After Effects CC影視後期特效創作教程

After Effects CC影視後期特效創作教程

《After Effects CC影視後期特效創作教程》是2016年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉新業、孫琳琳。

基本介紹

  • 書名:After Effects CC影視後期特效創作教程
  • 作者:劉新業
    孫琳琳
  • ISBN:9787302445371
  • 定價:39元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年9月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書詳細介紹了影視後期特效合成軟體After Effects CC的各項功能、操作流程和製作技巧。全書共分12章,第1章講述了影視後期特效的基礎知識,使讀者對影視特效製作流程有初步的認識,第2章到第11章以理論知識和實例操作相結合的方式講述After Effects CC的基本特效功能和製作技巧,第12章主要綜合利用After Effects CC製作實例,其中主要內容包括蒙版和鍵控技術、三維空間效果等After Effects CC的實用特效使用技巧,通過選擇有代表性的特效進行講解並利用外掛程式進行綜合實例操作等方式,讓讀者能夠直觀地體會到該軟體的強大功能。
本書附贈1張DVD光碟,提供了書中案例的源檔案和教學視頻,為讀者學習提供方便。本書內容全面,通俗易懂,可作為各院校相關專業的教材使用,也適合作為影視特效工作者和廣大愛好者的學習資料。

圖書目錄

第1章 影視後期特效基礎知識 1
1.1 了解影視後期特效 1
1.1.1 影視後期特效概貌 1
1.1.2 影視後期特效的製作基礎 1
1.1.3 影視後期特效常見軟體 4
1.2 After Effects常見參數 5
1.2.1 After Effects常見概念與
術語 5
1.2.2 常見的視頻檔案格式 7
1.2.3 音頻檔案格式 8
第2章 After Effects的界面設定及
基本操作 9
2.1 啟動After Effects CC 9
2.2 工作界面 9
2.3 設定工作區 10
2.3.1 設定不同的工作界面 10
2.3.2 自定義工作界面 12
2.4 設定項目和基本參數 13
2.4.1 初始化設定項目 13
2.4.2 設定基本參數 14
2.5 視窗界面的基本操作 15
2.5.1 工具列 15
2.5.2 項目視窗導入素材 17
2.5.3 新建合成 21
2.5.4 合成圖像時間軸視窗工具 23
2.5.5 預覽視窗 27
2.5.6 了解面板的功能 30
第3章 圖層的關係與基本操作 33
3.1 理解圖層的概念 33
3.2 圖層的基本管理 33
3.2.1 圖層的種類與操作 34
3.2.2 圖層的基本屬性 38
3.2.3 圖層的合成模式 40
3.2.4 圖層的基本操作 49
3.3 圖層關係實例操作 50
第4章 關鍵幀動畫和技巧 55
4.1 理解關鍵幀的概念 55
4.2 關鍵幀的基本操作 56
4.2.1 關鍵幀的設定與編輯 56
4.2.2 使用Graph Editor(動畫
曲線編輯器) 57
4.3 關鍵幀的高級技巧 61
4.3.1 關鍵幀插值運算 61
4.3.2 Wiggler(隨機)運動 63
4.3.3 Motion Sketch(運動
抓取)和Smoother(平滑) 65
4.4 Roto筆刷工具 67
4.5 木偶動畫工具 73
4.6 關鍵幀動畫實例 75
第5章 蒙版與鍵控 79
5.1 認識蒙版 79
5.2 創建蒙版 79
5.2.1 內部建立蒙版 79
5.2.2 外部創建蒙版 83
5.3 編輯蒙版 85
5.3.1 修改蒙版的形狀 85
5.3.2 蒙版屬性設定 85
5.4 鍵控技術 89
5.4.1 Color Difference Key(色彩
差異鍵) 89
5.4.2 Color Key(色彩鍵) 91
5.4.3 Color Range(顏色範圍
鍵控) 91
5.4.4 Difference Matte(差值
蒙版) 92
5.4.5 Extract(抽取鍵控) 93
5.4.6 Inner/Outer Key(輪廓鍵控) 94
5.4.7 Linear Color Key(線性
色鍵) 96
5.4.8 Luma Key(亮度鍵) 97
5.4.9 Spill Suppressor(溢色抑制) 98
5.5 蒙版與鍵控實例 99
5.5.1 Mask變換 99
5.5.2 蒙版動畫 102
5.5.3 Keylight摳像套用 105
第6章 三維空間效果 111
6.1 認識三維空間 111
6.2 三維空間合成的工作環境 111
6.2.1 操作3D屬性 112
6.2.2 三維視圖 115
6.2.3 坐標體系 116
6.3 燈光的套用 116
6.3.1 燈光的類型 116
6.3.2 燈光的創建與屬性 117
6.3.3 燈光的陰影效果 118
6.4 攝像機的套用 119
6.4.1 攝像機的創建與屬性 119
6.4.2 調整攝像機的變化屬性 120
6.5 三維輔助功能的套用 122
6.5.1 渲染引擎和OpenGL選項 122
6.5.2 三維場景搭建模板 123
6.6 三維空間合成實例 127
6.6.1 魅影 127
6.6.2 飛舞的蝴蝶 129
第7章 文字特效 135
7.1 創建和修飾文字 136
7.1.1 利用文字工具創建和
修改文字 136
7.1.2 利用文字特效創建和
修改文字 137
7.1.3 裝飾文字 138
7.2 文字動畫 142
7.2.1 基礎屬性動畫 142
7.2.2 文字屬性動畫 144
7.3 路徑文本 145
7.3.1 利用工具創建路徑文本 145
7.3.2 路徑文本特效 147
7.4 建立文本邊緣線 149
7.5 創建數字文本 151
7.6 使用內置特效 152
7.7 文本特效操作實例 155
7.7.1 動態增長表 155
7.7.2 歡樂大家庭 157
第8章 穩定和跟蹤特效 161
8.1 Tracker穩定與跟蹤 161
8.1.1 Stabilize Motion(穩定
運動) 162
8.1.2 Track Motion(跟蹤運動) 165
8.1.3 Warp Stabilizer(變形
穩定器) 167
8.1.4 Track Camera(跟蹤
攝像機) 169
8.2 Mocha跟蹤 173
第9章 調色特效 171
9.1 顏色校正 179
9.1.1 Auto Color(自動顏色)
特效 179
9.1.2 Auto Contrast(自動
對比度)特效 180
9.1.3 Auto Level(自動
色階)特效 181
9.1.4 Brightness & Contrast(亮度
和對比度)特效 181
9.1.5 Broadcast Colors(廣播級
顏色)特效 182
9.1.6 Change Color(更改顏色)
特效 182
9.1.7 Change to Color(顏色
改變)特效 183
9.1.8 Channel Mixer(通道
混合)特效 184
9.1.9 Color Balance(色彩
平衡)特效 185
9.1.10 Color Balance(HLS)特效 185
9.1.11 Color Link(顏色連結)
特效 186
9.1.12 Color Stabilizer(色彩
平衡器)特效 187
9.1.13 Colorama(彩色光)特效 187
9.1.14 Curves(曲線)特效 190
9.1.15 Equalize(均衡)特效 191
9.1.16 Exposure(曝光)特效 191
9.1.17 Gamma/Pedestal/Gain
(伽馬/基色/增益)特效 192
9.1.18 Hue/Saturation(色相/
飽和度)特效 193
9.1.19 Leave Color(脫色)特效 194
9.1.20 Levels(色階)特效 195
9.1.21 Levels(Individual Controls)
(獨立色階控制)特效 196
9.1.22 Photo Filter(照片濾鏡)
特效 196
9.1.23 PS Arbitrary Map(PS
任意貼圖)特效 197
9.1.24 Shadow/Highlight(陰影和
高光)特效 197
9.1.25 Tint(染色)特效 198
9.1.26 Tritone(三色調)特效 198
9.2 顏色校正操作實例 199
9.2.1 水墨畫效果 199
9.2.2 火焰字效果 201
第10章 仿真特效 207
10.1 Card Dance(卡片舞蹈)
特效 207
10.1.1 參數含義 207
10.1.2 卡片舞蹈特效操作 208
10.2 Caustics(焦散)特效 211
10.3 Foam(氣泡)特效 214
10.3.1 參數含義 214
10.3.2 氣泡特效操作 217
10.4 Particle Playground
(粒子運動)特效 219
10.4.1 參數含義 219
10.4.2 用文本替換粒子 225
10.4.3 粒子特效製作閃光的
螢光 226
10.5 Shatter(爆炸)特效 228
10.5.1 參數含義 228
10.5.2 爆炸文字實例 232
10.6 Wave World(水波紋)特效 235
10.6.1 參數含義 235
10.6.2 製作水波紋效果 238
第11章 渲染輸出 243
11.1 渲染輸出操作 243
11.1.1 渲染設定對話框 243
11.1.2 輸出模組 245
11.1.3 渲染輸出 246
11.2 渲染輸出常見格式 246
11.2.1 標準視頻輸出 246
11.2.2 渲染輸出序列檔案 246
11.2.3 渲染輸出為DVD格式 247
11.3 第三方渲染輸出 248
11.3.1 渲染輸出步驟 248
11.3.2 與其他編輯軟體合成 249
第12章 綜合實例 251
12.1 煙霧字 251
12.2 水墨效果 254
12.2.1 創建“龍”字手寫體 254
12.2.2 製作流動線 255
12.2.3 製作噪波層 256
12.2.4 製作水墨龍效果 256
12.3 粒子光帶 258
12.4 地球特效 262
12.4.1 文字圖層設定 262
12.4.2 製作旋轉的地球 268

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