C#程式設計教程(第5版)

出版信息
C#程式設計教程(第5版)
作譯者:劉甫迎
出版時間:2019-06
千 字 數:533
版次:01-01
頁 數:296
開本:16開
I S B N :9787121367557
內容簡介
微軟的C#是從C++演變而來的、少有的在網際網路誕生後才推出的、簡單易學且功能強大的程式語言,適合開發本地及Web套用,移動、虛擬現實和雲計算套用開發。C#代表當前一個流行方向,備受用戶青睞。本書講解C#的結構化程式設計及算法,數組、結構、枚舉和集合,面向對象程式設計(類、委託、繼承和接口),可視化應用程式設計,檔案和流,C/S模式編程,C#的多執行緒套用等。本書理論與實踐相結合,突出套用,有大綱、習題、實驗指導、模擬試題等,並通過一個真實套用系統案例進行了實戰。本書可作為套用型本科院校、高等職業院校及培訓機構的教材,也可供從事軟體開發和套用的人員參考。
目 錄
第1章 C#概述 1
1.1 C#簡介 1
1.1.1 C#的緣起 1
1.1.2 C#的特點 2
1.1.3 C#的發展及VS2019下C#8.0等的新功能 4
1.1.4 Microsoft .NET平台 7
1.1.5 C#的運行環境及安裝 9
1.2 C#集成開發環境 12
1.2.1 C#的啟動 12
1.2.2 C#集成開發環境 13
習題 18
第2章 簡單的C#程式設計 19
2.1 C#程式結構 19
2.1.1 第一個C#程式 19
2.1.2 編譯和執行程式 20
2.1.3 C#程式結構分析 21
2.1.4 標識符 22
2.2 輸入/輸出操作 24
2.2.1 Console.WriteLine( )方法 24
2.2.2 Console.Write( )方法 27
2.2.3 Console.ReadLine( )方法 27
2.2.4 Console.Read( )方法 28
習題 29
第3章 數據類型、運算符與表達式 30
3.1 數據類型 30
3.1.1 值類型 30
3.1.2 引用類型 32
3.1.3 類型轉換 35
3.1.4 裝箱和拆箱 36
3.2 常量與變數 38
3.2.1 常量 38
3.2.2 變數 38
3.3 運算符和表達式 40
3.3.1 運算符 41
3.3.2 表達式 48
習題 50
第4章 結構化程式設計 51
4.1 結構化程式設計的概念 51
4.1.1 結構化程式設計的概念及算法的概念 51
4.1.2 流程圖 52
4.2 順序結構 53
4.2.1 順序結構的概念 53
4.2.2 順序結構的實例 53
4.3 選擇結構 54
4.3.1 選擇結構的概念 54
4.3.2 條件語句 55
4.3.3 分支語句 59
4.3.4 選擇結構的實例 62
4.4 循環結構 64
4.4.1 循環結構的概念 64
4.4.2 while語句和do-while語句 65
4.4.3 for語句和foreach語句 67
4.4.4 跳轉語句 70
4.4.5 循環語句的算法——循環結構的實例 73
4.5 異常處理 75
4.5.1 異常處理的概念 75
4.5.2 異常的處理 77
習題 80
第5章 數組、結構和枚舉 84
5.1 數組 84
5.1.1 數組的概念 84
5.1.2 一維數組 84
5.1.3 二維數組 89
5.1.4 “冒泡排序”算法——數組的 實例 92
5.2 結構類型 93
5.2.1 結構的聲明 93
5.2.2 結構成員的訪問 94
5.2.3 順序查找算法——結構的 實例 95
5.3 枚舉 97
5.3.1 枚舉類型的定義 98
5.3.2 枚舉成員的賦值 98
5.3.3 枚舉成員的訪問 100
習題 102
第6章 C#的面向對象程式設計 106
6.1 面向對象程式設計的基本概念 106
6.2 類和對象 109
6.2.1 類的聲明 109
6.2.2 類的成員 110
6.2.3 對象的聲明 112
6.2.4 對象初始化器 114
6.3 構造函式和析構函式 115
6.3.1 構造函式 116
6.3.2 析構函式 119
6.4 方法 120
6.4.1 方法的定義及調用 120
6.4.2 方法的參數類型 122
6.4.3 方法的重載 124
6.4.4 靜態方法與非靜態方法 125
6.4.5 運算符的重載 126
6.4.6 遞歸 129
6.4.7 基於Tuple的“多”返回值 130
6.5 屬性 131
6.5.1 屬性的聲明 131
6.5.2 屬性的訪問 132
6.6 索引指示器 134
6.6.1 定義索引指示器 134
6.6.2 使用索引指示器訪問對象 135
6.7 委託與事件 136
6.7.1 委託 137
6.7.2 事件 139
6.8 C#常用的基礎類 141
6.8.1 Math類與Random類 141
6.8.2 字元串 142
6.9 命名空間 145
6.9.1 命名空間的聲明 145
6.9.2 命名空間的成員 146
6.9.3 命名空間的使用 147
習題 148
第7章 繼承和接口 151
7.1 C#的繼承機制 151
7.1.1 繼承的基本知識 151
7.1.2 base關鍵字 153
7.1.3 覆蓋 154
7.2 多態性 156
7.2.1 多態性概述 156
7.2.2 虛方法 156
7.2.3 多態性的實現 157
7.3 接口 158
7.3.1 接口的定義 159
7.3.2 接口的成員 160
7.3.3 接口的實現 163
7.4 泛型、泛型接口和委託中的協變、逆變 178
7.4.1 泛型、泛型集合List、IEnumerable接口及yield 178
7.4.2 協變和逆變 182
7.4.3 泛型接口和委託中的協變和逆變 182
7.5 本地方法 185
習題 186
第8章 可視化應用程式設計 188
8.1 Windows窗體 188
8.1.1 Windows窗體的基本屬性 189
8.1.2 創建窗體 190
8.1.3 設定啟動窗體屬性 191
8.2 控制項概述 192
8.2.1 控制項的基本屬性 192
8.2.2 控制項共有的屬性、事件和方法 193
8.3 命令按鈕控制項(Button) 200
8.4 標籤控制項(Label) 202
8.5 文本框控制項(TextBox) 204
8.6 單選按鈕(RadioButton)和複選框(CheckBox和CheckedListBox) 205
8.7 面板控制項(Panel)和分組框(GroupBox)控制項 210
8.8 圖形框控制項(PictureBox) 212
8.9 列表框(ListBox)、帶複選框的列表框(Checked ListBox)和組合框(ComboBox)控制項 213
8.9.1 列表框控制項(ListBox) 213
8.9.2 帶複選框的列表框控制項(CheckedListBox) 215
8.9.3 組合框控制項(ComboBox) 216
習題 218
第9章 C#的檔案和流 220
9.1 檔案和流的概念 220
9.2 檔案的讀和寫 225
9.2.1 讀檔案 225
9.2.2 寫檔案 226
9.3 檔案操作實例——鍊表算法 227
習題 232
第10章 數據類型、運算符與表達式 233
10.1 客戶機/伺服器(C/S)模式編程 233
10.2 ADO.NET概念 234
10.3 ADO.NET對象 235
10.3.1 Connection對象 235
10.3.2 Command對象 237
10.3.3 DataReader對象 238
10.3.4 DataAdapter(數據適配器)對象 239
10.3.5 DataSet對象 239
10.4 數據綁定控制項 241
習題 243
第11章 C#的多執行緒套用 244
11.1 多執行緒簡介 244
11.2 多執行緒編程 248
11.2.1 執行緒的優先權和執行狀態 248
11.2.2 執行緒同步 249
習題 252
第12章 C#案例——FoxOA的人力資源培訓成績管理系統 253
12.1 系統概述 253
12.1.1 辦公自動化系統FoxOA 253
12.1.2 系統功能 253
12.2 系統分析與設計(UML) 254
12.2.1 計算機輔助軟體工程(CASE)工具——PD 254
12.2.2 系統建模 254
12.3 主要關鍵技術 256
12.3.1 MVC設計模式簡介 256
12.3.2 MVC設計模式的實現 257
12.4 資料庫結構 257
12.5 用戶使用說明書 258
12.5.1 系統平台 258
12.5.2 登錄和進入系統 258
12.6 關鍵源程式 259
習題 279
附錄A 《C#程式設計課程》教學大綱 280
附錄B 《C#程式設計課程》實驗指導書 281
附錄C 模擬試題 285

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