Flash中文版動畫製作

Flash中文版動畫製作

基本介紹

  • 書名:Flash中文版動畫製作
  • 作者:楊紅飛,侯向前
  • 出版社:鄭州大學出版社
  • 出版時間:2015年10月
  • 頁數:205 頁
  • 定價:42 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787564524869
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 《Flash中文版動畫製作》內容由淺入深、循序漸進,通過選用典型案例,採用通俗易懂的語言以使讀者快速掌握Flash動畫的製作方法和技巧。各章都配有綜合實例和小結,通過綜合實例的操作可對本章所學知識要點進一步加深和梳理。

圖書目錄

第一章 Flash CS5入門
項目1Flash概述
任雄精連禁務1Flash的歷史
任務2F1lash的特點
任務3Flash軟體的套用領域
項目2Flash CS5的工作界面
任務1Flash CS5的開始頁
任務2選單欄
任務3工具箱
任務4時間軸
任務5場景和舞台
任務6“屬性”面板
任務7浮動面板
項目3Flash CS5的檔案操作
任務1Flash CS5的檔案類型
任務2新建檔案
任務3保存檔案
任務4打開檔案
任務5設定新建文檔或現有文檔的屬性
任務6發布檔案
任務7從Flastl中導出
項目4綜合實例
本章小結
課堂練習
第二章 圖形的繪製與編輯
項目1矢量圖與點陣圖
任務1矢量圖.
任務2點陣圖.
任務3導入圖片
項目2圖形的繪製
任務1繪製模式
任務2繪製線條
任務3繪製形狀
任務4繪製特殊圖案
項目3顏色填充
任務1顏色面板
任務2顏料桶工具
任務3墨水瓶工具
任務4滴管工具
任務5橡皮擦工具
項目4圖形的編輯
任務1選擇對象
任務2排列對象
任務3變形
項目53D工具
項目6綜合實例
本章小結
課堂練習
第三章 文本的創建與編輯
項目1Flash CS5的文本類型
任務1靜態文本
任務2動態文本
任務3輸入文本
項目2文本的創建及屬性設定
任務1文本的創建
任務2文本屬性設定
項目3編輯文本
任務1分離文本
任務2分散文本到圖層
項目4TLF文字
任務1TLF文字的功能
任務2TLF文字屬性面板
項目5綜合實
本章小結
課堂練習
第四章 多媒體素材的套用
項目1圖像素材的套用
任務1圖像素材的格式
任務2導入圖像素材
任務3設定導入點陣圖屬性
任務4將點陣圖轉換為凳放圖形
任務5將點陣圖轉換為矢量圖
項目2音頻素材的使用
任務1Flash CS5的聲音類型
任務2為動畫添加聲音
任務3為按鈕添加聲音
項目3視頻素材的使用
任務1視頻素材的格式
任務2導入視頻素材
任務3視頻的屬性
項目4綜合實例
本章小結
課堂練習
第五章 元件、實例與庫
項目1元件和實例的概念
任務1元件
任務2實例
項目2元件的創建
任務1創建新元件
任務2創建圖形元件
任務3創建按鈕元件
任務4創建影片剪輯元件
項目3編輯元件
任務1複製元件
任務2編輯元件
項目4庫祖少榆的基本概念和操作
任務l使用和管理庫
任務2庫的基本操作
項目5素材公用庫
任務1使用公用庫
任務2使用共享資源
本章小結
課堂練習
第六章 基本動畫製作
項目1Flash動畫的類別
項目2幀的基本概念與操作
任務1幀的基本概念
任務2幀的講墊櫃謎基本操作
任務3幀頻
項目3逐幀動畫
項目4補間動畫
任務1補間動畫的概念
任務2基於對象的補間動畫
任務3形狀補間動畫
任務4傳統補間動畫
任務5基於對象的補間動畫、形狀補間動畫及傳統補間
動畫的區別
項目5動畫預設
任務l預覽動畫預設
任務2套用動畫預設
任務3自定義動畫預設
任務4導入/導出動畫預設
項目6綜合實例
本章小結
課堂練習
第七章 層、場景與高級動畫
項目1圖層的概念
任務1圖層面板
任務2圖層的分類
項目2圖層操作
任務1圖層基本操作
任務2圖層資料夾操作
項目3引導層
任務1靜態引導層
任務2運動引導層
項目4遮罩層
任務1遮罩的基影戀煮本概念
任務2遮罩層的基本操作
任務3遮罩動畫
項目5場景
任務1場景的概念
任務2場景的基本操作
項目6綜合實例
本章小結
課堂練習
第八章 濾鏡與混合模式
項目1濾鏡
任務lFlash濾鏡的種類
任務2濾鏡的基本操作
任務3濾鏡動畫
項目2混合模式
任務1混合模式類型
任務2混合模式動畫
項目3綜合實例
本章小結
課堂練習
第九章 骨骼動畫
項目1骨骼動畫與反向運動
任務1骨骼動畫的概府棄碑念
任務2為元件實微去榆例添加骨骼
任務3為形狀添加骨骼
項目2編輯骨骼
任務1編輯骨架和對象
任務2約束連線
任務3編輯IK形狀
任務4將骨骼綁定到形狀點
項目3製作骨骼動畫
任務1在時間軸中對骨架進行動畫處理
任務2在骨骼動畫中實現其他補間效果
任務3製作可以使用ActionScript3.0進行動畫處理的骨架
項目4綜合實例
本章小結
課堂練習
第十章 ActionScript3.0基礎
項目1ActionScript語法簡介
任務1ActionScript基本語法
任務2ActionScript3.0語句
任務3函式和對象
項目2ActionScript編輯器的使用
任務1ActionScript編輯器的啟動
任務2ActionScript編輯器參數設定
項目3使用ActionScript控制影片剪輯
任務1滑鼠和鍵盤事件
任務2滑鼠和鍵盤事件實例
任務3影片剪輯和按鈕
項目4綜合案例
本章小結
課堂練習
第十一章 發布影片
項目1測試和播放Flash影片
項目2動畫的輸出
任務1Flash輸出不同媒體格式檔案
任務2輸出動畫
任務3輸出圖像
項目3動畫的發布
任務1總體發布設定
任務2Flash發布設定
任務3GIF發布設定
任務4JPEG發布設定
任務5PNG發布設定
任務6HTML發布設定
任務7其他發布設定
項目4最佳化影片
本章小結
課堂練習
任務2導入圖像素材
任務3設定導入點陣圖屬性
任務4將點陣圖轉換為圖形
任務5將點陣圖轉換為矢量圖
項目2音頻素材的使用
任務1Flash CS5的聲音類型
任務2為動畫添加聲音
任務3為按鈕添加聲音
項目3視頻素材的使用
任務1視頻素材的格式
任務2導入視頻素材
任務3視頻的屬性
項目4綜合實例
本章小結
課堂練習
第五章 元件、實例與庫
項目1元件和實例的概念
任務1元件
任務2實例
項目2元件的創建
任務1創建新元件
任務2創建圖形元件
任務3創建按鈕元件
任務4創建影片剪輯元件
項目3編輯元件
任務1複製元件
任務2編輯元件
項目4庫的基本概念和操作
任務l使用和管理庫
任務2庫的基本操作
項目5素材公用庫
任務1使用公用庫
任務2使用共享資源
本章小結
課堂練習
第六章 基本動畫製作
項目1Flash動畫的類別
項目2幀的基本概念與操作
任務1幀的基本概念
任務2幀的基本操作
任務3幀頻
項目3逐幀動畫
項目4補間動畫
任務1補間動畫的概念
任務2基於對象的補間動畫
任務3形狀補間動畫
任務4傳統補間動畫
任務5基於對象的補間動畫、形狀補間動畫及傳統補間
動畫的區別
項目5動畫預設
任務l預覽動畫預設
任務2套用動畫預設
任務3自定義動畫預設
任務4導入/導出動畫預設
項目6綜合實例
本章小結
課堂練習
第七章 層、場景與高級動畫
項目1圖層的概念
任務1圖層面板
任務2圖層的分類
項目2圖層操作
任務1圖層基本操作
任務2圖層資料夾操作
項目3引導層
任務1靜態引導層
任務2運動引導層
項目4遮罩層
任務1遮罩的基本概念
任務2遮罩層的基本操作
任務3遮罩動畫
項目5場景
任務1場景的概念
任務2場景的基本操作
項目6綜合實例
本章小結
課堂練習
第八章 濾鏡與混合模式
項目1濾鏡
任務lFlash濾鏡的種類
任務2濾鏡的基本操作
任務3濾鏡動畫
項目2混合模式
任務1混合模式類型
任務2混合模式動畫
項目3綜合實例
本章小結
課堂練習
第九章 骨骼動畫
項目1骨骼動畫與反向運動
任務1骨骼動畫的概念
任務2為元件實例添加骨骼
任務3為形狀添加骨骼
項目2編輯骨骼
任務1編輯骨架和對象
任務2約束連線
任務3編輯IK形狀
任務4將骨骼綁定到形狀點
項目3製作骨骼動畫
任務1在時間軸中對骨架進行動畫處理
任務2在骨骼動畫中實現其他補間效果
任務3製作可以使用ActionScript3.0進行動畫處理的骨架
項目4綜合實例
本章小結
課堂練習
第十章 ActionScript3.0基礎
項目1ActionScript語法簡介
任務1ActionScript基本語法
任務2ActionScript3.0語句
任務3函式和對象
項目2ActionScript編輯器的使用
任務1ActionScript編輯器的啟動
任務2ActionScript編輯器參數設定
項目3使用ActionScript控制影片剪輯
任務1滑鼠和鍵盤事件
任務2滑鼠和鍵盤事件實例
任務3影片剪輯和按鈕
項目4綜合案例
本章小結
課堂練習
第十一章 發布影片
項目1測試和播放Flash影片
項目2動畫的輸出
任務1Flash輸出不同媒體格式檔案
任務2輸出動畫
任務3輸出圖像
項目3動畫的發布
任務1總體發布設定
任務2Flash發布設定
任務3GIF發布設定
任務4JPEG發布設定
任務5PNG發布設定
任務6HTML發布設定
任務7其他發布設定
項目4最佳化影片
本章小結
課堂練習

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