Flash動畫製作綜合教程

Flash動畫製作綜合教程

《Flash動畫製作綜合教程》是2016年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是陳子超、韋慶清。

基本介紹

  • 書名:Flash動畫製作綜合教程
  • 作者:陳子超、韋慶清
  • ISBN:9787302435495
  • 定價:49元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年6月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書第一版《Flash CS5動畫製作綜合教程》於2011年9月出版,2014年10月入選教育部“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材,狼民希現修訂重新出版。本書系統介紹了使用Flash CS6製作動畫的原理、方法和實際套用,內容根據循序漸進的原則安排,力求系統、精簡、高效和實用。全書共16章,前9章為“基礎篇”,內容包括動畫基礎、Flash動畫製作原理、元件、圖層、音頻運用、互動控制原理、ActionScript入門與提高等,讓讀者系統、高效地掌握Flash動畫的製作原理和方法;後7章為“套用篇”,內容包括動畫特效製作、Flash MV製作、動畫短片製作、廣告製作組禁笑、課件製作、微課製作、遊戲製作等,注重提高實戰能力。本書配套的光碟提供了書中實例的素材檔案、源檔案(fla)、播放檔案(swf)和配套教學視頻檔案(微課)。
本書可作為高等院校和職業院校相關專業學生的授課教材,也享厚可作為網頁設計人員、廣告設計人員、動漫設計人員、課件設計人員、微課設計人員、遊戲設計人員、教師以及廣大Flash動畫愛好挨祖欠戲者的參考書,同時還可以作為慨乎滲動畫培訓的參考教材。

圖書目錄

I 基礎篇
第1章 動畫基礎知識 3
1.1 動畫常識 3
1.1.1 什麼是動畫 3
1.1.2 動畫的特性 3
1.1.3 動畫的分類和實現方式 5
1.1.4 動畫的製作流程 5
1.1.5 Flash動畫與傳統動畫的比較 6
1.2 畫面構圖和鏡頭表現 7
1.2.1 構圖 7
1.2.2 透視 11
1.2.3 鏡頭表現 14
1.2.4 鏡頭的景別 16
1.3 動畫基本力學原理與時間、節奏 18
1.3.1 動畫基本力學原理奔霸陵殼 18
1.3.2 人物側面走的畫法 22
1.3.3 人物側面跑的畫法 24
1.3.4 人物的側面跳躍 25
1.3.5 動物側面走的運動規律 25
1.3.6 動物側面跑的運動規律 27
1.3.7 鳥飛翔的運動規律 28
1.3.8 自然現象的運動規律 30
習題 37
第2章 Flash CS6基礎 38
2.1 Flash CS6概述 38
2.1.1 Flash CS6簡介 38
2.1.2 Flash CS6的用途 38
2.1.3 Flash CS6的功能 40
2.2 Flash CS6檔案操作 42
2.2.1 Flash CS6操作界面 42
2.2.2 Flash CS6檔案操作 46
2.3 繪圖工具及運用 49
2.3.1 繪圖工具與圖形繪製 49
2.3.2 圖形編輯 55
2.4 圖形繪製實例 60
2.4.1 氣球 60
2.4.2 星星月亮 62
2.4.3 水杯 64
2.4.4 煙囪 66
習題 70
第3章 Flash動畫製作原理 71
3.1 逐幀動畫 71
3.1.1 小鳥擺動翅膀 71
3.1.2 數字倒數 74
3.1.3 燃燒的油燈 77
3.2 運動動畫 78
3.2.1 移動的小球 78
3.2.2 小鳥飛翔 81
3.3 變形動畫 83
3.3.1 圖形互變 83
3.3.2 圖文互變 86
3.3.3 文字互變 88
3.3.4 賀卡製作 89
習題 92
第4章 元件 93
4.1 庫、元件和實例 93
4.1.1 庫面板 93
4.1.2 元件和實例 93
4.1.3 元件的創建與編輯 95
4.2 圖形元件 96
4.2.1 圖形元件的特點 96
4.2.2 圖形元件製作 96
4.3 影片剪輯 98
4.3.1 影片剪輯的特點 98
4.3.2 影片剪輯製作 98
4.4 按鈕元件 110
4.4.1 公用按鈕庫的運用 112
4.4.2 按鈕製作與編輯 112
習題 115
第5章 圖層 116
5.1 引導線圖層 116
5.1.1 引導線圖層的用途 116
5.1.2 引導線圖層的運用 116
5.2 遮罩圖層 120
5.2.1 遮罩圖層的用途 120
5.2.2 遮罩圖層的運用 120
5.3 動畫預設 131
5.3.1 動畫預設和動畫模板 131
5.3.2 動畫預設府享重的運用 132
習題 136
第6章 音頻的運用 137
6.1 音頻的導入與設定 137
6.1.1 音頻的導入 137
6.1.2 音頻的屬性設定 138
6.1.3 音頻的輸出設定 140
6.2 Flash MV製作原理 142
6.2.1 圖片運用和切換效果 143
6.2.2 歌詞字幕製作 146
6.2.3 動態字幕製作 150
習題 155
第7章 動畫互動控制 156
7.1 動畫互動控制原理 156
7.1.1 Flash動畫的默認播放設定 156
7.1.2 Flash動畫互動控制原理 157
7.2 用按鈕控制動畫進程 157
7.2.1 蜜蜂采蜜2 157
7.2.2 馬兒跑2 161
7.2.3 小狗漫步2 164
7.3 按鈕控制場景轉換 165
7.3.1 新建場景與場景設定 165
7.3.2 場景轉換與控制 167
習題 175
第8章 ActionScript 3.0入門 176
8.1 ActionScript 3.0基礎 176
8.1.1 ActionScript 3.0簡介 176
8.1.2 ActionScript 3.0工作環境 176
8.2 ActionScript 3.0編程基礎 177
8.2.1 變數與常量 177
8.2.2 數據類型 178
8.2.3 基本語法規則 180
8.2.4 流程控制 181
8.2.5 函式 184
習題 186
第9章 ActionScript 3.0提高 187
9.1 時間軸控制 187
9.1.1 常用的時間軸控制語句 187
9.1.2 時間軸控制語句套用舉例——遊動的小魚 187
9.2 事件處理 190
9.2.1 事件偵聽 190
9.2.2 滑鼠事件及回響 190
9.2.3 鍵盤事件及回響 191
9.2.4 聲音控制 193
9.2.5 XML套用 195
9.3 腳本動畫實例 196
9.3.1 素材準備 196
9.3.2 製作過程 196
習題 198
Ⅱ 套用篇
第10章 動畫特效製作 201
實例1 風吹草動 201
實例2 雷電交加 205
實例3 汽車燈光 209
實例4 水泡 213
實例5 李小龍經典踢腿 215
實例6 中國功夫 220
實例7 旋轉拖尾文字 226
習題 228
第11章 Flash MV製作 229
實例1 隱形的翅膀 229
實例2 巧合 243
實例3 東北人之——反腐倡廉 257
習題 275
第12章 廣告製作 276
實例1 誰說當媽不能辣 276
實例2 寶貝童裝秀 284
實例3 聖誕砸金蛋 291
實例4 年輕10歲解密 302
實例5 酒類廣告1 311
實例6 酒類廣告2 321
實例7 LED廣告 335
習題 337
第13章 動畫短片製作 338
實例1 親情在於溝通 338
實例2 心靈物語 346
習題 350
第14章 課件製作 351
實例1 按筆畫順序書寫漢字 351
實例2 字形分析 353
實例3 月食 359
實例4 為形近字找拼音 362
實例5 三角形內角和 369
實例6 平行四邊形面積計算 373
實例7 三角形面積計算 377
實例8 梯形面積計算 381
實例9 多邊形面積計算 385
習題 388
第15章 微課製作 389
實例1 信息圖 389
實例2 揭開抑鬱症的面紗 396
習題 399
第16章 遊戲製作 400
實例1 找茬遊戲 400
實例2 射擊遊戲 405
習題 409
2.4.3 水杯 64
2.4.4 煙囪 66
習題 70
第3章 Flash動畫製作原理 71
3.1 逐幀動畫 71
3.1.1 小鳥擺動翅膀 71
3.1.2 數字倒數 74
3.1.3 燃燒的油燈 77
3.2 運動動畫 78
3.2.1 移動的小球 78
3.2.2 小鳥飛翔 81
3.3 變形動畫 83
3.3.1 圖形互變 83
3.3.2 圖文互變 86
3.3.3 文字互變 88
3.3.4 賀卡製作 89
習題 92
第4章 元件 93
4.1 庫、元件和實例 93
4.1.1 庫面板 93
4.1.2 元件和實例 93
4.1.3 元件的創建與編輯 95
4.2 圖形元件 96
4.2.1 圖形元件的特點 96
4.2.2 圖形元件製作 96
4.3 影片剪輯 98
4.3.1 影片剪輯的特點 98
4.3.2 影片剪輯製作 98
4.4 按鈕元件 110
4.4.1 公用按鈕庫的運用 112
4.4.2 按鈕製作與編輯 112
習題 115
第5章 圖層 116
5.1 引導線圖層 116
5.1.1 引導線圖層的用途 116
5.1.2 引導線圖層的運用 116
5.2 遮罩圖層 120
5.2.1 遮罩圖層的用途 120
5.2.2 遮罩圖層的運用 120
5.3 動畫預設 131
5.3.1 動畫預設和動畫模板 131
5.3.2 動畫預設的運用 132
習題 136
第6章 音頻的運用 137
6.1 音頻的導入與設定 137
6.1.1 音頻的導入 137
6.1.2 音頻的屬性設定 138
6.1.3 音頻的輸出設定 140
6.2 Flash MV製作原理 142
6.2.1 圖片運用和切換效果 143
6.2.2 歌詞字幕製作 146
6.2.3 動態字幕製作 150
習題 155
第7章 動畫互動控制 156
7.1 動畫互動控制原理 156
7.1.1 Flash動畫的默認播放設定 156
7.1.2 Flash動畫互動控制原理 157
7.2 用按鈕控制動畫進程 157
7.2.1 蜜蜂采蜜2 157
7.2.2 馬兒跑2 161
7.2.3 小狗漫步2 164
7.3 按鈕控制場景轉換 165
7.3.1 新建場景與場景設定 165
7.3.2 場景轉換與控制 167
習題 175
第8章 ActionScript 3.0入門 176
8.1 ActionScript 3.0基礎 176
8.1.1 ActionScript 3.0簡介 176
8.1.2 ActionScript 3.0工作環境 176
8.2 ActionScript 3.0編程基礎 177
8.2.1 變數與常量 177
8.2.2 數據類型 178
8.2.3 基本語法規則 180
8.2.4 流程控制 181
8.2.5 函式 184
習題 186
第9章 ActionScript 3.0提高 187
9.1 時間軸控制 187
9.1.1 常用的時間軸控制語句 187
9.1.2 時間軸控制語句套用舉例——遊動的小魚 187
9.2 事件處理 190
9.2.1 事件偵聽 190
9.2.2 滑鼠事件及回響 190
9.2.3 鍵盤事件及回響 191
9.2.4 聲音控制 193
9.2.5 XML套用 195
9.3 腳本動畫實例 196
9.3.1 素材準備 196
9.3.2 製作過程 196
習題 198
Ⅱ 套用篇
第10章 動畫特效製作 201
實例1 風吹草動 201
實例2 雷電交加 205
實例3 汽車燈光 209
實例4 水泡 213
實例5 李小龍經典踢腿 215
實例6 中國功夫 220
實例7 旋轉拖尾文字 226
習題 228
第11章 Flash MV製作 229
實例1 隱形的翅膀 229
實例2 巧合 243
實例3 東北人之——反腐倡廉 257
習題 275
第12章 廣告製作 276
實例1 誰說當媽不能辣 276
實例2 寶貝童裝秀 284
實例3 聖誕砸金蛋 291
實例4 年輕10歲解密 302
實例5 酒類廣告1 311
實例6 酒類廣告2 321
實例7 LED廣告 335
習題 337
第13章 動畫短片製作 338
實例1 親情在於溝通 338
實例2 心靈物語 346
習題 350
第14章 課件製作 351
實例1 按筆畫順序書寫漢字 351
實例2 字形分析 353
實例3 月食 359
實例4 為形近字找拼音 362
實例5 三角形內角和 369
實例6 平行四邊形面積計算 373
實例7 三角形面積計算 377
實例8 梯形面積計算 381
實例9 多邊形面積計算 385
習題 388
第15章 微課製作 389
實例1 信息圖 389
實例2 揭開抑鬱症的面紗 396
習題 399
第16章 遊戲製作 400
實例1 找茬遊戲 400
實例2 射擊遊戲 405
習題 409

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