Flash MX 2004 完美動畫設計與製作

Flash MX 2004 完美動畫設計與製作

《Flash MX 2004 完美動畫設計與製作》是在作者總結多年圖書創作和設計實戰的基礎上,結合自身學習Flash的經驗,精心編著的一本能夠讓初學者輕鬆快速地度過入門學習階段的書籍。

基本介紹

  • 書名:Flash MX 2004 完美動畫設計與製作
  • 作者: 賀凱 ,焦超 編
  • ISBN:9787500662808
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版時間:2005-08-01
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

作 者: 賀凱 ,焦超 編 王琦 譯
出 版 社: 中國青年出版社
ISBN: 9787500662808
出版時間: 2005-08-01
版 次: 1
頁 數: 420
裝 幀: 平裝
開 本: 16開
所屬分類: 圖書>計算機與網際網路>網頁製作

內容簡介

《Flash MX 2004 完美動畫設計與製作》強調完整動畫的製作過程,對繪圖工具的綜合使用、繪畫技巧、動畫技術、後斯配音以及Action Script腳本等環節均做了重點講解。
《Flash MX 2004 完美動畫設計與製作》共分為14章,從最基本的Flash動畫知識入手,通過65個典型的範例,以不同的側面詳細講述Flash動畫的各種創作方法和演繹過程。這65個範例是作者參考了韓國、歐美等大量Flash經典動畫案例,並分析了國內300多個Flash動畫源檔案後,從中提煉升華出來的典型案例,具有極強的代表性,實戰性和可操作性。希望更多喜歡、熱愛Flash動畫的朋友們能夠通過《Flash MX 2004 完美動畫設計與製作》獲取設計和技術兩方面的飛躍。
讀者對象:1 Flash動畫製作初學者;2 網路動畫設計與製作人員;3 專業多媒體設計與開發人員;4 大中專院校相關專業師生;5 網頁動畫設計培訓班學員;6 Flash動畫愛好者與個人用戶。

目錄

第1章 初識Flash家族
1.1 Flash簡介
1.1.1 Flash的歷史
1.1.2 Flash的套用領域
1.2 體驗新版
1.2.1 安裝與卸載
1.2.2 運行與退出
1.3 操作環境
1.3.1 選單
1.3.2 場景
1.3.3 時間軸和工具箱
1.3.4 面板與自定義操作環境
1.4 利用時間軸特效製作簡單動畫
第2章 繪圖
2.1 熟識繪圖工具
2.2 如何繪製線條
2.2.1 繪製長方體
2.2.2 繪製卡通螃蟹
2.3 如何選擇對象
2.3.1 選擇工具的使用
2.3.2 套索工具的使用
2.4 如何繪製形狀
2.4.1 繪製流氓兔
2.4.2 製作郵票
2.4.3 繪製商標
2.4.4 繪製卡通海星
2.4.5 繪製小標誌
2.4.6 形狀綜合案例“蘑菇房屋”
2.5 使用任意變形工具創造誇張的圖形效果
2.5.1 旋轉與傾斜和縮放
2.5.2 使用變形面板
2.5.3 扭曲與封套變形
2.6 著色工具的使用
2.6.1 用墨水瓶工具為水獸描邊
2.6.2 用顏料桶工具為貓換顏色
2.6.3 填充變形工具的使用繪製蜻蜓
2.7 橡皮擦工具的不同擦除模式
第3章 如何在動畫中使用文字
3.1 認識文本類型
3.1.1 靜態文本在網路中的搭配及套用
3.1.2 利用動態文本製作宣傳資料
3.1.3 使用輸入文本製作簡易留言簿
3.2 在Flash中創建文字連結
3.3 樂隊海報的製作
3.3.1 利用打散命令處理圖像
3.3.2 利用打散命令處理文字
3.3.3 文本的上標和下標
3.3.4 點陣圖與文字的結合
第4章 動畫入門導讀
4.1 時間軸
4.1.1 幀的類型
4.1.2 幀的編輯
4.1.3 幀的查看狀態
4.1.4 洋蔥皮工具的使用
4.2 圖層管理
4.2.1 創建及刪除圖層
4.2.2 選擇圖層並修改其編輯狀態
4.2.3 圖層重命名及圖層順序調整
4.2.4 圖層資料夾的使用
4.2.5 分散到圖層
4.3 元件、實例和庫
4.3.1 元件的創建及其類型
4.3.2 實例的創建及編輯
4.3.3 元件的編輯
4.3.4 按鈕元件的編輯
4.3.5 庫
第5章 外部資源的利用
第6章 初級動畫製作
第7章 引導層和蒙版層在動畫中的套用
第8章 高級圖形、模板及視頻套用
第9章 高級音頻套用
第10章 ActionScript動畫
第11章 高級ActionScript套用
第12章 Logo、Banner及廣告套用
第13章 電子賀卡和廣告製作
第14章 遊戲製作

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