Flash MX設計與開發實訓教程(2005年北京大學出版社出版的圖書)

Flash MX設計與開發實訓教程(2005年北京大學出版社出版的圖書)

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《Flash MX設計與開發實訓教程》是2005年北京大學出版社出版的圖書,作者是欒蓉。

基本介紹

  • 書名:Flash MX設計與開發實訓教程
  • 作者:欒蓉
  • 出版社:北京大學出版社
  • 出版時間:2005年6月1日
  • 頁數:202 頁
  • 開本:16, 16開
  • ISBN:7301096453
  • 語種:簡體中文
內容簡介,目錄,

內容簡介

FlashMX是美國Macromedia公司推出的動畫製作軟體,是製作備挨頌網頁互動動畫的優秀工具。它支持多種格式的圖像、視頻、聲音檔案,可以製作出互動性很多強的動畫作品;並具有強大的多媒體編輯功能,可霸晚以套用於網頁製作、MTV、遊戲程式等。本書以實例製作為主線,系統、全面地介紹了動態網頁製作軟體FlashMX的使用方法和技巧,通過50個精彩實例的製作為讀者展示了FlashMX的無限魅力。本書介紹的精彩實例,內容由淺入深,使讀者通過本書可以全面地掌握FlashMX的使用技巧,製作出各具特色的動態網頁。同時我們為每個範例都配備了籃勸屑相應的習題,幫助讀者更好的融會貫通範例的精華,這也是本書的一個特色。本書內容詳實、結構合理,50個實例都具有較禁店訂只好的代表性,適用於高職高專院校計算機專業;也適合廣大FlashMX愛好者自學和作為相關培訓班的培訓教材。也可供各類動畫製作人員、多媒體製作人員,網頁製作人員借鑑與參考。
本書以Flash MX 2004中文版講解,在每一章的開頭都有主要內容提示,並明確指出本章學習的重點所在與教學目標,並且配有本章內容總結和課後習題,以回顧、鞏固本章所學內容。在內容的安排上,本書循序漸進,由淺入深,既有基礎知識,也有高級開發技術,結構合理,符合根據軟體學習的特點。在內容的講解上,本書在講解概念的同時,乘估奔結合典姜乎店愉型的實例,配以相應圖示,詳細講解Flash MX 2004的工具、命令和操作技巧的套用,使讀者學習起來更加方便。本書的目的就是帶領更多的Flash愛好者進入Flash動畫製作之門,創作出自己的動畫作品。

目錄

第1章 入門篇
實例1 運動的球
實例2 轉動的球
實例3 變形文字
實例4 放大鏡
實例5 放射性齒輪
實例6 暗夜星光
實例7 新年賀卡
實例8 螢光文字
實例9 閃爍的星星
實例10 蹦跳的小球
第2章 學習篇
實例11 打字機文字
實例12 手店囑歸寫文字
實例13 閃亮的文字
實例14 動感ILOVEYOU
實例15 飄落的花朵
實例16 大風車
實例17 控照燈
實例18 舊電影中的文字
實例19 滾動的字幕
實例20 繞地球旋轉的文字
實例21 水中倒影
實例22 立體文字
實例23 滴水效果
實例24 被風捲走的文字
實例25 展開的捲軸
實例26 動態的圓形按鈕
實例27 動態的矩形按鈕
實例28 動態按鈕
實例29 酷炫滑鼠
實例31 運動模糊效果
實例32 背景音樂
實例33 有聲有色的按鈕
實例34 情人節賀卡
實例35 百葉窗效果
實例36 彩紙文字
實例37 簡單的計數器
實例38 反彈球
實例39 螺旋效果
實例40 變幻曲線
第3章 提高篇
實例41 星風
實例42 殘影效果
實例43 神奇的小球
實例44 放大鏡效果
實例45 用Flash製作表單
實例46 製作電影的預載
實例47 找茬遊戲
實例48 用Flash製作MV
實例49 空戰遊戲
實例50 實用網站
參考文獻
實例31 運動模糊效果
實例32 背景音樂
實例33 有聲有色的按鈕
實例34 情人節賀卡
實例35 百葉窗效果
實例36 彩紙文字
實例37 簡單的計數器
實例38 反彈球
實例39 螺旋效果
實例40 變幻曲線
第3章 提高篇
實例41 星風
實例42 殘影效果
實例43 神奇的小球
實例44 放大鏡效果
實例45 用Flash製作表單
實例46 製作電影的預載
實例47 找茬遊戲
實例48 用Flash製作MV
實例49 空戰遊戲
實例50 實用網站
參考文獻

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