7天精通Flash CS6動畫設計與製作

7天精通Flash CS6動畫設計與製作

《7天精通Flash CS6動畫設計與製作》是2014年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是尼春雨。

基本介紹

  • 書名:7天精通Flash CS6動畫設計與製作
  • 作者:尼春雨
  • ISBN:9787121138690
  • 頁數:292頁
  • 定價:89.9元
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2014年4月
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共分7章,主要內容包括Flash CS6的入門知識與新功能介紹、繪圖工具的使用、上色工具的使用、文本的蘭達創建與編輯、元件的創建與編輯、圖層與時間軸的套用、遮罩動畫的創建、引導動畫的創建、補間動畫的創建、組件的套用、ActionScript腳本的基礎知識、影片的測試、影片的最佳化、影片的發布等。在全書最後安排了多個綜合案例,以使讀者能夠真正掌握Flash動畫的設計與製作。
本書專門為Flash初學者打造,同時也可作為相關專業學生的教材,也是網站建設工作者、Flash相關項目開發者、網路動畫開發人員的實用參考用書。

圖書目錄

目錄
第1天 Flash CS6入門及工具的使用 1
1.1 Flash的基礎知識 2
1.1.1 Flash的概述 2
1.1.2 Flash的套用 2
1.2 Flash CS6的操作界面 6
1.3 Flash CS6的檔案操作 9
1.3.1 新建和保存檔案 9
1.3.2 打開和關閉檔案 10
1.4 Flash CS6的系統配置 10
1.4.1 首選參數面板 10
1.4.2 設定浮動面板 14
1.5 Flash CS6新增功能 14
1.5.1 HTML的新支持 14
1.5.2 生成Sprite表單 14
1.5.3 鎖定3D場景 16
1.5.4 高級繪製工具 16
1.5.5 專業的視頻工具 16
1.5.6 濾鏡和混合效果 16
1.5.7 3D轉換 17
1.5.8 骨骼工具的彈起屬性 17
1.5.9 輕鬆實現視頻集成 17
1.5.10 自動保存和檔案恢復 18
1.6 輔助設計工具 18
1.6.1 標尺 18
1.6.2 格線 18
1.6.3 輔助線 19
1.6.4 手形工具 19
1.6.5 縮放工具 20
1.7 繪製線條的工具 20
1.7.1 線條工具 20
1.7.2 鉛筆工具 21
1.7.3 刷子工具 21
1.8 繪製閉合圖形的工具 22
1.8.1 矩形工具 22
1.8.2 橢圓工具 23
1.8.3 基本矩形工具 24
1.8.4 基本橢圓工具 24
1.8.5 多角星形工具 25
1.9 繪製復祖鍵敬雜圖形的工具 25
1.9.1 噴塗刷工具 25
1.9.2 Deco工具 26
1.9.3 鋼筆工具 27
1.10 編輯圖形的工具 28
1.10.1 選擇工具 28
1.10.2 部分選取工具 29
1.10.2 套索工具 29
1.10.3 橡皮獄淚堡擦工具 30
自測01 繪製QQ頭像 32
自測02 繪製導航按鈕 35
自測03 繪製足球 37
自測04 繪製雨傘 41
第2天 色彩設計與圖形編輯 45
2.1 基本的上色工具 46
2.1.1 顏料桶工具 46
2.1.2 墨水瓶工具 47
2.1.3 滴管工具 47
2.2 基本的上色面板 48
2.2.1 “屬性”面板 48
2.2.2 “顏色幾重去主”面板 48
2.2.3 “樣本”面板 49
2.3 填充圖形對象 49
2.3.1 純色填充 49
2.3.2 線性漸變填充 50
2.3.3 徑向漸變填充 50
2.4 漸變變形工具 50
2.5 圖形對象的基本操作 51
2.5.1 選取圖形對象 51
2.5.2 移動圖形姜設祝對象 52
2.5.3 複製圖形對象 53
2.5.4 直接複製圖形對象 54
2.5.5 組合圖形對象 54
2.5.6 分離圖形充驗企對象 55
2.6 圖形對象的變形 56
2.6.1 扭曲圖形對象 56
2.6.2 縮放圖形對象 57
2.6.3 旋轉圖形對象 57
2.6.4 戒放捉紋傾斜圖形對象 58
2.6.5 封套圖形對象 58
2.6.6 翻轉圖形對象 59
2.6.7 3D平移圖形 59
2.6.8 3D旋轉圖形 60
2.7 合併圖形對象 60
2.7.1 聯合對象 60
2.7.2 交集對象 61
2.7.3 裁切對象 61
2.7.4 打孔對象 61
2.8 對象的修飾 62
2.8.1 最佳化曲線 62
2.8.2 將線條轉換為填充 62
2.8.3 擴展填充 63
2.8.4 柔化填充邊緣 63
2.9 “對齊”面板與“變形”面板的使用 64
2.9.1 “對齊”面板 64
2.9.2 “變形”面板 66
自測01 繪製熱帶魚 68
自測02 繪製五彩氣球 70
自測03 繪製可愛小雪人 72
自測04 繪製卡通人物頭像 73
自測05 繪製卡通牛 78
自測06 繪製傳統風景畫 82
自測07 繪製校園美女插畫 89
第3天 文本、元件與庫的套用 97
3.1 創建文本 98
3.1.1 靜態文本 98
3.1.2 動態文本 98
3.1.3 輸入文本 99
3.1.4 TLF文本 100
3.2 設定文本樣式 102
3.2.1 消除文本鋸齒 102
3.2.2 設定文字屬性 102
3.2.3 創建文本連結 103
3.3 文本的分離與變形 103
3.3.1 分離文本 103
3.3.2 變形文本 104
3.4 為文本套用濾鏡效果 105
3.4.1 模糊濾鏡 105
3.4.2 發光濾鏡 105
3.4.3 斜角濾鏡 105
3.4.4 漸變發光濾鏡 106
3.4.5 漸變斜角濾鏡 106
3.4.6 投影濾鏡 106
3.4.7 調整顏色濾鏡 106
3.5 元件和庫的概述 107
3.6 元件的創建和編輯 108
3.6.1 元件的分類 108
3.6.2 創建圖形元件 109
3.6.3 創建影片剪輯元件 110
3.6.4 創建按鈕元件 110
3.6.5 編輯元件 111
3.7 案例的創建與套用 112
3.7.1 建立案例 112
3.7.2 轉換案例的類型 113
3.7.3 改變案例的顏色和透明效果 113
3.7.4 分離案例 115
3.7.5 調用其他動畫檔案中的元件 115
3.8 庫的管理 116
3.8.1 庫面板的組成 116
3.8.2 創建庫元素 117
3.8.3 調用庫檔案 117
3.8.4 公用庫 117
3.9 外部素材的套用 118
3.9.1 圖像素材的套用 118
3.9.2 聲音素材的套用 120
自測01 招財進寶 124
自測02 草原滾動字型 126
自測03 製作文字變形動畫 128
自測04 製作汽車行駛動畫 131
自測05 製作生日賀卡動畫 134
第4天 圖層與時間軸 141
4.1 圖層的基本概念 142
4.2 圖層的基本操作 142
4.2.1 創建圖層 143
4.2.2 命名圖層 143
吳鳳利 12:15:24
4.2.3 選擇圖層 143
4.2.4 刪除圖層 144
4.2.5 複製圖層 144
4.2.6 排列圖層順序 145
4.2.7 鎖定和解鎖圖層 145
4.3 編輯圖層 145
4.3.1 隱藏圖層 145
4.3.2 顯示輪廓 146
4.3.3 編輯圖層屬性 146
4.4 分散到圖層和圖層資料夾 147
4.4.1 分散到圖層 147
4.4.2 創建圖層資料夾 148
4.4.2 組織圖層資料夾 148
4.5 時間軸和幀的概念 149
4.5.1 時間軸的構成 149
4.5.2 幀和關鍵幀 150
4.5.3 幀的頻率 150
4.6 幀的基本操作 151
4.6.1 選擇幀和幀列 151
4.6.2 插入幀 151
4.6.3 複製、貼上與移動單幀 152
4.6.4 刪除幀 153
4.6.5 清除關鍵幀 153
4.6.6 將幀轉換為關鍵幀 153
4.6.7 將幀轉換為空白關鍵幀 153
4.7 引導層動畫 154
4.7.1 普通引導層 154
4.7.2 運動引導層 154
4.7.3 創建沿直線運動的動畫 155
4.7.4 創建沿軌道運動的動畫 156
4.8 遮罩動畫 157
4.8.1 遮罩動畫原理 157
4.8.2 創建簡單的遮罩動畫 158
4.8.3 取消遮罩層 159
4.9 逐幀動畫 159
4.10 補間動畫 161
4.10.1 補間動畫與傳統補間的區別 161
4.10.2 創建形狀補間動畫 162
4.10.3 補間動畫預設 162
4.11 關節運動的實現 163
4.11.1 骨骼的添加 163
4.11.2 編輯IK骨架和對象 164
4.11.3 綁定骨骼到形狀點 166
4.11.4 約束連線點 166
4.11.5 添加彈簧屬性 167
4.11.6 對骨架進行動畫處理 167
自測01 荷塘月色 169
自測02 水果風景字效 173
自測03 煙花綻放 176
自測04 水面倒影動畫 180
自測05 馬賽克圖片效果 183
自測06 漂亮的風景水面波動 185
自測07 製作珠寶廣告展示動畫 188
自測08 製作視頻網站活動宣傳動畫 192
自測09 製作卡通猴子行走動畫 199
第5天 ActionScript 3.0中的組件
與腳本 205
5.1 組件的基礎知識 206
5.1.1 認識組件 206
5.1.2 向Flash中添加組件 206v
5.1.3 組件的預覽與查看 206
5.1.4 關於標籤大小及組件的高度和寬度 207
5.2 常見組件的使用 207
5.2.1 按鈕組件Button 207
5.2.2 複選框組件CheckBox 208
5.2.3 單選按鈕組件RadioButton 208
5.2.4 下拉列表組件ComboBox 209
5.2.5 文本域組件TextArea 209
5.2.6 文本輸入框組件TextInput 210
5.3 其他組件 211
5.3.1 文本組件 Label 211
5.3.2 滾動窗格組件ScrollPane 211
5.3.3 UILoader組件 212
5.3.4 載入進度條組件ProgressBar  212
5.3.5 可滾動列表框組件List 213
5.4 ActionScript 3.0簡介 214
5.4.1 語言概述 214
5.4.2 對象和類 214
5.4.3 基本語法 214
5.4.4 常數與變數 215
5.4.5 數據類型 216
5.4.6 運算符 217
5.4.7 條件語句 218
5.4.8 循環 219
5.4.9 函式 221
自測01 CheckBox組件的套用 224
自測02 ComboBox組件的套用 226
自測03 List組件的套用 229
自測04 ScrollBar組件的套用 231
自測05 TextArea組件的套用 233
自測06 TextInput組件的套用 235
自測07 飄舞的梅花 239
自測08 舊照片效果 241
自測09 滑落的水珠效果 244
自測10 滑鼠移動特效 247
自測11 製作學校風景相冊 249
自測12 製作仿蘋果按鈕選單 253
第6天 測試、最佳化與發布動畫 259
6.1 測試影片 260
6.1.1 在編輯模式中測試 260
6.1.2 在測試環境中測試 260
6.2 最佳化影片 261
6.2.1 最佳化動畫 261
6.2.2 最佳化元素和線條 261
6.2.3 最佳化文本 262
6.2.4 最佳化色彩 262
6.3 發布及預覽影片 262
6.3.1 發布為Flash檔案 262
6.3.2 發布為HTML檔案 263
6.3.3 發布為圖像檔案 265
6.3.4 發布為QuickTime檔案 266
6.3.5 發布預覽 266
6.4 導出影片 267
6.4.1 導出動畫檔案 267
6.4.2 導出動畫圖像檔案 268
6.4.3 導出其他常用格式檔案 268
自測01 將動畫發布為網頁 270
自測02 最佳化並發布攝影店網站片頭動畫 271
第7天 綜合案例製作(內容參見光碟)
附錄A Flash CC新功能簡介 274
1.10 編輯圖形的工具 28
1.10.1 選擇工具 28
1.10.2 部分選取工具 29
1.10.2 套索工具 29
1.10.3 橡皮擦工具 30
自測01 繪製QQ頭像 32
自測02 繪製導航按鈕 35
自測03 繪製足球 37
自測04 繪製雨傘 41
第2天 色彩設計與圖形編輯 45
2.1 基本的上色工具 46
2.1.1 顏料桶工具 46
2.1.2 墨水瓶工具 47
2.1.3 滴管工具 47
2.2 基本的上色面板 48
2.2.1 “屬性”面板 48
2.2.2 “顏色”面板 48
2.2.3 “樣本”面板 49
2.3 填充圖形對象 49
2.3.1 純色填充 49
2.3.2 線性漸變填充 50
2.3.3 徑向漸變填充 50
2.4 漸變變形工具 50
2.5 圖形對象的基本操作 51
2.5.1 選取圖形對象 51
2.5.2 移動圖形對象 52
2.5.3 複製圖形對象 53
2.5.4 直接複製圖形對象 54
2.5.5 組合圖形對象 54
2.5.6 分離圖形對象 55
2.6 圖形對象的變形 56
2.6.1 扭曲圖形對象 56
2.6.2 縮放圖形對象 57
2.6.3 旋轉圖形對象 57
2.6.4 傾斜圖形對象 58
2.6.5 封套圖形對象 58
2.6.6 翻轉圖形對象 59
2.6.7 3D平移圖形 59
2.6.8 3D旋轉圖形 60
2.7 合併圖形對象 60
2.7.1 聯合對象 60
2.7.2 交集對象 61
2.7.3 裁切對象 61
2.7.4 打孔對象 61
2.8 對象的修飾 62
2.8.1 最佳化曲線 62
2.8.2 將線條轉換為填充 62
2.8.3 擴展填充 63
2.8.4 柔化填充邊緣 63
2.9 “對齊”面板與“變形”面板的使用 64
2.9.1 “對齊”面板 64
2.9.2 “變形”面板 66
自測01 繪製熱帶魚 68
自測02 繪製五彩氣球 70
自測03 繪製可愛小雪人 72
自測04 繪製卡通人物頭像 73
自測05 繪製卡通牛 78
自測06 繪製傳統風景畫 82
自測07 繪製校園美女插畫 89
第3天 文本、元件與庫的套用 97
3.1 創建文本 98
3.1.1 靜態文本 98
3.1.2 動態文本 98
3.1.3 輸入文本 99
3.1.4 TLF文本 100
3.2 設定文本樣式 102
3.2.1 消除文本鋸齒 102
3.2.2 設定文字屬性 102
3.2.3 創建文本連結 103
3.3 文本的分離與變形 103
3.3.1 分離文本 103
3.3.2 變形文本 104
3.4 為文本套用濾鏡效果 105
3.4.1 模糊濾鏡 105
3.4.2 發光濾鏡 105
3.4.3 斜角濾鏡 105
3.4.4 漸變發光濾鏡 106
3.4.5 漸變斜角濾鏡 106
3.4.6 投影濾鏡 106
3.4.7 調整顏色濾鏡 106
3.5 元件和庫的概述 107
3.6 元件的創建和編輯 108
3.6.1 元件的分類 108
3.6.2 創建圖形元件 109
3.6.3 創建影片剪輯元件 110
3.6.4 創建按鈕元件 110
3.6.5 編輯元件 111
3.7 案例的創建與套用 112
3.7.1 建立案例 112
3.7.2 轉換案例的類型 113
3.7.3 改變案例的顏色和透明效果 113
3.7.4 分離案例 115
3.7.5 調用其他動畫檔案中的元件 115
3.8 庫的管理 116
3.8.1 庫面板的組成 116
3.8.2 創建庫元素 117
3.8.3 調用庫檔案 117
3.8.4 公用庫 117
3.9 外部素材的套用 118
3.9.1 圖像素材的套用 118
3.9.2 聲音素材的套用 120
自測01 招財進寶 124
自測02 草原滾動字型 126
自測03 製作文字變形動畫 128
自測04 製作汽車行駛動畫 131
自測05 製作生日賀卡動畫 134
第4天 圖層與時間軸 141
4.1 圖層的基本概念 142
4.2 圖層的基本操作 142
4.2.1 創建圖層 143
4.2.2 命名圖層 143
吳鳳利 12:15:24
4.2.3 選擇圖層 143
4.2.4 刪除圖層 144
4.2.5 複製圖層 144
4.2.6 排列圖層順序 145
4.2.7 鎖定和解鎖圖層 145
4.3 編輯圖層 145
4.3.1 隱藏圖層 145
4.3.2 顯示輪廓 146
4.3.3 編輯圖層屬性 146
4.4 分散到圖層和圖層資料夾 147
4.4.1 分散到圖層 147
4.4.2 創建圖層資料夾 148
4.4.2 組織圖層資料夾 148
4.5 時間軸和幀的概念 149
4.5.1 時間軸的構成 149
4.5.2 幀和關鍵幀 150
4.5.3 幀的頻率 150
4.6 幀的基本操作 151
4.6.1 選擇幀和幀列 151
4.6.2 插入幀 151
4.6.3 複製、貼上與移動單幀 152
4.6.4 刪除幀 153
4.6.5 清除關鍵幀 153
4.6.6 將幀轉換為關鍵幀 153
4.6.7 將幀轉換為空白關鍵幀 153
4.7 引導層動畫 154
4.7.1 普通引導層 154
4.7.2 運動引導層 154
4.7.3 創建沿直線運動的動畫 155
4.7.4 創建沿軌道運動的動畫 156
4.8 遮罩動畫 157
4.8.1 遮罩動畫原理 157
4.8.2 創建簡單的遮罩動畫 158
4.8.3 取消遮罩層 159
4.9 逐幀動畫 159
4.10 補間動畫 161
4.10.1 補間動畫與傳統補間的區別 161
4.10.2 創建形狀補間動畫 162
4.10.3 補間動畫預設 162
4.11 關節運動的實現 163
4.11.1 骨骼的添加 163
4.11.2 編輯IK骨架和對象 164
4.11.3 綁定骨骼到形狀點 166
4.11.4 約束連線點 166
4.11.5 添加彈簧屬性 167
4.11.6 對骨架進行動畫處理 167
自測01 荷塘月色 169
自測02 水果風景字效 173
自測03 煙花綻放 176
自測04 水面倒影動畫 180
自測05 馬賽克圖片效果 183
自測06 漂亮的風景水面波動 185
自測07 製作珠寶廣告展示動畫 188
自測08 製作視頻網站活動宣傳動畫 192
自測09 製作卡通猴子行走動畫 199
第5天 ActionScript 3.0中的組件
與腳本 205
5.1 組件的基礎知識 206
5.1.1 認識組件 206
5.1.2 向Flash中添加組件 206v
5.1.3 組件的預覽與查看 206
5.1.4 關於標籤大小及組件的高度和寬度 207
5.2 常見組件的使用 207
5.2.1 按鈕組件Button 207
5.2.2 複選框組件CheckBox 208
5.2.3 單選按鈕組件RadioButton 208
5.2.4 下拉列表組件ComboBox 209
5.2.5 文本域組件TextArea 209
5.2.6 文本輸入框組件TextInput 210
5.3 其他組件 211
5.3.1 文本組件 Label 211
5.3.2 滾動窗格組件ScrollPane 211
5.3.3 UILoader組件 212
5.3.4 載入進度條組件ProgressBar  212
5.3.5 可滾動列表框組件List 213
5.4 ActionScript 3.0簡介 214
5.4.1 語言概述 214
5.4.2 對象和類 214
5.4.3 基本語法 214
5.4.4 常數與變數 215
5.4.5 數據類型 216
5.4.6 運算符 217
5.4.7 條件語句 218
5.4.8 循環 219
5.4.9 函式 221
自測01 CheckBox組件的套用 224
自測02 ComboBox組件的套用 226
自測03 List組件的套用 229
自測04 ScrollBar組件的套用 231
自測05 TextArea組件的套用 233
自測06 TextInput組件的套用 235
自測07 飄舞的梅花 239
自測08 舊照片效果 241
自測09 滑落的水珠效果 244
自測10 滑鼠移動特效 247
自測11 製作學校風景相冊 249
自測12 製作仿蘋果按鈕選單 253
第6天 測試、最佳化與發布動畫 259
6.1 測試影片 260
6.1.1 在編輯模式中測試 260
6.1.2 在測試環境中測試 260
6.2 最佳化影片 261
6.2.1 最佳化動畫 261
6.2.2 最佳化元素和線條 261
6.2.3 最佳化文本 262
6.2.4 最佳化色彩 262
6.3 發布及預覽影片 262
6.3.1 發布為Flash檔案 262
6.3.2 發布為HTML檔案 263
6.3.3 發布為圖像檔案 265
6.3.4 發布為QuickTime檔案 266
6.3.5 發布預覽 266
6.4 導出影片 267
6.4.1 導出動畫檔案 267
6.4.2 導出動畫圖像檔案 268
6.4.3 導出其他常用格式檔案 268
自測01 將動畫發布為網頁 270
自測02 最佳化並發布攝影店網站片頭動畫 271
第7天 綜合案例製作(內容參見光碟)
附錄A Flash CC新功能簡介 274

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