《After Effects印象:影視後期特效外掛程式高級技法精解》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是精鷹傳媒。
基本介紹
- 書名:After Effects印象:影視後期特效外掛程式高級技法精解
- 作者:精鷹傳媒
- ISBN:9787115433640
- 頁數:352頁
- 定價:98元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2020年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書實例豐富,全面講解After Effects中豐富的外置濾鏡,並將外置濾鏡分成三大部分,讓讀者能夠清晰地了解外掛程式在After Effects合成中的重要地位,學會靈活運用After Effects後期合成外掛程式,使其能成為用戶後期合成工作的制勝法寶。這些外掛程式包括常用的重要外掛程式、圖像類處理外掛程式和三維輔助特效經典外掛程式。
全書分為4部分,共29章。第 1部分(第 1章)是理論概述部分,讓讀者初步認識影視後期合成中的外掛程式;第 2部分(第 2章~第7章)主要介紹工作中運用極多又非常重要的外掛程式,這些外掛程式不僅擁有單一的效果,還能實現多種特技效果;第3部分(第8章~第 19章)是After Effects中的圖像類處理外掛程式部分,After Effects中的後期處理絕大多數是對視頻、圖片等畫面的處理,小部分是對一些脫離視頻圖像的處理,因此需要針對性地使用一些外掛程式來實現一些效果;第4部分(第 20章~第 29章)介紹After Effects中的三維輔助特效經典外掛程式,主要是一些比較高級的三維處理類場景,包括建模、材質、燈光、攝像機、運動等。
隨書贈送全部案例的工程檔案、146個案例效果圖以及59集教學視頻。
本書可作為從事影視製作、後期編輯的工作人員與廣大After Effects愛好者的專業技術學習教程,也可作為各大院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。
圖書目錄
第 1部分 後期外掛程式的基礎知識
第 1章 認識After Effects外掛程式 19
1.1 電視節目中的特效概述 19
1.2 外掛程式簡介 19
1.2.1 外掛程式的發展史 19
1.2.2 外掛程式的分類和套用領域 20
1.3 After Effects外掛程式的安裝 20
1.3.1 外掛程式的安裝與使用 20
1.3.2 外掛程式的注意事項 21
第 2部分 After Effects中的常用重要外掛程式
第 2章 3D外掛程式 22
2.1 Element 3D特效的概述 22
2.2 Element 3D外掛程式介紹 22
2.2.1 UI面板介紹 23
2.2.2 發射器形狀的介紹 24
2.2.3 製作發光的粒子Logo 26
2.3 Power Sphere外掛程式的太空星球表現 28
2.3.1 星球的創建 28
2.3.2 星球的真實刻畫 30
第3章 空間動畫效果 33
3.1 StarPro外掛程式的三維星空模擬 33
3.1.1 創建基本的繁星元素 33
3.1.2 製作星空的空間效果 35
3.2 Toy Bricks外掛程式的動力學碰撞模擬 37
3.2.1 固定對象的碰撞模擬 37
3.2.2 運動對象的碰撞模擬 42
第4章 光效的表現 45
4.1 電視節目中的光影概述 45
4.2 Shine外掛程式的氣勢光芒表現 47
4.2.1 製作光線的基本光源體 47
4.2.2 製作光線的動態光芒效果 49
4.3 DFT Ray外掛程式的光線穿透特效 51
4.3.1 DFT Ray特效外掛程式介紹 52
4.3.2 模擬室內光線穿透效果 53
4.4 Tools Rays外掛程式的光線穿透表現 55
4.4.1 S_Rays光束的竹林光線穿透效果 56
4.4.2 Tools Rays的光束特效 58
4.5 YY_ShockRing外掛程式的圓環衝擊波製作 59
4.5.1 準備衝擊波的放射紋理 60
4.5.2 製作衝擊波的動畫效果 61
第5章 空間動畫效果的表現 65
5.1 Optical Flares外掛程式的概述 65
5.1.1 Optical Flares光學耀斑工具界面的介紹 65
5.1.2 光暈在3D空間中的套用 68
5.1.3 神秘的逆光光暈特效 70
5.2 Lens Distortion鏡頭畸變校正處理概述 72
5.2.1 環境素材的鏡頭畸變校正 73
5.2.2 人物素材的鏡頭畸變校正 74
第6章 常規粒子外掛程式 77
6.1 Particle Illusion幻影粒子的瀑布表現 77
6.2 在AE中製作瀑布效果 78
6.3 CC Particle World外掛程式的粒子火焰變形 81
6.3.1 設定火焰粒子的初始狀態 81
6.3.2 深入調節火焰的細節 84
6.4 CC Ball Action粒子轉場特效的表現 87
6.5 CC Ball Action濾鏡介紹 88
6.6 奇幻粒子過渡特效套用 90
6.6.1 製作一個粒子匯聚動畫 91
6.6.2 製作粒子過渡效果 92
第7章 高級粒子外掛程式 95
7.1 Particular粒子衝擊波特效介紹 95
7.2 粒子衝擊波的製作 96
7.2.1 製作衝擊波的效果 96
7.2.2 製作放射的波光效果 99
7.3 Form外掛程式的介紹 102
7.3.1 製作夢幻的穿梭空間 103
7.3.2 製作繽紛的光線 108
7.4 Plexus外掛程式的噴涌粒子格線特效介紹 112
7.4.1 在3ds Max中製作粒子OBJ對象 112
7.4.2 在AE中製作噴涌的粒子格線效果 114
7.4.3 深入調節噴涌的粒子格線效果 118
第3部分 經典的圖形類處理外掛程式
第8章 流體特效 121
Psunami外掛程式的海洋特效表現 121
海洋和天空的製作 122
彩虹與落日效果的製作 125
第9章 火外掛程式 128
9.1 Fire外掛程式的火束效果表現 128
9.1.1 托舉的火束效果 128
9.1.2 柴火堆的燃燒效果 132
9.2 Hitfilm Gunfire外掛程式的槍火特效表現 134
第 10章 煙雲的表現 140
10.1 Fractal Noise 3D外掛程式的煙雲特效表現 140
10.2 朦朧的玩具場景表現 140
10.3 Skydome腳本的環境天空場景表現 144
快捷製作環境天空場景 144
第 11章 二維特效的表現 148
11.1 VideoGogh外掛程式的動態噴繪特效表現 148
11.1.1 浩瀚海洋中的帆船油畫效果 148
11.2.2 江南水鄉的水彩畫表現 151
11.2.3 粉筆畫的表現 152
11.2 ToonIt!外掛程式的卡通風格表現 153
11.2.1 線描卡通效果的表現 153
11.2.2 版畫效果的表現 155
11.2.3 熱成像儀效果的表現 156
11.2.4 線描效果的表現 157
第 12章 摳像外掛程式 159
12.1 KeyLight摳像技術的概述 159
12.2 KeyLight的標清素材摳像技法 160
12.3 MagicKey摳像技術的套用 165
12.3.1 水墨素材的摳除方法 165
12.3.2 實景素材的摳除方法 168
12.4 PowerMatte高級智慧型摳像 169
PowerMatte摳像的套用 169
第 13章 畫質處理外掛程式 173
13.1 Ugly Box外掛程式的皮膚的醜化處理 173
13.2 reFine外掛程式的畫質增強處理 175
13.2.1 臉部的細節增強處理 175
13.2.2 逆光和陰暗天氣的人物細節處理 177
13.2.3 卡通和鉛筆畫的效果處理 179
第 14章 皮膚美容處理 181
14.1 Beauty Box外掛程式的美容磨平處理 181
14.1.1 人物臉部的美容、磨平處理 181
14.1.2 人物皮膚的藝術化處理 184
14.2 Portraiture外掛程式的人物肖像磨平處理 185
14.2.1 高清素材的人物臉部磨平處理 185
14.2.2 低畫質素材的人物肖像磨平處理 188
第 15章 常規色調處理 191
15.1 Colorista外掛程式的多種快捷調色表現 191
15.1.1 服飾顏色的快速調節 191
15.1.2 人物皮膚的調色處理 194
15.1.3 Key【鍵控】調色法 194
15.1.4 用Key【鍵控】調色法改變指定顏色 195
15.2 Color Finesse外掛程式的強大分層調色表現 197
15.2.1 參數介紹 197
15.2.2 畫面色調的簡單處理 198
15.2.3 畫面色調的控制 201
15.2.4 場景各部分顏色的獨立處理 202
第 16章 電影級調色表現 206
16.1 Magic Bullet Looks外掛程式的強大調色功能 206
16.2 Looks調色處理 207
16.3 Cineplus Cinema外掛程式的電影膠片級調色 211
16.3.1 室內人物的電影色調錶現 211
16.3.2 室外風景的電影色調錶現 214
第 17章 穩定與跟蹤表現 216
17.1 3D CameraTracker外掛程式的動態空間跟蹤 216
17.1.1 創建跟蹤點 216
17.1.2 創建跟蹤對象 218
17.2 Mocha外掛程式的運動追蹤技術介紹 223
17.3 Mocha運動跟蹤技法的表現 224
第 18章 遮罩處理外掛程式 230
18.1 Mask Avenger外掛程式的高級遮罩表現 230
18.1.1 遮罩路徑的控制點設定 230
18.1.2 遮罩模式的設定 232
18.1.3 遮罩的腳本 & 表達式設定 234
18.2 Power Stroke外掛程式的遮罩描邊特效 236
18.2.1 利用高級描邊改變人物臉部的局部顏色 237
18.2.2 利用高級描邊改變有遮擋物的區域顏色 240
18.3 CPT Rakka和WiggleStroke外掛程式的概述 241
18.3.1 利用CPT Rakka工具製作星形拖尾的動畫效果 242
18.3.2 利用CPT Wiggle Stroke工具製作粒子線條的拖尾動畫效果 245
第 19章 視頻圖像修復 249
19.1 Superpose外掛程式的擦除表現 249
19.1.1 Superpose【疊置】外掛程式的擦除技法 250
19.1.2 利用疊置濾鏡處理人物的瞬移技法 251
19.2 DE:Flicker閃爍修復外掛程式的介紹 253
19.3 DE:Flicker閃爍的修復技法表現 254
第4部分 After Effects中的三維輔助特效經典外掛程式
第 20章 建模外掛程式 258
20.1 Mettle ShapeShifterb外掛程式的三維立體模型的創建 258
20.2 創建三維立體變形字 258
20.3 創建三維立體晶格牆 262
第 21章 三維變形外掛程式 265
21.1 FreeForm Pro外掛程式的三維變形概述 265
21.2 創建三維卡通文字的變形 265
21.3 3D Layer Warp外掛程式的表現 267
21.4 創建豐富的三維變形對象 268
第 22章 燈光輔助外掛程式 273
22.1 Trapcode Lux外掛程式的光線穿透雲層表現 273
22.1.1 準備天空和燈光場景 273
22.1.2 光線穿透雲層的投射製作 276
22.2 Aescripts Centrum外掛程式的陣列燈光綁定表現 279
22.2.1 Centrum【椎體】腳本的燈光陣列複製特效 279
22.2.2 酷炫陣列燈光的輝光製作 282
第 23章 材質外掛程式 285
23.1 Element 3D外掛程式的酷炫材質功能 285
23.2 材質參數的說明 285
23.3 酷炫金屬文字質感的表現 288
第 24章 動畫處理外掛程式 295
24.1 Twixtor外掛程式的變速動畫處理 295
24.2 人物動作的變速處理 295
24.3 ReelSmart MotionBlur外掛程式的運動模糊處理 299
24.4 人物運動模糊處理 299
24.5 Zaxwerks 3D Flag外掛程式的旗幟動畫表現 302
第 25章 動力學外掛程式 307
25.1 Motion Boutique Newton外掛程式的介紹 307
25.2 Newton外掛程式的動力學表現 307
25.2.1 創建方塊掉落並碰撞文字的動畫 307
25.2.2 創建滑坡滾動彈跳的動畫 310
25.2.3 星形的磁力動畫效果 312
第 26章 連線外掛程式 314
26.1 Lines Creator外掛程式的概述 314
26.1.1 利用LinesCreator【線條創建】腳本創建股市走勢圖 314
26.1.2 創建放射的白圓 318
26.2 Connect Layers腳本的格線與繩索動畫製作 320
26.2.1 利用ConnectLayers【連線圖層】腳本創建空間格線 320
26.2.2 繩索的連線與動畫製作 324
第 27章 攝像機輔助工具 328
27.1 Sure Target外掛程式的目標跟蹤表現 328
27.2 攝像機自動跟蹤空間文字特效 328
27.3 攝像機綁定的表達式控制 331
27.3.1 文字投影場景的創建 332
27.3.2 攝像機的控制表現 333
第 28章 景深特效的表現 337
28.1 Depth Of Field景深外掛程式的場景深度概述 337
28.2 三維場景的景深效果表現 337
第 29章 二維變形扭曲工具 341
29.1 RE:flex外掛程式的變形和扭曲的概述 341
29.1.1 變形前的準備工作 341
29.1.2 製作兩個人物頭像的變形效果 343
29.1.3 製作人物頭像與動物的變形效果 345
29.2 Bend Layers外掛程式的圖層彎曲的概述 346
29.2.1 解析Bend Layers【圖層彎曲】腳本 347
29.2.2 兩個圖層彎曲特效實例製作 350