Flash作品
14.2.1 發布操作
14.2.2 發布參數設定
14.2.2.1 Flash影片格式參數設定
14.2.2.2 HTML格式參數設定
14.3 創建自帶播放器的影片
14.4 實例
14.4.1 在元件庫中繪製各元件
14.4.1.1 創建人物角色的基本形象
14.4.1.2 製作街道環境的背景元件
14.4.1.3 建立其他輔助元件
14.4.1.4 建立複雜元件
14.4.2 製作場景1
14.4.3 使用場景功能完成動畫
14.4.4 場景3製作
14.4.5 閉幕製作
14.5 小結
14.6 練習
第15章 在Flash中創建其他新項目
15.1 Flash幻燈片演示文稿和表單的建立
15.1.1 了解幻燈片的層次結構和螢幕的時間軸
15.1.2 查看螢幕屬性
15.1.3 向演示文稿幻燈片添加內容
15.1.4 添加過渡行為
15.2 Flash動作檔案的建立
15.3 創建項目
15.3.1 創建和管理項目
15.3.2 測試和發布項目
15.3.3 關閉項目
15.4 小結
15.5 練習
第16章 綜合實例
16.1 公司片頭
16.1.1 元件製作
16.1.2 編排動畫
16.2 小結
16.3 練習
附錄1 Flash CS3的快捷鍵
附錄2 售後服務

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