ERS(遊戲系統)

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ERS是一個遊戲系統。

介紹
在Tom Clancy's H.A.W.X(湯姆克蘭西的鷹擊長空)中,首次使用了其他空戰射擊遊戲沒有使用的ERS系統(Enhanced Reality System.增強真實系統)。當然,這個系統是Ubisoft自己想出來的。在遊戲中,默認按LAlt(左Alt)鍵即可開啟,開啟ERS後,螢幕上即會出現一連串類似於三角形的框,玩家只需在這一連串的框中穿過即可非常去迎探順利的擊中空中目標或地面目標,同時可以避免墜毀,甚至可以使用該系統躲避飛彈。ERS系請祝盛統開啟時,任何飛彈都不能準確定位玩家的戰機,可以說是非常實用的一個功能。ERS在為玩家進行空中打擊導航時,三角框是藍色的;而地面目標則是黃色的;躲避飛彈時是紅色的。
ERS追擊敵機ERS追擊敵機
優點和不足
這一系統使得空軍訓練周期可以大幅度縮短,新手飛行員通過這一系統可以輕易累放墊熱積飛行經驗,達到飛行一百小時左右的中等熟練飛行員程度,大大降低了空軍訓練的成本。但鞏嫌熱試是這種系統產生的依賴效應將是十分嚴重的。所以如果真的對這一系統開發及推廣,還需仔細斟酌。
ERS躲飛彈ERS躲飛彈
同時,作為基於電子計算機運作的計算系統,當敵機(敵飛彈)機動性過強,過載過大時,我機極有可能無法跟上增強真實系統所運算出的軌道(比如一些機動性較低的攻擊機),甚至出現連增強真實系統也無法運算的情形。(鷹擊長空劇情第十關左右出現所謂“王牌飛行員”,這些人的飛行技術使得增強真實系統無法運算,希勸頁碑具體請親自體驗。)這時玩家應當果斷關閉增強真實系統(左Ctrl鍵),用所謂的“失速機動”躲避飛彈或追擊敵機。
而且,作為基於雷洪嬸想達信息的增強真實系統,一旦雷達遭到敵電子戰飛機的干擾,背棗飛行功能就會出現一系列問題,比如飛彈無法鎖定或發射,目標無法判讀等等。這些都將在戰役中得到體現。
事實上,基於如今的計算機水平,一般的電子戰飛機都有能力安裝這樣的系統,但是各大國家對這一系統都不甚關心,上述事實可能是其原因——與其培養一批不得不依靠電子計算機作戰的初級飛行員,不如訓練一批能夠在極端惡劣條件下進行作戰,並且百戰百勝的王牌飛行員
ERS對地攻擊ERS對地攻擊

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