Autodesk 3ds Max 2012

Autodesk 3ds Max 2012軟體提供了全新的創意工具集、增強型疊代工作流和加速圖形核心,能夠幫助用戶顯著提高整體工作效率。3ds Max 2012版本可幫助藝術家更好地解決交付期限緊張與客戶質量預期不斷提高之間的衝突。

從與解析度無關的輕量級過程紋理、多執行緒剛體動力學、Mental Images的精確‘指點式’iray®渲染器到Nitrous渲染質量加速視口,3ds Max 2012提供了採用最新硬體技術的各種先進工具。此外,它與Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite中的其它產品之間具備出色的一步式互操作性,並提供了面向UVW貼圖的增強型處理方法,可讓藝術家有充足的時間制定更出色的創意決策。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk 3ds Max 2012
  • 主要特性優勢:Nitrous加速圖形核心
  • 特點:提供了全新的創意工具集
  • 性質:軟體
主要特性和優勢,Nitrous加速圖形核心,物質過程紋理,mRigids剛體動力學,iray渲染器,套件一步式互操作性,增強型UVW展開,矢量置換貼圖支持,雕刻與繪畫增強特性,統一的F-Curve編輯器,風格化渲染,增強型FBX File Link,ProOptimizer增強特性,更快的啟動速度和更小的記憶體占用空間,用戶界面增強,Caddy改進特性,系統配置要求,

主要特性和優勢

Nitrous加速圖形核心

神劍計畫(XBR),即3ds Max重建計畫的首要任務是引入一個新的視口系統,從而幫助大幅提高該軟體的性能和視覺效果。通過利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能夠幫助藝術家更快速地進行疊代設計,處理更大的數據集,並且對互動性的影響非常有限。它具備先進的場景管理技巧以及多執行緒視口場景遍歷與材質評估能力,可以使用戶享受到更流暢、回響能力更強的工作流程。此外,Nitrous還提供了具備渲染質量的顯示環境,可支持無限光、軟陰影、螢幕空間環境光吸收、色調貼圖和更高質量的透明度。它還可以在不影響場景變更的情況下對圖像質量進行逐步改進,幫助藝術家根據最終效果制定更出色的創意決策。

物質過程紋理

藉助包含80種物質過程紋理的新素材庫實現多種視覺變化。這些與解析度無關的動態紋理僅占用極小的記憶體和磁碟空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic提供,需單獨購買)導出到特定的遊戲引擎中。或者,藝術家也可以通過GPU加速的烘焙流程將紋理快速轉換為點陣圖,以便進行渲染。

mRigids剛體動力學

作為神劍計畫的一部分,3ds Max 2012引入了MassFX仿真解算器統一系統(MassFX unified system of simulation solver),並提供了該系統的第一個模組:mRigids剛體動力學模組。藉助mRigids,藝術家可以直接在3ds Max視口中利用多執行緒的NVIDIA® PhysX®引擎創建更具吸引力的動態剛體仿真。mRigids支持靜態、動態和運動學剛體(後者用於碎布木偶仿真)以及諸多約束:剛體、滑動、合頁、扭曲、通用、球窩和齒輪。動畫師可以快速創建各種逼真的動態仿真,也可以使用該工具集進行建模,例如創建隨意安放的岩石景觀。分配物理屬性(摩擦、密度和彈性)就像選擇初始預設的真實材質和位置參數一樣簡單。

iray渲染器

通過集成mental images的iray渲染技術,在3ds Max中創建逼真圖像變得無比簡單。iray是渲染技術革命中的另一個重大里程碑,藝術家只需創建場景並按下“渲染”,便可獲得可預測的照片級渲染效果,無需考慮渲染設定——就像“傻瓜”相機一樣。藝術家可以直觀地使用真實的材質、採光和設定更準確地描述物理環境,從而將精力放在創意上;iray支持對圖像進行逐步完善,直至達到您所期望的精細度水平。Iray可支持標準的多核CPU,但支持NVIDIA CUDA的GPU硬體可以顯著加快渲染速度。

套件一步式互操作性

藉助3ds Max與Autodesk® Mudbox™ 2012軟體、Autodesk® MotionBuilder® 2012軟體和Autodesk® Softimage® 2012軟體的互動式創作環境(ICE)之間的一步式互操作性,您可以充分利用3ds Max Entertainment Creation Suites 2012中的專用工具集。將3ds Max場景導出到Mudbox中,直觀地添加有機雕刻和繪製的細節信息,然後在3ds Max中更新場景——只通過簡單的一步即可完成。藝術家可以通過將3ds Max場景導出到MotionBuilder來訪問動畫工具集,而無需考慮檔案格式的細節問題。藝術家還可以直接從3ds Max場景中使用Softimage ICE粒子系統。藉助一步式互操作性,藝術家可以更輕鬆地利用最佳工具完成手頭任務。

增強型UVW展開

通過新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、現有工具增強特性以及更精簡的工作流,在更短的時間內創建更高質量的UVW貼圖。LSCM方法能夠對格線面的局部角度進行保護,以最大限度地減少紋理變形。該方法採用全新的‘切口’(Peel)工具,只需點擊一次滑鼠即可從切縫創建展開的UVW貼圖。此外,該特性中還添加了用於常見操作的新捷徑和更完善的默認捷徑以及用於路線、集群定位和邊緣選擇的增強型工具,可以幫助加快整個紋理貼圖流程。

矢量置換貼圖支持

藉助3ds Max對矢量置換貼圖(VDM)的全新支持,藝術家可以使用mental ray或iray在低解析度的幾何圖形中對Mudbox或其它特定軟體所創建的高解析度複雜詳圖進行渲染。矢量置換貼圖可以表現一些並非簡單遵循法線的方向位移:例如帶配件、退刀槽、褶皺和凸起的形狀,如人耳。

雕刻與繪畫增強特性

藉助全新的雕刻與繪圖工作流程,藝術家可以更好地控制幾何圖形中的筆觸及其效果。全新的遵循(Conform)筆刷在拓撲變形工作流程中非常有用,能夠引導幾何圖形向另一個曲面移動,遵循效果從柔和接近(softly approaching)到收縮包圍(shrink-wrapping)不等。建模師可以使用新的轉換(transform)筆刷沿著目標曲面滑動頂點:移動、旋轉、縮放和鬆弛。此外,面向推擠(Push)、展平(Flatten)和放大(Exaggerate)等工具的繪圖變形(Paint Deform)筆觸可以限制到一個樣條曲線上,因此可作為引導或標尺,或用於輕鬆重複手繪筆觸。此外,藝術家還可以通過保存和載入筆刷設定在最喜歡的預設值之間快速切換。在視口畫布中繪製點陣圖時,藝術家可以從螢幕任何地方為克隆(Clone)筆刷選擇圖片源。
其它主要特性和優勢

統一的F-Curve編輯器

全新的F-Curve編輯器為編輯動畫曲線提供了更統一的用戶界面和一致的術語,因此動畫師可以輕鬆地在Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite Premium 2012的多個產品之間切換。全新的曲線編輯器還提供了更出色的環境關聯曲線控制項、多點編輯以及在控制器樹和曲線視圖之間快速切換的能力。

風格化渲染

藉助在視口中渲染風格化圖像的全新能力以及Quicksilver渲染器,打造各種模仿手繪藝術風格的非真實感繪製(NPR)效果。

增強型FBX File Link

增強型動態Autodesk® FBX®數據交換技術檔案連結現在可支持更多來源的檔案,並且可以處理動畫數據,能夠幫助藝術家同步開展工作,從而提高工作效率。對 MotionBuilder、Mudbox、Softimage或Autodesk® Maya®軟體中的FBX檔案所作的變更將自動在3ds Max中更新,這有助於減少錯誤,消除耗時的檔案合併需求。

ProOptimizer增強特性

通過使用增強型ProOptimizer特性,藝術家現在可以更快速更高效地對模型進行最佳化,並獲得更理想的效果。它提供了法向和UV插值以及在低解析度效果中保持高解析度法線的能力。

更快的啟動速度和更小的記憶體占用空間

通過開展神劍計畫,我們對特定性能進行了提升,使工具能夠更智慧型地按需載入,用戶將可以享受到更快的啟動速度和更小的記憶體占用空間。

用戶界面增強

增強型用戶界面(UI)調整為深色系顏色方案,擁有更快的回響速度,並提供了更一致的關聯用戶界面位置和幫助訪問方式。

Caddy改進特性

Caddy in-canvas用戶界面擁有更加可預測的關聯用戶界面位置、更快的互動速度和不妨礙藝術家選擇的默認行為,可用性有了很大的提高。

系統配置要求

32 位 Autodesk 3ds Max 2012 或 Autodesk 3ds Max Design 2012 for Windows
作業系統: 作業系統 Microsoft ® Windows ® 7 Professional、 Microsoft ® Windows Vista ® Business 作業系統 (SP2 或更高版本),或 Microsoft ® Windows ® XP Professional 作業系統 (SP3 或更高版本)
對於常規動畫和渲染 (通常少於 1000 個對象或 100000 個多邊形):
Intel ® Pentium ® 4 1.4 GHz 或等效的 AMD ® 處理器,採用 SSE2 技術 *
2 GB RAM (建議使用 4 GB)
2 GB 交換空間 (建議使用 4 GB) * *
3 GB 可用硬碟空間
支持 Direct3D ® 10 技術、 Direct3D 9 或 OpenGL 的圖形 card† (256 MB 或更高的視頻卡記憶體,1 GB 或更高版本的建議)
三鍵滑鼠 (帶有滑鼠驅動程式軟體
DVD-ROM drive††
Microsoft ® Internet Explorer ® 8.0 網際網路瀏覽器或更高版本或者 Mozilla ® Firefox ® 3。0 網際網路瀏覽器或更高版本
用於 web 下載和 Autodesk ® 速博套用通知的 Internet 連線
64 位 Autodesk 3ds Max 2012 或 Autodesk 3ds Max Design 2012 for Windows
作業系統: Microsoft Windows 7 Professional x 64,Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 或更高版本),或 Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 或更高版本)
對於常規動畫和渲染 (通常少於 1000 個對象或 100000 個多邊形):
Intel ® 64 或 AMD64 處理器 (具有 SSE2 技術 *
4 GB RAM (建議使用 8 GB)
4 GB 交換空間 (建議使用 8 GB) * *
3 GB 可用硬碟空間
Direct3D 10、 Direct3D 9 或 OpenGL 的圖形 card† (256 MB 或更大容量的視頻卡記憶體,建議使用 1 GB)
三鍵滑鼠 (帶有滑鼠驅動程式軟體
DVD-ROM drive††
Microsoft Internet Explorer 8.0 或更高版本或者 Mozilla Firefox 3。0 或更高版本的瀏覽器
用於 web 下載和 Autodesk 速博套用通知的 Internet 連線
對於大型場景和複雜數據集 (通常多於 1000 個對象或 100000 個多邊形):
Intel ® 64 或 AMD64 處理器 (具有 SSE2 技術 *
8 GB RAM
8 GB 交換空間 * *
3 GB 可用硬碟空間
Direct3D 10、 Direct3D 9 或 OpenGL 的圖形 card† (1 GB 或更大容量的視頻卡記憶體)
三鍵滑鼠 (帶有滑鼠驅動程式軟體
DVD-ROM drive††
Microsoft Internet Explorer 8.0 或更高版本或者 Mozilla Firefox 3。0 或更高版本的瀏覽器
用於 web 下載和 Autodesk 速博套用通知的 Internet 連線
Autodesk 3ds Max 2012 或 Autodesk 3ds Max Design 2012 macintosh
Boot Camp
可以安裝 Autodesk 3ds Max 和 3ds Max Design 2012 軟體,在 Windows ® 分區的 Mac ® 計算機上。 系統必須使用 Boot Camp ® 應用程式,以幫助管理雙作業系統配置並滿足最低系統要求。
基於英特爾 ® 的 Mac Pro 或 MacBook ® Pro computer1
Mac ® OS X 10.5.x 或更高版本的作業系統
Boot Camp V 2。0 或更高版本
最小 2 GB RAM (32 位 Windows 上,8 GB 或更多的用於 64 位 Windows 中,建議使用 4 GB)
最少 20 GB 磁碟空間作為 Apple 作業系統分區,最少 20 GB 的 Windows 作業系統分區

  
Parallels Desktop 上的 Mac 虛擬化
Autodesk 3ds Max 和 3ds Max Design 2012 可用在 Mac 上通過 Parallels Desktop ® for Mac 軟體而無需直接啟動到 Windows 作業系統,因此可以很容易地在兩個平台之間切換。 系統必須滿足以下要求:
基於 Intel 的 Mac Pro 或 MacBook Pro1
Mac OS X 10.5。x 或更高版本
Parallels Desktop 4。0 (4.0。2 3844 或更高版本)
最小 4 GB RAM (對於 32 位 Windows 上,8 GB 或更多的用於 64 位 Windows 建議的 6 GB 系統記憶體)
最低 40 GB 可用磁碟空間 (建議使用 100 GB)

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