2011版本概述
新的物體繪畫 (Object Paint) 工具和更新的視口畫布是遊戲製作人員的黃金之選。僅這兩個工具就將為我們的遊戲內容製作節省大量時間。而且,我們可以向後保存到 2010 版本,這意味著我們無需經過正常升級過程就能安全跳轉到 2011 項目。
— James Haywood
高級技術美工
無論您要為遊戲製作與眾不同的
3D 內容、為電視製作廣播圖形,還是為最新的票房傳奇打造炫目的視覺特效,Autodesk® 3ds Max® 2011 都提供了一個使您能夠更快完成製作的綜合、集成的 3D
建模、動畫、渲染和合成解決方案。
Autodesk 3ds Max 2011功能和特點
加速日常工作流程
3ds Max 2011 包含擴展的 Graphite 和視口畫布工具集,為 3D 繪畫、紋理編輯和物體放置提供了新的基於
筆刷的直觀界面,讓您可以更高效地對角色、道具和環境進行
建模與紋理製作。同時,新的前後關聯的直接操縱用戶界面可以加快
多邊形建模,並幫助您始終專注於手邊的創作任務,而自定義用戶界面讓您可以隨時調用自己選擇的常用操作和宏
腳本。而且,對於哪些協作具有關鍵意義的項目,顯著改進的 Containers 工作流程能使多個用戶並行工作,從而有助於滿足緊張的最後時限要求。
更快創造可信的運動
在 3ds Max 2011 中製作動畫和模擬時,更快地取得更高質量的效果。在現已完全集成的靈活、便利的角色動畫工具包 (CAT) 中,您可以使用默認設定更快地製作搭建好的角色或者針對更苛刻的設定自定義骨架。
潤飾您的圖像
無論某個圖像序列是最終的製作成品、待審動畫,還是互動式體驗的一部分,3ds Max 2011 提供的新工具都能幫助您更輕鬆地完成製作。
新的基於
節點的直觀材質編輯器 Slate 可以幫助您更輕鬆地創建和編輯複雜的材質網路,而創新的 Quicksilver 硬體渲染器能以驚人的速度進行渲染,並支持高級燈光特效。
同時,在
視口中查看 3ds Max 紋理
貼圖和材質的新功能意味著您可以在更高保真度的環境中做出互動式決定,從而幫助減少錯誤。最後,新增的 3ds Max Composite(基於 Autodesk® Toxik® 技術的全功能 HDR 合成器)提供了一個集
摳像、校色、攝像機
貼圖、光柵與矢量繪畫、基於樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效製作的工具於一身的強大工具集。
Slate 材質編輯器
使用 Slate 更輕鬆地可視化和編輯材質分量關係,這個新的基於
節點的編輯器可以大大改進創建和編輯複雜材質網路的工作流程與生產力。
Quicksilver 硬體渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內製作出更高保真度的可視化預覽、動畫和遊戲方面的行銷資料,這個新的創新硬體渲染器利用 CPU 和 GPU 來幫助以驚人的速度製作更高品質的圖像。
Containers 本地編輯
藉助顯著改進的 Containers 工作流程更高效地進行協作,讓您通過並行工作滿足緊張的最後時限要求:多個用戶可以在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層,從而同時處理同一嵌套的不同方面。
Autodesk 3ds Max 材質的視口顯示
在更高保真度的互動式顯示環境中開發和精調場景,該環境使您能夠利用在
視口中查看大部分 3ds Max 紋理
貼圖與材質的新功能,前後關聯地制定更好的決策。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞並把它們融合到實拍鏡頭中:基於 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。
前後關聯的直接操縱用戶界面
利用新的前後關聯的
多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注於手邊的創作任務,該界面使您能夠更加互動式地操縱屬性和直接在
視口中的興趣點輸入數值。
CAT 集成
使用
CAT更輕鬆地製作和管理角色,分層、載入、保存、重新
貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。
用戶界面自定義
藉助使您能夠存儲個性化配置(包括常用的操作項和宏腳本)的可自定義用戶界面布局,專注於對專業化工作流程最有意義的功能。
保存到以前版本
利用以與 2010 版本兼容的格式保存場景檔案的選項,成功轉換到 Autodesk 3ds Max 2011。*這使您能夠在整個工作室、製作流水線或客戶群準備升級之前利用 2011 版本的新功能。
3ds Max 2011 是
Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite 2011 的組成部分,後者還包括 Autodesk® Mudbox™ 2011 和 Autodesk® MotionBuilder® 2011,以更低的價格為您了提供更大的創造力。
系統要求
32 位 Autodesk 3ds Max 2011 或 Autodesk 3ds Max Design 2011 的 Windows
作業系統:
Microsoft ® Windows ® 7 Professional 作業系統
Microsoft ® Windows Vista ® Business 作業系統 (SP2 或更高版本)
Microsoft ® Windows ® XP Professional 作業系統 (SP3 或更高版本)
For general animation and rendering (typically fewer than 1,000 objects or 100,000 polygons):
Intel ® Pentium ® 4 1。4 GHz 或等效的 AMD ® 處理器,採用 SSE2 技術 *
2 GB RAM (建議使用 4 GB)
2 GB 交換空間 (建議使用 4 GB) * *
3 GB 可用硬碟空間
支持 Direct3D ® 10 技術、 Direct3D 9 或 OpenGL 的圖形 card† (256 MB 或更高的視頻卡記憶體,1 GB 或更高版本的建議)
三鍵滑鼠 (帶有滑鼠驅動程式軟體
DVD-ROM drive††
Microsoft ® Internet Explorer ® 8。0 網際網路瀏覽器或更高版本或者 Mozilla ® Firefox ® 3。0 網際網路瀏覽器或更高版本
用於 web 下載和 Autodesk ® 速博套用通知的 Internet 連線
64 位 Autodesk 3ds Max 2011 或 Autodesk 3ds Max Design 2011 的 Windows
作業系統:
Microsoft Windows 7 Professional x64
Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 或更高版本)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 或更高版本)
對於常規動畫和渲染 (通常少於 1000 個對象或 100000 個多邊形):
Intel ® 64 或 AMD64 處理器 (具有 SSE2 技術 *
4 GB RAM (建議使用 8 GB)
4 GB 交換空間 (建議使用 8 GB) * *
3 GB 可用硬碟空間
Direct3D 10、 Direct3D 9 或 OpenGL 的圖形 card† (256 MB 或更大容量的視頻卡記憶體,建議使用 1 GB)
三鍵滑鼠 (帶有滑鼠驅動程式軟體
DVD-ROM drive††
Microsoft Internet Explorer 8。0 或更高版本或者 Mozilla Firefox 3。0 或更高版本的瀏覽器
用於 web 下載和 Autodesk 速博套用通知的 Internet 連線
對於大型場景和複雜數據集 (通常多於 1000 個對象或 100000 個多邊形):
Intel ® 64 或 AMD64 處理器 (具有 SSE2 技術 *
8 GB RAM
8 GB 交換空間 * *
3 GB 可用硬碟空間
Direct3D 10、 Direct3D 9 或 OpenGL 的圖形 card† (1 GB 或更大容量的視頻卡記憶體)
三鍵滑鼠 (帶有滑鼠驅動程式軟體
DVD-ROM drive††
Microsoft Internet Explorer 8。0 或更高版本或者 Mozilla Firefox 3。0 或更高版本的瀏覽器
用於 web 下載和 Autodesk 速博套用通知的 Internet 連線