Flash MX設計技術

Flash MX設計技術

《Flash MX設計技術》是2006年03月北京交通大學出版社出版的圖書,作者是陳志雲、詹文英。

基本介紹

  • 書名:Flash MX設計技術
  • 作者:陳志雲
    詹文英 
  • ISBN:9787810826938 
  • 類別:計算機/網路
  • 頁數:195 頁
  • 定價:27.00元
  • 出版社:北京交通大學出版社
  • 出版時間:2006-03
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統地介紹了flash mx 2004中文版的各項功能及基本使用方法,內容包括工作界面、對象編輯工具、顏色與文本工具、平面動畫的類型及其製作、元件和實例、聲音的使用、動畫的測試與發布,以及使用actionscript腳本語言製作更複雜的動畫。.
本書由淺入深,並通過大量例子,循序漸進地幫助讀者系統地掌握flash mx 2004中文版的使用技巧。每一章的後面都給出了練習,使讀者在學習了各個章節後,能通過練習對所學內容進行複習和鞏固,理論聯繫實際,便於讀者將掌握的知識與技能進一步地推廣套用。以本書適合於作為各類高校中平面動畫設計的教材,也適合於感興趣的讀者自學。

圖書目錄

第1章 初識flash
1.1 功能特點
1.2 運行環境與安裝
1.3 工作界面簡介
1.4 flash動畫中涉及的一些概念
1.5 動畫文檔的建立和初始化
小結
課後練習
第2章 創建角色
2.1 基本形狀的繪製
2.2 “鉛筆工具”的使用
2.3 “鋼筆工具”的使用
2.4 “刷子工具”的使用
2.5 “部分選取工具”的使用
2.6 外界對象的導人
2.6.1 導人圖像
2.6.2 將圖像分離
2.6.3 將圖像轉換為圖形
小結
課後練習
第3章顏色處理
3.1 使用混色器調配顏色
3.2 flash文檔的調色板
3.3 漸變色的設定
3.4 點陣圖的填充
3.5 對象顏色的更改
小結
課後練習
第4章 文本對象
4.1 文本的創建
4.2 文本的屬性設定
4.3 將文本對象轉換為圖形對象
小結
課後練習
第5章 對象的更改
5.1 對象的選定和修改..
5.2 圖形對象的變形
5.3 對象的組合與分離
5.4 對象之間的關係
5.5 對象的擦除
小結
課後練習
第6章 製作簡單的動畫
6.1 創建動畫文檔
6.2 flash動畫的類別
6.3 動畫的創建
6.4 影片的測試與發布
小結
課後練習
第7章 多圖層動畫
7.1 圖層的操作
7.2 普通多圖層動畫的創建
7.3 引導圖層
7.4 利用遮罩層建立特殊效果
7.5 為動畫配音
小結
課後練習
第8章 動畫角色的再利用
8.1 角色元件與實例
8.2 資源庫管理
8.3 圖形元件的建立與使用
8.4 影片剪輯元件的建立與使用
8.5 按鈕元件的建立與使用
小結
課後練習
第9章 簡單控制的互動動畫
9.1 認識動作面板
9.2 事件與動作
9.3 用戶定義觸發事件
9.4 幀事件
9.5 影片剪輯事件
9.6 多場景動畫的建立
小結
課後練習
第10章 actionscript語言與程式設計簡介
10.1 關於程式設計
10.2 常量與變數
10.3 數據類型
10.4 運算符與表達式
10.5 順序分支與循環
10.6 面向對象程式設計簡介
10.7 對象的定義與使用
10.8 actionscript的函式與方法
小結
課後練習
第11章 創建互動動畫實例
11.1 實例:帶日期的指針式小鬧鐘
11.2 實例:變色與跟隨
11.3 實例:兒童數學寶
11.4 實例:小遊戲
11.4.2插花遊戲
小結
課後練習
參考文獻

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們