Flash CC中文版標準實例教程

Flash CC中文版標準實例教程

《Flash CC中文版標準實例教程》是2016年機械工業出版社出版的圖書,作者是楊世英、楊雪靜、胡仁喜。

基本介紹

  • 書名:Flash CC中文版標準實例教程
  • 作者:楊世英
    楊雪靜
    胡仁喜
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111544081
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 本書是一本全面介紹使用FlashCC製作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握FlashCC。全書共分10章。第1章是FlashCC的入門基礎,介紹了FlashCC的有關概念和軟體界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫製作基礎;第6章介紹互動動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過4個綜合實例對前面所學的理論知識進行總結和套用。本書面向國中級用戶、各類網頁設計人員,也可作為大專院校相關專業學生或社會培訓班的教材。

圖書目錄

前 言
第1章 初識Flash CC - 1 -
1.1 Flash CC發布 - 2 -
1.2 Flash CC工作界面 - 2 -
1.2.1 標題欄 - 3 -
1.2.2 選單欄 - 3 -
1.2.3 繪圖工具箱 - 4 -
1.2.4 時間軸視窗 - 4 -
1.2.5 舞台和工作區 - 5 -
1.2.6 “庫”面板 - 5 -
1.3 基礎知識 - 6 -
1.3.1 點陣圖與矢量圖 - 6 -
1.3.2 顏色模式和深度 - 6 -
1.3.3 Alpha通道 - 7 -
1.3.4 多媒體檔案常用格式 - 7 -
1.4 Flash CC的新特性與新功能 - 7 -
1.5 本章小結 - 9 -
1.6 思考與練習 - 9 -
第2章 繪圖基礎與文本的使用 - 10 -
2.1 繪圖基礎 - 11 -
2.1.1 使用繪圖工具 - 11 -
2.1.2 選擇對象 - 16 -
2.1.3 變形工具 - 18 -
2.1.4 橡皮擦工具 - 23 -
2.1.5 填充效果 - 24 -
2.1.6 色彩編輯 - 27 -
2.1.7 3D轉換工具 - 28 -
2.1.8 調整對象的位置 - 31 -
2.1.9 舞台控制 - 32 -
2.2 文本的使用 - 33 -
2.2.1 文本類型 - 33 -
2.2.2 文本屬性 - 35 -
2.2.3 鍵入文本 - 35 -
2.2.4 編輯文本 - 36 -
2.2.5 段落屬性 - 36 -
2.3 組合、分離對象 - 37 -
2.3.1 組合對象 - 37 -
2.3.2 分離對象 - 37 -
2.4 本章小結 - 38 -
2.5 思考與練習 - 38 -
第3章 元件與實例 - 40 -
3.1 元件與實例的概念 - 41 -
3.2 創建元件 - 41 -
3.3 複製與編輯元件 - 42 -
3.3.1 複製元件 - 42 -
3.3.2 編輯元件 - 43 -
3.4 創建與編輯實例 - 44 -
3.4.1 創建實例 - 44 -
3.4.2 編輯實例 - 44 -
3.5 庫 - 45 -
3.5.1 創建項目 - 46 -
3.5.2 刪除項目 - 47 -
3.5.3 在“庫”面板中使用元件 - 47 -
3.5.4 定義公用庫 - 47 -
3.6 精彩實例 - 48 -
3.6.1 製作雪花元件 - 48 -
3.6.2 製作飄落動畫 - 49 -
3.6.3 將元件組合成場景 - 50 -
3.6.4 製作分批下落的效果 - 50 -
3.7 本章小結 - 51 -
3.8 思考與練習 - 51 -
第4章 圖層與幀 -52 -
4.1 圖層的基本概念 - 53 -
4.2 圖層的操作 - 53 -
4.2.1 創建圖層 - 54 -
4.2.2 選取和刪除圖層 - 54 -
4.2.3 重命名層 - 54 -
4.2.4 複製層 - 55 -
4.2.5 改變圖層順序 - 55 -
4.2.6 修改圖層的屬性 - 55 -
4.3 引導圖層 - 56 -
4.3.1 普通引導層 - 56 -
4.3.2 運動引導層 - 57 -
4.4 遮罩圖層 - 57 -
4.4.1 創建遮罩層 - 58 -
4.4.2 編輯被遮罩層 - 58 -
4.4.3 取消遮罩層 - 59 -
4.5 幀 - 59 -
4.5.1 幀的基本概念 - 59 -
4.5.2 幀的相關操作 - 60 -
4.5.3 設定幀屬性 - 61 -
4.6 本章小結 - 63 -
4.7 思考與練習 - 63 -
第5章 動畫製作基礎 - 65-
5.1 動畫的舞台結構 - 66 -
5.1.1 時間軸視窗 - 66 -
5.1.2 時間軸按鈕 - 68 -
5.1.3 管理場景 - 68 -
5.1.4 坐標系統 - 69 -
5.2 逐幀動畫 - 70 -
5.3 傳統補間動畫 - 71 -
5.4 形狀補間動畫 - 74 -
5.5 路徑動畫 - 76 -
5.6 遮罩動畫 - 77 -
5.6.1 劃變效果 - 77 -
5.6.2 百葉窗效果 - 79 -
5.7 補間動畫 - 81 -
5.7.1 使用屬性面板編輯屬性值 - 84 -
5.7.2 套用動畫預設 - 85 -
5.8 在動畫中加入聲音 - 86 -
5.8.1 添加聲音 - 86 -
5.8.2 編輯聲音 - 87 -
5.8.3 控制聲音 - 90 -
5.8.4 輸出帶聲音的動畫 - 91 -
5.9 發布Flash CC電影 - 93 -
5.9.1 發布設定 - 93 -
5.9.2 Flash選項 - 94 -
5.9.3 HTML選項 - 96 -
5.9.4 GIF選項 - 99 -
5.9.5 JPEG選項 - 99 -
5.9.6 PNG選項 - 100 -
5.9.7 輸出Flash電影 - 100 -
5.10 本章小結 - 100 -
5.11 思考與練習 - 101 -
第6章 互動動畫 - 103 -
6.1 互動的基本概念 - 104 -
6.2 “動作”面板 - 104 -
6.2.1 使用“動作”面板 - 104 -
6.2.2 設定“動作”面板 - 105 -
6.3 添加動作 - 106 -
6.3.1 為幀添加動作 - 107 -
6.3.2 為按鈕添加動作 - 107 -
6.3.3 為影片剪輯添加動作 - 107 -
6.4 創建互動操作 - 108 -
6.4.1 跳轉到某一幀或場景 - 108 -
6.4.2 播放/停止影片 - 109 -
6.4.3 跳轉到URL - 109 -
6.5 互動動畫的套用 - 110 -
6.5.1 隱藏的滑鼠 - 110 -
6.5.2 獲取鍵盤信息 - 111 -
6.5.3 用鍵盤控制的動畫 - 111 -
6.5.4 音量控制按鈕 - 112 -
6.5.5 控制聲音播放 - 114 -
6.5.6 閃亮的星光 - 116 -
6.5.7 蝴蝶的翅膀 - 118 -
6.6 本章小結 - 121 -
6.7 思考與練習 - 121 -
第7章 濾鏡與混合模式 - 122 -
7.1 濾鏡 - 123 -
7.1.1 濾鏡的基本操作 - 124 -
7.1.2 預設濾鏡 - 126 -
7.1.3 使用濾鏡 - 126 -
7.2 混合模式 - 132 -
7.3 本章小結 - 133 -
7.4 思考與練習 - 133 -
第8章 ActionScript基礎 -135 -
8.1 腳本ActionScript簡介 - 136 -
8.1.1 ActionScript概述 - 136 -
8.1.2 使用ActionScript的一個簡單實例 - 136 -
8.1.3 ActionScript中的術語 - 137 -
8.2 函式和語法 - 138 -
8.2.1 常量 - 138 -
8.2.2 變數 - 139 -
8.2.3 屬性 - 140 -
8.2.4 運算符與表達式 - 141 -
8.2.5 ActionScript3.0語法 - 143 -
8.2.6 預定義函式和自定義函式 - 145 -
8.2.7 基本控制命令 - 148 -
8.2.8 條件語句和循環語句 - 150 -
8.2.9 實例——模擬星空 - 154 -
8.3 事件處理 - 158 -
8.3.1 Event類 - 158 -
8.3.2 滑鼠事件 - 159 -
8.3.3 鍵盤事件 - 160 -
8.3.4 時間事件 - 160 -
8.3.5 事件偵聽器 - 161 -
8.3.6 實例——修改滑鼠指針 - 162 -
8.4 綜合實例——自定義滑動條 - 163 -
8.5 本章小結 - 169 -
8.6 思考與練習 - 169 -
第9章 組件 - 170 -
9.1 組件概述 - 171 -
9.2 使用用戶接口組件 - 171 -
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button - 172 -
9.2.2 使用RadioButton - 178 -
9.2.3 使用UIScrollBar - 190 -
9.2.4 使用ScrollPane - 191 -
9.3 實例——自定義滾動文本框 - 193 -
9.3.1 添加按鈕 - 193 -
9.3.2 製作文本框 - 193 -
9.3.3 製作文本框線 - 193 -
9.3.4 添加containerMC實例 - 193 -
9.3.5 製作滾動條 - 200 -
9.4 本章小結 - 206 -
9.5 思考與練習 - 207 -
第10章 綜合實例 - 208 -
10.1  課件製作 - 209 -
10.1.1 製作靜態元件 - 209 -
10.1.2 製作按鈕 - 210 -
10.1.3 製作實驗的影片剪輯 - 211 -
10.1.4 將元件添加進場景 - 212 -
10.1.5 用ActionScript控制影片播放 - 213 -
10.2 製作實時鐘 - 214 -
10.2.1 製作界面 - 214 -
10.2.2 製作錶針 - 215 -
10.2.3 製作Clock - 217 -
10.2.4 添加實例 - 217 -
10.2.5 添加其他信息 - 218 -
10.3 製作彈力球 - 219 -
10.3.1 製作靜態元件 - 219 -
10.3.2 製作控制元件 - 221 -
10.3.3 控制小球運動 - 222 -
10.4 製作精彩射擊遊戲 - 226 -
10.4.1 製作飛船 - 227 -
10.4.2 製作武器 - 231 -
10.4.3 製作滾動的地面 - 233 -
10.4.4 製作移動的星空背景 - 237 -
10.4.5 創建對手飛船 - 238 -
10.4.6 製作敵我交鋒場景 - 241 -
10.4.7 製作遊戲結束畫面 - 246 -
10.4.8 對遊戲進行完善 - 250 -
10.4.9 測試影片 - 251 -
10.5 本章小結 - 251 -
10.6 思考與練習 - 252 -

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