Authorware中文版實例教程(第2版)(Authorware中文版實例教程)

Authorware中文版實例教程(第2版)

Authorware中文版實例教程一般指本詞條

《Authorware中文版實例教程(第2版)》是2013年人民郵電出版社出版的圖書,作者是方艷輝,劉佳。

基本介紹

  • 書名:Authorware中文版實例教程(第2版)
  • 作者:方艷輝,劉佳
  • ISBN:978-7-115-30541-1
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16 開
信息,內容提要,目錄,

信息

書 名 Authorware中文版實例教程(第2版)(1CD)
叢 書 名 工業和信息化人才培養規劃教材——高職高專計算機系列
標準書號 ISBN 978-7-115-30541-1
作 者 方艷輝 劉佳 主編
責任編輯 桑珊
開 本 16 開
印 張 17.25
字 數 429 千字
頁 數 267 頁
裝 幀 平裝
版 次 第2版第1次
二版時間 2013年2月
本 印 次 2013年2月
首 印 數 -- 冊
定 價 39.80 元

內容提要

《Authorware中文版實例教程(第2版)》全面系統地介紹了Authorware的基本操作方法和影視後期的設計製作技巧,包括Authorware快速入門,圖形和圖像,文本的操作,“顯示”圖示,程式暫停與內容擦除,聲音與視頻處理,動畫的使用,變數和函式的使用,創建路徑動畫,互動程式設計,判斷、導航及框架,知識對象的套用以及模組與作品發布等內容。
《Authorware中文版實例教程(第2版)》各章內容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的具體操作,學生可以快速熟悉軟體功能和影視後期設計思路。書中的軟體功能解析部分可以幫助學生深入學習軟體功能和影視後期製作技巧,課後習題可以提高學生的軟體使用技巧,拓展學生的實際套用能力。
《Authorware中文版實例教程(第2版)》適合作為高等職業院校“數字媒體藝術”專業課程的教材,也可作為Authorware自學人員的參考用書。

目錄

第1章 Authorware快速入門 1
1.1 Authorware的特點 2
1.2 Authorware的工作界面 2
1.2.1 選單欄 3
1.2.2 常用工具列 4
1.2.3 圖示工具列 4
1.2.4 流程設計視窗 5
1.2.5 屬性面板 6
1.3 創建一個簡單的多媒體程式 6
1.4 程式的基本調試 8
1.4.1 程式控制臺 8
1.4.2 局部調試 9
1.5 檔案的保存、關閉和打開 10
1.5.1 保存檔案 10
1.5.2 關閉檔案 11
1.5.3 打開檔案 11
第2章 圖形和圖像 12
2.1 使用繪圖工具箱 13
2.1.1 課堂案例——繪製風景畫 13
2.1.2 選擇/移動工具 18
2.1.3 文本工具 18
2.1.4 直線工具 19
2.1.5 斜線工具 19
2.1.6 橢圓工具 20
2.1.7 矩形工具 20
2.1.8 圓角矩形工具 21
2.1.9 多邊形工具 21
2.2 設定線型、顏色和填充模式 21
2.2.1 課堂案例——為風景畫填充顏色 22
2.2.2 設定線型 27
2.2.3 設定色彩 28
2.2.4 顯示模式 28
2.2.5 填充模式 29
2.3 圖像的使用 29
2.3.1 課堂案例——製作相冊 30
2.3.2 使用外部圖像 32
2.3.3 調整圖像的遮蓋關係 33
2.3.4 設定圖像屬性 34
2.3.5 圖像的顯示模式 35
2.4 課後習題——製作植樹情況圖表 38
第3章 文本的操作 39
3.1 文字的輸入 40
3.1.1 輸入文字內容 40
3.1.2 設定字型 40
3.1.3 設定字型大小 41
3.1.4 設定字型風格 42
3.1.5 設定對齊方式 43
3.1.6 設定捲簾文字 43
3.1.7 消除文字鋸齒 44
3.1.8 設定文本換行保護 44
3.2 文字的樣式 44
3.2.1 改變文字的色彩 44
3.2.2 設定文字透明 45
3.2.3 設定文字的排列對齊 46
3.3 自定義文字風格 46
3.3.1 課堂案例——製作漢堡廣告 47
3.3.2 自定義與套用文字風格 50
3.3.3 文字風格的修改和刪除 52
3.4 使用外部文檔 53
3.4.1 直接引用外部文檔 53
3.4.2 用貼上的方式引用外部文檔內容 54
3.4.3 使用特殊貼上功能 55
3.5 課後習題——製作網頁文字 56
第4章 “顯示”圖示 57
4.1 圖示屬性 58
4.2 內容的顯示屬性 59
4.2.1 圖示屬性 59
4.2.2 設定特效方式 59
4.2.3 定義圖示顯示層次 60
4.3 內容的位置屬性 62
4.3.1 設定對象位置不能變化 63
4.3.2 對象在顯示視窗中移動 64
4.3.3 沿路徑移動對象 64
4.3.4 在區域內移動對象 66
第5章 程式暫停與內容擦除 68
5.1 使用“等待”圖示 69
5.1.1 暫停程式 69
5.1.2 “等待”圖示的屬性 70
5.1.3 控制程式等待的時間 71
5.1.4 滑鼠和鍵盤控制 71
5.2 使用“擦除”圖示 72
5.2.1 課堂案例——製作假日照片自動瀏覽 72
5.2.2 認識“擦除”圖示 77
5.2.3 設定擦除過渡效果 78
5.2.4 自動運行程式 79
5.3 課後習題——製作網頁圖片自動瀏覽 82
第6章 聲音與視頻處理 83
6.1 聲音的使用 84
6.1.1 課堂案例——製作四季風景 84
6.1.2 為程式添加聲音 87
6.1.3 聲音圖示的時間屬性 88
6.2 聲音檔案的壓縮 90
6.2.1 套用Voxware編碼器壓縮語音檔案 90
6.2.2 批量壓縮 92
6.2.3 壓縮算法 92
6.2.4 將WAV檔案轉化為SWA檔案 92
6.3 視頻的套用 93
6.3.1 為程式添加視頻 93
6.3.2 電影圖示的屬性 94
6.4 電影與文字同步 96
6.4.1 課堂案例——製作圖文並茂的動畫 96
6.4.2 同步電影與文字 101
6.5 電影畫面的擦除 102
6.6 課後習題——製作個人網站 103
第7章 動畫的使用 104
7.1 使用GIF動畫 105
7.1.1 GIF動畫的屬性 105
7.1.2 引用GIF動畫 105
7.2 使用Flash動畫 108
7.2.1 課堂案例——製作網站動畫 108
7.2.2 Flash動畫的屬性 112
7.2.3 引用Flash動畫 113
7.2.4 Flash動畫的透明和縮放 114
7.3 使用QuickTime動畫 115
7.4 為電影添加字幕 116
7.5 課後習題——製作欄目片頭 117
第8章 變數和函式的使用 118
8.1 認識“計算”圖示 119
8.2 變數和函式 120
8.2.1 變數 120
8.2.2 函式 121
8.2.3 運算符 122
8.2.4 程式語句 122
8.2.5 定義並顯示變數 123
8.2.6 變數的運算 125
8.3 系統函式和系統變數 127
8.3.1 課堂案例——製作電子時鐘 127
8.3.2 系統函式 129
8.3.3 系統變數 130
8.4 外部函式的載入和使用 130
8.5 信息對話框 133
8.6 課後習題——隨機播放音樂 136
第9章 創建路徑動畫 137
9.1 設定簡單的路徑動畫 138
9.2 設定運動類型及屬性 139
9.2.1 課堂案例——製作飛舞的蝴蝶 139
9.2.2 “指向固定點”類型 144
9.2.3 “指向直線上的某點”類型 145
9.2.4 “指向固定區域內的某點”類型 147
9.2.5 “指向固定路徑的終點”類型 149
9.2.6 “指向固定路徑上的任意點”類型 151
9.3 在“移動”圖示中使用層 151
9.4 利用變數控制路徑動畫 153
9.5 課後習題——製作雪中的飛鳥 154
第10章 互動程式設計 155
10.1 互動圖示及按鈕互動 156
10.1.1 課堂案例——製作禮物相冊 156
10.1.2 認識“互動”圖示 161
10.1.3 按鈕互動 163
10.1.4 按鈕互動類型的互動屬性 166
10.1.5 添加和編輯按鈕 167
10.1.6 課堂案例——製作兒童照片電子相冊 170
10.1.7 熱區互動 175
10.1.8 互動回響的屬性 177
10.1.9 熱對象互動 178
10.1.10 條件互動 180
10.1.11 目標區互動 185
10.1.12 課堂案例——製作古詩詞欣賞 189
10.1.13 下拉選單互動 195
10.1.14 按鍵互動 199
10.1.15 文本輸入互動 202
10.1.16 課堂案例——製作登錄系統 205
10.1.17 重試限制互動 209
10.1.18 時間限制互動 211
10.1.19 事件互動 212
10.2 課後習題——控制影片播放速度 215
第11章 判斷、導航及框架 216
11.1 “判斷”圖示 217
11.1.1 課堂案例——製作閃爍的文字 217
11.1.2 判斷結構及屬性 220
11.1.3 由條件決定分支 222
11.2 “框架”圖示 224
11.2.1 框架結構 224
11.2.2 編輯導航面板 226
11.3 “導航”圖示 227
11.4 超文本連結 230
11.5 課後習題——製作照片的自動播放 232
第12章 知識對象的套用 233
12.1 知識對象及教學測試題 234
12.1.1 課堂案例——製作測試題 234
12.1.2 認識知識對象 240
12.1.3 教學測試題 240
12.2 信息對話框 243
12.3 套用滾動條調節動畫播放速度 246
12.4 RTF檔案的編輯和套用 250
12.4.1 RTF檔案的編輯 250
12.4.2 RTF文檔的使用 251
12.4.3 獲取RTF文檔中的內容 252
12.5 課後習題——製作提示對話框 254
第13章 模組與作品發布 256
13.1 模組的建立和套用 257
13.1.1 建立一個模組 257
13.1.2 使用自定義模組 258
13.1.3 自定義圖示 259
13.2 作品的打包與發布 261
13.2.1 作品發布的參數設定 261
13.2.2 作品的發布 265
13.2.3 發布程式要注意的事項 266

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