C#程式設計經典教程(第二版)

C#程式設計經典教程(第二版)

《C#程式設計經典教程(第二版)》是2014年由清華大學出版社出版的圖書,作者是羅福強、楊劍、張敏輝 。

基本介紹

  • 書名:C#程式設計經典教程(第二版)
  • ISBN:9787302360032
  • 定價:49.5元
  • 出版時間:2014-12-12
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

C#是微軟公司推出的新一代程式語言。它在C++的基礎之上重新打造,成為一門全新的完全面向對象的程式設計語言,能夠提供更高的可靠性和安全性,不僅能用於開發傳統的控制台應用程式和Windows應用程式,還可用於開發Web應用程式、WPF應用程式、Silverlight應用程式、Azure雲應用程式、Windows 8應用程式等。

圖書目錄

第1章C#概述
1.1C#簡介
1.1.1C#語言的發展
1.1.2C#語言的特點
1.2C#程式的開發環境
1.2.1Visual Studio .NET的基本操作
1.2.2Visual Studio .NET解決方案和項目檔案的組織結構
1.2.3Visual Studio .NET 2012的幫助
1.3C#程式入門
1.3.1一個簡單的C#控制台應用程式
1.3.2一個簡單的Win 32應用程式
1.3.3一個具有輸入功能的Win 32應用程式
1.3.4一個簡單的Web應用程式
1.3.5C#程式的特點
習題
上機實驗1
第2章C#程式設計基礎
2.1常量與變數
2.1.1常量
2.1.2變數
2.2C#的數據類型
2.2.1簡單類型
2.2.2枚舉型enum
2.2.3結構型struct
2.2.4數據類型轉換
2.3運算符與表達式
2.3.1算術運算符與表達式
2.3.2賦值運算符與表達式
2.3.3關係運算符與表達式
2.3.4邏輯運算符與表達式
2.4數組和字元串
2.4.1一維數組
2.4.2多維數組
2.4.3數組型的數組
2.4.4字元串
習題
上機實驗2
第3章C#程式的流程控制
3.1C#程式的分支語句
3.1.1if語句
3.1.2多分支if…else if語句
3.1.3switch語句
3.1.4分支語句的嵌套
3.2C#程式的循環語句
3.2.1while語句
3.2.2do…while語句
3.2.3for語句
3.2.4foreach語句
3.2.5循環語句的嵌套
3.3跳轉語句
3.3.1break語句
3.3.2continue語句
習題
上機實驗3
第4章面向對象程式設計入門
4.1面向對象的基本概念
4.1.1對象
4.1.2事件與方法
4.1.3類與對象
4.1.4抽象、封裝、繼承與多態
4.2類的定義與使用
4.2.1類的聲明和實例化
4.2.2類的可訪問性
4.2.3值類型與引用類型
4.3類的成員及其定義
4.3.1類的常量與欄位成員
4.3.2類的屬性成員
4.3.3類的方法成員
4.3.4類的構造函式
4.4方法的參數傳遞
4.4.1按值傳參
4.4.2按引用傳參
4.4.3輸出參數
4.4.4引用類型的參數
4.4.5數組型參數
4.5方法的重載
4.5.1方法的重載
4.5.2構造函式的重載
4.6對象的生命周期
4.6.1對象的生命周期
4.6.2析構函式
習題
上機實驗4
第5章面向對象的高級程式設計
5.1靜態成員與靜態類
5.1.1類的靜態成員
5.1.2靜態構造函式
5.1.3靜態類
5.2類的繼承性
5.2.1派生類的聲明
5.2.2構造函式
5.2.3密封類
5.3類的多態性
5.3.1使用new重新定義類的成員
5.3.2用virtual和override定義類的成員
5.3.3訪問基類的成員
5.4抽象類
5.4.1抽象類及其抽象成員
5.4.2重載抽象方法
5.5接口
5.5.1接口的聲明
5.5.2接口的實現
5.5.3接口的繼承性
5.5.4多重接口實現
5.5.5訪問接口的成員
5.5.6抽象類與接口的比較
5.6嵌套類、分部類與命名空間
5.6.1嵌套類
5.6.2分部類
5.6.3命名空間
習題
上機實驗5
第6章集合、索引器與泛型
6.1集合
6.1.1集合概述
6.1.2ArrayList
6.1.3哈希表Hashtable
6.1.4棧和佇列
6.2索引器
6.2.1索引器的定義
6.2.2索引器的使用
6.2.3索引器的重載
6.2.4接口中的索引器
6.2.5索引器與屬性的比較
6.3泛型
6.3.1泛型概述
6.3.2泛型集合
6.3.3自定義泛型
6.3.4泛型的高級套用
習題
上機實驗6
第7章程式調試與異常處理
7.1程式錯誤
7.1.1程式錯誤分類
7.1.2調試程式錯誤
7.2程式的異常處理
7.2.1異常的概念
7.2.2異常處理
7.2.3try…catch語句
7.2.4finally語句
7.2.5throw語句與拋出異常
習題
上機實驗7
第8章基於事件驅動的程式設計技術
8.1基於事件的編程思想
8.2委託
8.2.1委託概述
8.2.2委託的聲明、實例化與使用
8.2.3多路廣播與委託的組合
8.3事件
8.3.1事件的聲明
8.3.2訂閱事件
8.3.3觸發事件
8.4基於事件的Windows編程
8.4.1Windows應用程式概述
8.4.2Windows窗體與事件驅動編程
習題
上機實驗8
第9章Windows程式的界面設計
9.1窗體與控制項概述
9.1.1Windows窗體
9.1.2窗體的控制項
9.2按鈕與文本顯示、編輯控制項
9.2.1按鈕控制項
9.2.2文本顯示控制項
9.2.3文本編輯控制項
9.2.4套用實例——用戶登錄
9.3列表與選擇控制項
9.3.1RadioButton控制項
9.3.2CheckBox控制項
9.3.3ListBox控制項
9.3.4ComboBox控制項
9.3.5其他常用控制項
9.3.6套用實例——添加個人收支明細
9.4圖形顯示控制項
9.4.1PictureBox控制項
9.4.2ImageList控制項
9.4.3套用實例——關於我們
9.5容器控制項
9.5.1GroupBox控制項
9.5.2Panel控制項
9.5.3TabControl控制項
9.5.4套用實例——添加收支項目
9.6對話框
9.6.1對話框概述
9.6.2訊息框
9.6.3通用對話框
9.6.4套用實例——簡單的文本編輯器
9.7選單、工具列和狀態欄
9.7.1選單
9.7.2工具列
9.7.3狀態欄
9.7.4套用實例——個人理財系統的主視窗設計
9.8SDI和MDI應用程式
9.8.1創建SDI應用程式
9.8.2創建MDI應用程式
9.8.3套用實例——個人理財的MDI設計
習題
上機實驗9
第10章C#資料庫編程技術
10.1資料庫與ADO.NET概述
10.1.1資料庫概述
10.1.2SQL概述
10.1.3ADO.NET概述
10.1.4ADO.NET訪問資料庫的一般步驟
10.2Connection與Command對象的使用
10.2.1Connection對象
10.2.2Command對象
10.2.3套用實例——實現用戶登錄
10.2.4套用實例——實現收支類別的添加
10.3DataReader對象的使用
10.3.1DataReader對象
10.3.2套用實例——實現收支項目的添加
10.3.3套用實例——實現收支明細的添加
10.4DataAdaper與DataSet對象的使用
10.4.1DataAdaper與DataSet對象
10.4.2DataGridView控制項
10.4.3套用實例——實現收支明細的查詢
習題
上機實驗10
第11章檔案操作與編程技術
11.1檔案的輸入/輸出
11.1.1檔案I/O與流
11.1.2讀寫文本檔案
11.1.3讀寫二進制檔案
11.1.4對象的序列化
11.2檔案操作控制項
11.2.1SaveFileDialog控制項
11.2.2OpenFileDialog控制項
11.2.3FolderBrowserDialog控制項
11.2.4套用實例——簡易的寫字板程式
習題
上機實驗11
第12章高級數據訪問與處理技術
12.1XML編程
12.1.1XML概述
12.1.2XML文檔的創建
12.1.3XML文檔的查詢
12.1.4XML文檔的編輯
12.2LINQ編程
12.2.1LINQ概述
12.2.2LINQ的查詢子句
12.2.3LINQ to XML的套用
12.2.4LINQ to SQL的套用
習題
上機實驗12
第13章網路套用編程技術
13.1網路編程基礎
13.1.1計算機網路概述
13.1.2計算機網路的通信協定
13.1.3System.Net概述
13.2Socket編程
13.2.1Socket編程概述
13.2.2TCP套用編程
13.2.3UDP套用編程
13.3Email與FTP套用編程
13.3.1Email的傳送
13.3.2Email的接收
13.3.3FTP的下載
習題
上機實驗13
第14章多媒體編程技術
14.1GDI+繪圖
14.1.1GDI+概述
14.1.2System.Drawing命名空間
14.1.3創建Graphics對象
14.1.4顏料、鋼筆和畫筆
14.1.5點、線和圖形
14.1.6圖像和文本
14.1.7坐標系統及變換
14.2Windows Media Player組件的使用
14.2.1Windows Media Player組件的介紹
14.2.2Windows Media Player組件的使用
習題
上機實驗14
參考文獻

熱門詞條

聯絡我們