《3DMAX2009英文版》人民郵電出版社出版的圖書,由時代文化中心編著。
基本介紹
- 軟體名稱:3DMAX2009英文版
- 軟體語言:英文
產生背景,發展歷程,主要功能,
產生背景
Autodesk出品的一款著名3D動畫軟體,是著名軟體3dStudio的升級版本。3DSMAX是世界上套用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛套用於遊戲開發、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業等領域。3dStudio最初版本由Kinetix開發,後為Discreet收購,Discreet後又被Autodesk收購。最新版本Autodesk3dsMax2009,分32bits和64bits兩種版本。
發展歷程
2008年2月12日Autodesk,Inc.(NASDAQ:ADSK)宣布推出Autodesk3dsMax建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發遊戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk3dsMax2009軟體,同時也首次推出3dsMaxDesign2009軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的3D套用軟體。Autodesk3dsMax的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括Revit軟體在內的行業標準產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和製圖工作流工具。3dsMaxDesign2009還提供了燈光模擬和分析技術。
新的特性亮點
Autodesk3dsMax2009的主要功能包括:簡化重複工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現實中表面狀態的ProMaterials素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進以及新型UV編輯工具。經過改進的OBJ和AutodeskFBX檔案格式的輸入與輸出大幅提高了與AutodeskMUDBOX、AutodeskMaya、AutodeskMotionBuilder軟體程式和其它第三方套用軟體之間的互通性。此外,一種新型場景設定技術,即Recognize,與RevitArchitecture2009一起顯著改善了套用軟體內的工作流程。
3dsMaxDesign2009除了不具備軟體開發工具包(SDK)之外,擁有Autodesk3dsMax2009的所有功能,。SDK是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟體整合到現有製作的流水線以及開發與之相合作的工具。3dsMaxDesign還擁有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助LEED8.1證明的Exposure技術。
新的特性亮點
Autodesk3dsMax2009的主要功能包括:簡化重複工作流的新推出的“Reveal”渲染工具包以及模擬現實中表面狀態的ProMaterials素材庫。這一版本還帶來了眾多biped的改進以及新型UV編輯工具。經過改進的OBJ和AutodeskFBX檔案格式的輸入與輸出大幅提高了與AutodeskMUDBOX、AutodeskMaya、AutodeskMotionBuilder軟體程式和其它第三方套用軟體之間的互通性。此外,一種新型場景設定技術,即Recognize,與RevitArchitecture2009一起顯著改善了套用軟體內的工作流程。
3dsMaxDesign2009除了不具備軟體開發工具包(SDK)之外,擁有Autodesk3dsMax2009的所有功能,。SDK是一套用在娛樂市場上的開發工具,用於軟體整合到現有製作的流水線以及開發與之相合作的工具。3dsMaxDesign還擁有用於模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助LEED8.1證明的Exposure技術。
主要功能
Reveal渲染
新的Reveal渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩衝區的特定區域。渲染圖像幀緩衝區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設定中的變化。
Biped改進
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped角色的手部動作與地面的關係像足部動作一樣。這個新功能大大減少了製作四足動畫所需的步驟。3dsMax2009還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。
改進的OBJ和FBX支持
更高的OBJ轉換保真度以及更多的導出選項使得在3dsMax和Mudbox以及其它數字雕刻軟體之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的最佳化選項來減少檔案大小和改進性能。遊戲製作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的Mudbox導入信息。3dsMax2009還提供改進的FBX記憶體管理以及支持3dsMax與其它產品(例如Maya和MotionBuilder)協同工作的新的導入選項。
改進的UV紋理編輯
3dsMax在智慧型、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的Relax和pelt工作流程簡化了UVW展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通過使用Microsoft的高效高級應用程式編程接口擴展您的軟體。3dsMax2009軟體開發工具包配有.NET示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。
ProMaterials
新的材質庫提供易用、基於實物的mentalray材質,使您能夠快速創建常用的建築和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光牆壁塗料。
光度學燈光改進
3dsMax現在支持新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網路預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分布。另外,分布類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
破解方法
雙擊SETUP.EXE安裝,彈出嚮導後輸入註冊密碼visualize輸入後按回車(ENTER)進行正式安裝。
2安裝時選擇激活產品,被問到激活時,選擇使用激活碼方式,使用653-12354321or666-98989898or666-69696969作為序列號。
3安裝完畢後打開3DSMAX2009,選擇激活產品,複製申請號(requestcode)粘帖到XFORCE算號器,生成激活碼,複製激活碼,粘帖到軟體激活界面內,完成破解。
新的Reveal渲染系統為您快速精調渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個特定物體的整個場景;或渲染單個物體甚至幀緩衝區的特定區域。渲染圖像幀緩衝區現在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區域和進程、平衡質量、速度和完整性,可以快速有效達到渲染設定中的變化。
Biped改進
新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped角色的手部動作與地面的關係像足部動作一樣。這個新功能大大減少了製作四足動畫所需的步驟。3dsMax2009還支持Biped物體的以工作軸心點和選取軸心點為軸心進行旋轉,這加速了戲劇化的角色的動作的創建,比如一個角色摔在地面上。
改進的OBJ和FBX支持
更高的OBJ轉換保真度以及更多的導出選項使得在3dsMax和Mudbox以及其它數字雕刻軟體之間傳遞數據更加容易。您可以利用新的導出預置;額外的幾何體選項,包括隱藏樣條線或直線;以及新的最佳化選項來減少檔案大小和改進性能。遊戲製作人員可以體驗到增強的紋理貼圖處理以及在物體面數方面得到改進的Mudbox導入信息。3dsMax2009還提供改進的FBX記憶體管理以及支持3dsMax與其它產品(例如Maya和MotionBuilder)協同工作的新的導入選項。
改進的UV紋理編輯
3dsMax在智慧型、易用的貼圖工具方面繼續引領業界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對管狀和樣條狀物體進行貼圖,例如把道路貼圖到一個區域中。此外,改進的Relax和pelt工作流程簡化了UVW展開,使您能夠以更少的步驟創作出想要的作品。SDK中的.NET支持支持.NET,可通過使用Microsoft的高效高級應用程式編程接口擴展您的軟體。3dsMax2009軟體開發工具包配有.NET示例代碼和文檔,可幫助開發人員利用這個強大的工具包。
ProMaterials
新的材質庫提供易用、基於實物的mentalray材質,使您能夠快速創建常用的建築和設計表面,例如固態玻璃、混凝土或專業的有光或無光牆壁塗料。
光度學燈光改進
3dsMax現在支持新型的區域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對話框和燈光用戶界面中的光度學網路預覽以及改進的近距離光度學計算質量和光斑分布。另外,分布類型現在能夠支持任何發光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。
破解方法
雙擊SETUP.EXE安裝,彈出嚮導後輸入註冊密碼visualize輸入後按回車(ENTER)進行正式安裝。
2安裝時選擇激活產品,被問到激活時,選擇使用激活碼方式,使用653-12354321or666-98989898or666-69696969作為序列號。
3安裝完畢後打開3DSMAX2009,選擇激活產品,複製申請號(requestcode)粘帖到XFORCE算號器,生成激活碼,複製激活碼,粘帖到軟體激活界面內,完成破解。