C# 程式設計教程(第4版)

C# 程式設計教程(第4版)由電子工業出版社出版,作者劉甫迎。

基本介紹

  • 書名:C# 程式設計教程(第4版)
  • 又名:C# 程式設計教程(第4版)
  • 作者:劉甫迎
  • 譯者:劉甫迎
  • ISBN:9787121270857
  • 類別:圖書>教材>研究生/本科/專科教材>工學
  • 頁數:296
  • 定價:RMB:39元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015-10
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,基本信息,圖書目錄,

內容簡介

本書通過大量案例全面講解C#的結構化程式設計及算法,數組、結構、枚舉和集合;面向對象程式設計(類、委託、繼承和接口);可視化應用程式設計;檔案和流及C/S模式編程(資料庫集成查詢LINQ)等,最後通過一個套用系統開發案例,帶領讀者對C#程式設計模式進行體驗。本書可作為本科院校、高等職業院校、軟體學院及培訓機構的教材。

基本信息

作 譯 者:劉甫迎
出版時間:2015-10 千 字 數:474
版 次:01-01 頁 數:296
開 本:16開
裝 幀:
I S B N :9787121270857

圖書目錄

第1章 C#概述 1
1.1 C#簡介 1
1.1.1 C#的發展 1
1.1.2 C#的特點 2
1.1.3 VS2015等的新功能 4
1.1.4 Microsoft .NET平台 7
1.1.5 C#的運行環境及安裝 8
1.2 C#集成開發環境 12
1.2.1 C#的啟動 12
1.2.2 C#集成開發環境 13
習題 18
第2章 簡單的C#程式設計 19
2.1 C#程式結構 19
2.1.1 第一個C#程式 19
2.1.2 編譯和執行程式 20
2.1.3 C#程式結構分析 21
2.1.4 標識符 23
2.2 輸入/輸出操作 24
2.2.1 Console.WriteLine( )方法 24
2.2.2 Console.Write( )方法 27
2.2.3 Console.ReadLine( )方法 28
2.2.4 Console.Read( )方法 28
習題 29
第3章 數據類型、運算符與表達式 30
3.1 數據類型 30
3.1.1 值類型 30
3.1.2 引用類型 33
3.1.3 類型轉換 35
3.1.4 裝箱和拆箱 37
3.2 常量與變數 38
3.2.1 常量 39
3.2.2 變數 39
3.3 運算符和表達式 41
3.3.1 運算符 41
3.3.2 表達式 49
習題 51
第4章 結構化程式設計 53
4.1 結構化程式設計的概念 53
4.1.1 結構化程式設計的
概念及算法的概念 53
4.1.2 流程圖 54
4.2 順序結構 55
4.2.1 順序結構的概念 55
4.2.2 順序結構的實例 55
4.3 選擇結構 56
4.3.1 選擇結構的概念 56
4.3.2 條件語句 57
4.3.3 分支語句 62
4.3.4 選擇結構的實例 65
4.4 循環結構 66
4.4.1 循環結構的概念 67
4.4.2 while語句和do-while語句 67
4.4.3 for語句和foreach語句 70
4.4.4 跳轉語句 73
4.4.5 循環語句的算法——
循環結構的實例 76
4.5 異常處理 78
4.5.1 異常處理的概念 79
4.5.2 異常的處理 80
習題 84
第5章 數組、結構和枚舉 87
5.1 數組 87
5.1.1 數組的概念 87
5.1.2 一維數組 88
5.1.3 二維數組 92
5.1.4 “冒泡排序”算法——
數組的實例 95
5.2 結構類型 97
5.2.1 結構的聲明 97
5.2.2 結構成員的訪問 98
5.2.3 順序查找算法
——結構的實例 99
5.3 枚舉 101
5.3.1 枚舉類型的定義 101
5.3.2 枚舉成員的賦值 102
5.3.3 枚舉成員的訪問 104
習題 106
第6章 C#的面向對象程式設計 109
6.1 面向對象程式設計的基本概念 109
6.2 類和對象 112
6.2.1 類的聲明 113
6.2.2 類的成員 114
6.2.3 對象的聲明 116
6.2.4 對象初始化器 118
6.3 構造函式和析構函式 119
6.3.1 構造函式 119
6.3.2 析構函式 123
6.4 方法 124
6.4.1 方法的定義及調用 124
6.4.2 方法的參數類型 126
6.4.3 方法的重載 129
6.4.4 靜態方法與非靜態方法 130
6.4.5 運算符的重載 130
6.4.6 遞歸 133
6.5 屬性 134
6.5.1 屬性的聲明 135
6.5.2 屬性的訪問 136
6.6 索引指示器 138
6.6.1 定義索引指示器 138
6.6.2 使用索引指示器訪問對象 139
6.7 委託與事件 140
6.7.1 委託 140
6.7.2 事件 142
6.8 C#常用的基礎類 144
6.8.1 Math類與Random類 145
6.8.2 字元串 146
6.9 命名空間 149
6.9.1 命名空間的聲明 149
6.9.2 命名空間的成員 150
6.9.3 命名空間的使用 151
習題 152
第7章 繼承和接口 155
7.1 C#的繼承機制 155
7.1.1 繼承的基本知識 155
7.1.2 base關鍵字 157
7.1.3 覆蓋 159
7.2 多態性 160
7.2.1 多態性概述 160
7.2.2 虛方法 161
7.2.3 多態性的實現 161
7.3 接口 163
7.3.1 接口的定義 163
7.3.2 接口的成員 164
7.3.3 接口的實現 168
7.4 泛型、泛型接口和委託
中的協變、逆變 184
7.4.1 泛型、泛型集合List、IEnumerable接口及yield 184
7.4.2 協變和逆變 187
7.4.3 泛型接口和委託中的
協變和逆變 187
習題 191
第8章 可視化應用程式設計 192
8.1 Windows窗體 192
8.1.1 Windows窗體的基本屬性 193
8.1.2 創建窗體 195
8.1.3 設定啟動窗體屬性 195
8.2 控制項概述 196
8.2.1 控制項的基本屬性 196
8.2.2 控制項共有的屬性、
事件和方法 197
8.3 命令按鈕控制項(Button) 205
8.4 標籤控制項(Label) 207
8.6 單選按鈕(RadioButton)和複選框(CheckBox和CheckedListBox) 211
8.7 面板控制項(Panel)和分組框(GroupBox)控制項 215
8.8 圖形框控制項(PictureBox) 218
8.9 列表框(ListBox)、帶複選框的
列表框(Checked ListBox)和組合框(ComboBox)控制項 219
8.9.1 列表框控制項(ListBox) 219
8.9.2 帶複選框的列表框控制項(CheckedListBox) 221
8.9.3 組合框控制項(ComboBox) 222
習題 224
第9章 C#的檔案和流 226
9.1 檔案和流的概念 226
9.2 檔案的讀和寫 231
9.2.1 讀檔案 231
9.2.2 寫檔案 232
9.3 檔案操作實例——鍊表算法 233
習題 238
第10章 客戶機/伺服器(C/S)編程
訪問數據 239
10.1 客戶機/伺服器(C/S)模式編程 239
10.2 ADO.NET概念 240
10.3 ADO.NET對象 242
10.3.1 Connection對象 242
10.3.3 DataReader對象 244
10.3.4 DataAdapter(數據適配器)
對象 245
10.3.5 DataSet對象 246
10.4 數據綁定控制項 248
習題 249
第11章 C#的多執行緒套用 250
11.1 多執行緒簡介 250
11.2 多執行緒編程 254
11.2.1 執行緒的優先權和執行狀態 254
11.2.2 執行緒同步 255
習題 257
第12章 C#案例——FoxOA的人力
資源培訓成績管理系統 258
12.1 系統概述 258
12.1.1 辦公自動化系統FoxOA 258
12.1.2 系統功能 259
12.2 系統分析與設計(UML) 259
12.2.1 計算機輔助軟體工程(CASE)工具——PD 259
12.2.2 系統建模 259
12.3 主要關鍵技術 261
12.3.1 MVC設計模式簡介 261
12.3.2 MVC設計模式的實現 262
12.4 資料庫結構 262
12.5 用戶使用說明書 263
12.5.1 系統平台 263
12.5.2 登錄和進入系統 263
12.6 關鍵源程式 264
習題 282
附錄A 《C#程式設計課程》
教學大綱 283
附錄B 《C#程式設計課程》
實驗指導書 284

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