內容簡介
《7天精通Flash CS5動畫設計與製作》共分7章,主要內容包括FlashCS5的入門知識與新功能介紹、繪圖工具的使用、上色工具的使用、文本的創建與編輯、元件的創建與編輯、圖層與時間軸的套用、遮罩動畫的創建、引導動畫的創建、補間動畫的創建、組件的套用、ActionScript腳本的基礎知識、影片的測試、影片的最佳化、影片的發布等。在全書最後安排了多個綜合案例進行學習,以使讀者能夠真正掌握Flash動畫的設計與製作。
編輯推薦
《7天精通Flash CS5動畫設計與製作》:一本值得擁有的全新學習手冊。
目錄
第1天 Flash CS5入門及工具的使用
1.1 Flash的基礎知識 2
1.1.1 Flash概述 2
1.1.2 Flash的套用 2
1.2 Flash CS5的操作界面 6
1.3 Flash CS5的檔案操作 7
1.3.1 新建和保存檔案 7
1.3.2 打開和關閉檔案 8
1.4 Flash CS5的系統配置 8
1.4.1 首選參數面板 9
1.4.2 設定浮動面板 12
1.5 Flash CS5的新增功能 12
1.5.1 新的文本引擎 12
1.5.2 代碼片斷面板 12
1.5.3 基於XML的FLA源檔案 13
1.5.4 骨骼工具的大幅改進 13
1.5.5 ActionScript編輯器的增強 13
1.5.6 Flash Builder集成 14
1.5.7 Creative Suite集成 14
1.5.8 反向運動功能 14
1.6 輔助設計工具 14
1.6.1 標尺 15
1.6.2 格線 15
1.6.3 輔助線 15
1.6.4 手形工具 16
1.6.5 縮放工具 16
1.7 繪製線條圖形的工具 17
1.7.1 線條工具 17
1.7.2 鉛筆工具 17
1.7.3 刷子工具 17
1.8 繪製閉合圖形的工具 18
1.8.1 矩形工具 18
1.8.2 橢圓工具 19
1.8.3 基本矩形工具 20
1.8.4 基本橢圓工具 20
1.8.5 多角星形工具 21
1.9 繪製複雜圖形的工具 21
1.9.1 噴塗刷工具 21
1.9.2 Deco工具 22
1.9.3 鋼筆工具 23
1.10 編輯圖形的工具 24
1.10.1 選擇工具 24
1.10.2 部分選取工具 25
1.10.3 套索工具 25
1.10.4 橡皮擦工具 26
第2天 色彩設計與圖形編輯
2.1 基本的上色工具 40
2.1.1 顏料桶工具 40
2.1.2 墨水瓶工具 41
2.1.3 滴管工具 41
4.2.3 選擇圖層 134
4.2.4 刪除圖層 134
4.2.5 複製圖層 134
4.2.6 排列圖層順序 135
4.2.7 鎖定和解鎖圖層 135
4.3 編輯圖層 136
4.3.1 隱藏圖層 136
4.3.2 顯示輪廓 136
4.3.3 編輯圖層屬性 137
4.4 分散到圖層和圖層資料夾 137
4.4.1 分散到圖層 138
4.4.2 創建圖層資料夾 138
4.4.3 組織圖層資料夾 139
4.5 時間軸和幀的概念 139
4.5.1 時間軸的構成 139
4.5.2 幀和關鍵幀 140
4.5.3 幀的頻率 140
4.6 幀的基本操作 141
4.7 引導層動畫 144
4.7.1 普通引導層 144
4.7.2 運動引導層 144
4.7.3 創建沿直線運動的動畫 144
4.7.4 創建沿軌道運動的動畫 145
4.8 遮罩動畫 147
4.8.1 遮罩動畫原理 147
4.8.2 創建簡單的遮罩動畫 147
4.8.3 取消遮罩層 148
4.9 逐幀動畫 148
4.10 補間動畫 149
4.10.1 補間動畫與傳統補間的區別 149
4.10.2 創建形狀補間動畫 150
4.10.3 補間動畫預設 150
第5天 ActionScript 3.0中的組件與腳本
5.1 組件的基礎知識 186
5.1.1 認識組件 186
5.1.2 向Flash中添加組件 186
5.1.3 組件的預覽與查看 187
5.1.4 標籤大小及組件的高度和寬度 187
5.2 常見組件的使用 187
5.2.1 按鈕組件Button 187
5.2.2 複選框組件CheckBox 188
5.2.3 單選按鈕組件RadioButton 189
5.2.4 下拉列表組件ComboBox 190
5.2.5 文本域組件TextArea 190
5.2.6 文本輸入框組件TextInput 191
5.3 其他組件 192
5.3.1 文本組件Label 192
5.3.2 滾動窗格組件ScrollPane 193
5.3.3 載入器組件UILoader 193
5.3.4 載入進度條組件ProgressBar 194
5.3.5 可滾動列表框組件List 194
5.4 ActionScript 3.0簡介 195
5.4.1 語言概述 195
5.4.2 對象和類 195
5.4.3 基本語法 195
5.4.4 常數與變數 196
5.4.5 數據類型 197
5.4.6 運算符 198
5.4.7 條件語句 199