《After Effects印象:影視高級特效精解》是2014年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹公司。
基本介紹
- 書名:After Effects印象:影視高級特效精解
- 作者:精鷹公司
- ISBN:9787115339614
- 頁數:344頁
- 定價:89元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2014年4月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《After Effects印象 影視高級特效精解》講解在影視包裝領域中After Effects的高級特效製作和套用,包括近30個經典案例,全面介紹各種高級特效製作方法。《After Effects印象 影視高級特效精解》共17章,第 1章到第 2章,主要介紹After Effects和後期特效有關的基礎知識;第3章到第9章,介紹的是影視後期製作中最常用的、內置的After Effects經典特效案例及其製作過程,涉及三維空間、文字戀臘阿諒特效、跟蹤與穩陵漿定、粒子特效和戶擊拒摳像技術等;第 10章到第 14章通過案例,講解典型的影視包裝特效,如火焰、水墨、火花和光效等;第 15章和第 17章則講解After Effects如何結合Form、Particular和Element 3D等外掛程式,製作出更絢麗的特技效果。
《After Effects印象 影視高級特效精解》配套光碟包含所有案例的素材檔案和拔牛鍵最終效果視頻。讀者可以書盤結合,循序漸進地學習影視特效製作。
《After Effects印象 影視高級特效精解》適合有一定After Effects基礎的中、高級讀者,特別是影視包裝領域的從業者,也適合作為相關院校、培訓機構的教材。
圖書目錄
第 1章 影視後期特效概述 18
1.1 影視作品的幕後功臣——影視後期特效 18
1.2 影視後期特效的成名史 18
1.3 影視後期特效的神通廣大 19
1.3.1 視覺元素的創建 19
1.3.2 畫面色調的處理 20
1.3.3 視覺效果的創造 20
1.3.4 鏡頭之間的組接 21
1.4 影視後期特效的百花齊放 21
1.4.1 無處不在的影視後期特效 22
1.4.2 豐富多樣的影視後期特效 23
1.5 優秀特效案例分析 25
1.6 本書套用案例簡介 31
第 2章 影視特效的基礎知識 34
2.1 After Effects軟體概述 34
2.2 After Effects合成 35
2.3 After Effects圖層 35
2.4 After Effects遮罩 37
2.5 After Effects關鍵幀 37
2.6 After Effects攝像機 37
2.7 渲染輸出 38
2.7.1 輸出模組 38
2.7.2 輸出流程 39
2.8 After Effects最佳化設定 40
2.9 After Effects外掛程式的安裝 41
第3章 三維空間套用 43
3.1 After Effects中的三維功能 43
3.2 國內外優秀案例賞析 44
3.3 圖像空間展示 47
3.3.1 圖片元素的分割與合成 48
3.3.2 三維空間動畫的製作 53
3.4 無限三維空獄兆拒間的製作 56
3.4.1 3D LOGO文字的創建 57
3.4.2 無限三維空間的創建 58
第4章 文字特效套用 62
4.1 文字特效概述 62
4.2 國內外優秀案例賞析 63
4.3 個性文字動畫 65
4.4 水波文字特效 70
第5章 太空與星球的創作技法 74
5.1 太空與星球效果介紹 74
5.2 國內外優秀案例賞析 75
5.3 太空的製作 77
5.3.1 製作主星遙整潤雲動畫 78
5.3.2 製作其他附加元素 81
5.4 星球的製作 85
5.4.1 製作星球元素 85
5.4.2 合成星球太空場景 87
第6章 跟蹤與穩定套用 91
6.1 影視運動追蹤技術介紹 91
6.2 國內外優秀案例賞析 92
6.3 穩定跟蹤創作技法 95
6.4 運動跟蹤技法 101
第7章 內置粒子特效套用 109
7.1 AE內置粒子系統簡介 109
7.2 國內外優秀案例賞析 110
7.3 CC Ball Action濾鏡介紹 112
7.4 粒子匯聚成LOGO特效製作 115
7.4.1 製作一個粒子匯聚動畫 116
7.4.2 完善小球匯聚動畫 116
7.4.3 製作攝像機動畫 118
7.4.4 處理定訂灶少拒版部分的粒子匯聚動畫 119
7.5 奇幻粒子過渡特效套用 122
7.5.1 製作一個粒子匯聚動畫 122
7.5.2 製作粒子過渡效果 123
第8章 內置破碎特效 126
8.1 破碎特效介紹 126
8.2 國內外優秀案例賞析 127
8.3 Shatter破碎的介紹 130
8.4 文字的破碎 133
8.4.1 製作文字破碎動畫 133
8.4.2 最佳化文字破碎動畫的效果 137
8.5 牆壁的爆炸 140
8.5.1 製作牆壁破碎動畫 141
8.5.2 創建破碎效果其他附加元素 144
第9章 高級摳像套用 146
9.1 摳像技術的介紹與發展 146
9.2 摳像技術的套用 146
9.3 國內外優秀案例賞析 147
9.4 KeyLight摳像套用 151
9.4.1 藍綠屏摳像技法 151
9.4.2 綜合摳像技法 154
9.5 PowerMatte高級智慧型摳像 159
9.5.1 PowerMatte摳像的套用 159
9.5.2 使用心得 162
第 10章 綜合特效合成效果 164
10.1 After Effects中的綜合特效 164
10.2 國內外優秀案例賞析 165
10.3 魔幻水晶球 169
10.3.1 水晶球內部光效製作 169
10.3.2 水晶球外部粒子製作 173
10.4 震撼撞擊製作技法 175
10.4.1 拖尾火球製作 175
10.4.2 衝擊波 178
10.4.3 撞擊動畫的製作 183
第 11章 火焰特效套用 189
11.1 火焰特效在影視中的套用與製作 189
11.2 國內外優秀案例賞析 190
11.3 燃燒LOGO的製作 192
11.3.1 使用Trapcode Mir製作燃燒的火焰效果 193
11.3.2 使用Turbulence 2D製作燃燒的LOGO 197
11.4 墜落火星的製作 202
11.4.1 使用Trapcode Particular製作燃燒的火焰效果 202
11.4.2 使用Trapcode Particular製作火花效果 205
11.4.3 最佳化合成效果 207
第 12章 水墨特效套用 209
12.1 電影中的流體特效 209
12.2 國內外優秀案例賞析 210
12.3 Turbulence 2D流體外掛程式介紹 212
12.3.1 關於流體力學 212
12.3.2 各項參數介紹 213
12.4 水墨文字特效製作 217
12.5 水墨飛舞製作技法 224
第 13章 火花特效套用 230
13.1 火花特效概述 230
13.2 國內外優秀案例賞析 231
13.3 藝術火花文字特效的製作 234
13.3.1 3D文字動畫製作 234
13.3.2 藝術火花粒子製作 235
13.3.3 藝術火花粒子與文字合成效果製作 238
13.4 真實火花文字特效的製作 240
13.4.1 文字書寫路徑動畫製作 240
13.4.2 火花粒子效果製作 242
13.4.3 光學耀斑效果的製作 247
第 14章 光效創作技法 249
14.1 光線特效介紹 249
14.2 國內外優秀案例賞析 250
14.3 拖尾能量球製作 251
14.3.1 製作能量球動畫 252
14.3.2 拖尾光線的製作 257
14.4 絢麗光線效果 260
第 15章 Form特效套用 268
15.1 Form外掛程式介紹 268
15.2 Form外掛程式案例賞析 270
15.3 Form參數介紹 271
15.4 絢麗定版LOGO的製作 277
15.4.1 製作主體線圈動畫 278
15.4.2 製作多層線圈並調整動畫 280
15.4.3 增強線圈光效並製作最終定版 281
15.5 放射定版LOGO的製作 283
15.5.1 製作粒子放射動畫 283
15.5.2 製作英文標識變化為煙霧動畫 284
15.5.3 製作發光文字定版效果 285
15.5.4 整合鏡頭、完成最終效果 287
第 16 章 Particular 粒子特效的套用 288
16.1 Trapcode Particular 外掛程式簡介 288
16.2 Particular外掛程式案例賞析 289
16.3 上升的氣泡 292
16.3.1 製作背景氣泡動畫 292
16.3.2 添加其他氣泡豐富場景 296
16.3.3 製作LOGO顯示動畫 299
16.3.4 統一畫面色調,調整細節 300
16.4 花叢中的LOGO 301
16.4.1 製作花朵形狀粒子飛舞的動畫 302
16.4.2 製作粒子花朵收縮淡化成LOGO的動畫 304
16.4.3 製作攝像機動畫,調整整體畫面 306
16.5 LOGO的華麗轉換 307
16.5.1 繪製粒子運動路徑 307
16.5.2 製作流動的煙霧粒子 309
16.5.3 製作定版LOGO動畫 314
第 17章 Element 3D高級特效套用 317
17.1 Element 3D優秀案例賞析 317
17.2 Element 3D外掛程式介紹 320
17.2.1 Element 3D外掛程式及其附屬產品介紹 320
17.2.2 Element 3D外掛程式的特性介紹 321
17.3 三維LOGO的材質製作 322
17.3.1 三維LOGO的製作 322
17.3.2 UI面板介紹 324
17.3.3 材質參數的說明 326
17.4 三維粒子特效 328
17.4.1 外掛程式的粒子系統的套用 328
17.4.2 發射器形狀的介紹 330
17.4.3 製作發光的粒子LOGO 332
17.5 炫酷定版LOGO的製作 333
17.5.1 LOGO模型的製作 334
17.5.2 LOGO高級材質的製作 335
17.5.3 LOGO動畫的製作 337
17.5.4 3D文字的製作 340
3.4.1 3D LOGO文字的創建 57
3.4.2 無限三維空間的創建 58
第4章 文字特效套用 62
4.1 文字特效概述 62
4.2 國內外優秀案例賞析 63
4.3 個性文字動畫 65
4.4 水波文字特效 70
第5章 太空與星球的創作技法 74
5.1 太空與星球效果介紹 74
5.2 國內外優秀案例賞析 75
5.3 太空的製作 77
5.3.1 製作主星雲動畫 78
5.3.2 製作其他附加元素 81
5.4 星球的製作 85
5.4.1 製作星球元素 85
5.4.2 合成星球太空場景 87
第6章 跟蹤與穩定套用 91
6.1 影視運動追蹤技術介紹 91
6.2 國內外優秀案例賞析 92
6.3 穩定跟蹤創作技法 95
6.4 運動跟蹤技法 101
第7章 內置粒子特效套用 109
7.1 AE內置粒子系統簡介 109
7.2 國內外優秀案例賞析 110
7.3 CC Ball Action濾鏡介紹 112
7.4 粒子匯聚成LOGO特效製作 115
7.4.1 製作一個粒子匯聚動畫 116
7.4.2 完善小球匯聚動畫 116
7.4.3 製作攝像機動畫 118
7.4.4 處理定版部分的粒子匯聚動畫 119
7.5 奇幻粒子過渡特效套用 122
7.5.1 製作一個粒子匯聚動畫 122
7.5.2 製作粒子過渡效果 123
第8章 內置破碎特效 126
8.1 破碎特效介紹 126
8.2 國內外優秀案例賞析 127
8.3 Shatter破碎的介紹 130
8.4 文字的破碎 133
8.4.1 製作文字破碎動畫 133
8.4.2 最佳化文字破碎動畫的效果 137
8.5 牆壁的爆炸 140
8.5.1 製作牆壁破碎動畫 141
8.5.2 創建破碎效果其他附加元素 144
第9章 高級摳像套用 146
9.1 摳像技術的介紹與發展 146
9.2 摳像技術的套用 146
9.3 國內外優秀案例賞析 147
9.4 KeyLight摳像套用 151
9.4.1 藍綠屏摳像技法 151
9.4.2 綜合摳像技法 154
9.5 PowerMatte高級智慧型摳像 159
9.5.1 PowerMatte摳像的套用 159
9.5.2 使用心得 162
第 10章 綜合特效合成效果 164
10.1 After Effects中的綜合特效 164
10.2 國內外優秀案例賞析 165
10.3 魔幻水晶球 169
10.3.1 水晶球內部光效製作 169
10.3.2 水晶球外部粒子製作 173
10.4 震撼撞擊製作技法 175
10.4.1 拖尾火球製作 175
10.4.2 衝擊波 178
10.4.3 撞擊動畫的製作 183
第 11章 火焰特效套用 189
11.1 火焰特效在影視中的套用與製作 189
11.2 國內外優秀案例賞析 190
11.3 燃燒LOGO的製作 192
11.3.1 使用Trapcode Mir製作燃燒的火焰效果 193
11.3.2 使用Turbulence 2D製作燃燒的LOGO 197
11.4 墜落火星的製作 202
11.4.1 使用Trapcode Particular製作燃燒的火焰效果 202
11.4.2 使用Trapcode Particular製作火花效果 205
11.4.3 最佳化合成效果 207
第 12章 水墨特效套用 209
12.1 電影中的流體特效 209
12.2 國內外優秀案例賞析 210
12.3 Turbulence 2D流體外掛程式介紹 212
12.3.1 關於流體力學 212
12.3.2 各項參數介紹 213
12.4 水墨文字特效製作 217
12.5 水墨飛舞製作技法 224
第 13章 火花特效套用 230
13.1 火花特效概述 230
13.2 國內外優秀案例賞析 231
13.3 藝術火花文字特效的製作 234
13.3.1 3D文字動畫製作 234
13.3.2 藝術火花粒子製作 235
13.3.3 藝術火花粒子與文字合成效果製作 238
13.4 真實火花文字特效的製作 240
13.4.1 文字書寫路徑動畫製作 240
13.4.2 火花粒子效果製作 242
13.4.3 光學耀斑效果的製作 247
第 14章 光效創作技法 249
14.1 光線特效介紹 249
14.2 國內外優秀案例賞析 250
14.3 拖尾能量球製作 251
14.3.1 製作能量球動畫 252
14.3.2 拖尾光線的製作 257
14.4 絢麗光線效果 260
第 15章 Form特效套用 268
15.1 Form外掛程式介紹 268
15.2 Form外掛程式案例賞析 270
15.3 Form參數介紹 271
15.4 絢麗定版LOGO的製作 277
15.4.1 製作主體線圈動畫 278
15.4.2 製作多層線圈並調整動畫 280
15.4.3 增強線圈光效並製作最終定版 281
15.5 放射定版LOGO的製作 283
15.5.1 製作粒子放射動畫 283
15.5.2 製作英文標識變化為煙霧動畫 284
15.5.3 製作發光文字定版效果 285
15.5.4 整合鏡頭、完成最終效果 287
第 16 章 Particular 粒子特效的套用 288
16.1 Trapcode Particular 外掛程式簡介 288
16.2 Particular外掛程式案例賞析 289
16.3 上升的氣泡 292
16.3.1 製作背景氣泡動畫 292
16.3.2 添加其他氣泡豐富場景 296
16.3.3 製作LOGO顯示動畫 299
16.3.4 統一畫面色調,調整細節 300
16.4 花叢中的LOGO 301
16.4.1 製作花朵形狀粒子飛舞的動畫 302
16.4.2 製作粒子花朵收縮淡化成LOGO的動畫 304
16.4.3 製作攝像機動畫,調整整體畫面 306
16.5 LOGO的華麗轉換 307
16.5.1 繪製粒子運動路徑 307
16.5.2 製作流動的煙霧粒子 309
16.5.3 製作定版LOGO動畫 314
第 17章 Element 3D高級特效套用 317
17.1 Element 3D優秀案例賞析 317
17.2 Element 3D外掛程式介紹 320
17.2.1 Element 3D外掛程式及其附屬產品介紹 320
17.2.2 Element 3D外掛程式的特性介紹 321
17.3 三維LOGO的材質製作 322
17.3.1 三維LOGO的製作 322
17.3.2 UI面板介紹 324
17.3.3 材質參數的說明 326
17.4 三維粒子特效 328
17.4.1 外掛程式的粒子系統的套用 328
17.4.2 發射器形狀的介紹 330
17.4.3 製作發光的粒子LOGO 332
17.5 炫酷定版LOGO的製作 333
17.5.1 LOGO模型的製作 334
17.5.2 LOGO高級材質的製作 335
17.5.3 LOGO動畫的製作 337
17.5.4 3D文字的製作 340