《Android 遊戲開發入門》是2011年4月10日由Apress 2011出版社出版,作者是Mario Zechner。本書介紹了Android平台遊戲開發基礎知識和入門技法,是一本大眾計算機套用軟體學習圖書。
基本介紹
- 書名:Android 遊戲開發入門
- 又名:Beginning Android Games
- 作者:Mario Zechner
- 原版名稱:Beginning Android Games
- 出版社:Apress 2011
- 出版時間:2011年4月10日
- 書號:1430230428
The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project.
The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics:
The fundamentals of game development
The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game
The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform
What you’ll learn
How to set up and use the development tools for developing your first Android application
The fundamentals of game programming in the context of the Android platform
How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals
How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas API and OpenGL ES.
How to create a full-featured 3D game
How to publish your games, get crash reports, and support your users
How to complete your own playable 2D OpenGL games
Who this book is for
This book is for people with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.
開始Android的遊戲提供一切您需要加入Android的遊戲開發成功的行列。你會開始與遊戲設計基礎和編程的基礎,然後逐步實現建立自己的基本的遊戲引擎和遊戲可玩。這會給你一切你需要另闢蹊徑,寫自己的Android遊戲。
潛在的用戶群和現有的高性能裝置,使機器人的廣泛有志遊戲開發商吸引力的目標。你有一個真棒理念,為下個周末通過手機遊戲標題?開始Android的奧運會將幫助你踢啟動項目。
這本書將指導製作為Android平台的幾個示例遊戲的過程,並涉及廣泛的議題:
遊戲開發的基礎
Android平台的基礎到套用的背景下做一個遊戲的基礎
的2D和3D遊戲設計及其在Android平台上成功實施
你將學習什麼
如何設定和使用開發你的第一個Android應用程式開發工具
在Android平台中遊戲編程的基本知識
如何使用Android的圖形的API(畫布,OpenGL ES的1.0/1.1),音頻,和用戶輸入,以反映這些基本面
如何從頭開發兩個2D遊戲的基礎上,畫布的API和OpenGL ES。
如何創建一個全功能的3D遊戲
如何發布你的遊戲,讓崩潰報告,並支持你的用戶
如何完成自己的二維OpenGL遊戲可玩
這本書是誰
這本書是為具有基本的Java知識的人誰想要寫在Android平台上的遊戲。它還提供了有關的缺陷和平台的特殊性,經驗豐富的遊戲開發人員的信息。