3ds max 6卡通片頭設計風暴

3ds max 6卡通片頭設計風暴

《3ds max 6卡通片頭設計風暴》是2005年2月1日兵器工業出版社、北京希望電子出版社出版的圖書。本書集合各軟體的特點,輔導學習者進行影視片頭的設計與製作。

基本介紹

  • 書名:3ds max 6卡通片頭設計風暴
  • 頁數: 437頁
  • 出版社:兵器工業出版社,北京希望電子出版社
  • 出版時間:2005年2月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

開本: 16開
ISBN: 7801722906
條形碼: 9787801722904
尺寸: 26 x 20.8 x 3 cm
重量: 1.5 Kg

內容簡介

本書主要針對已經初步掌握了3ds max基本操作的用戶而編寫的,通過經典的案例講解了如何使用3ds max、Premiere和Photoshop來進行影視片頭的設計和製作,以使讀者更好地通過集合軟體的特點來製作影視片頭。
本書通過精心的編排,把作者長期的影視製作經驗和心得以特殊的方式提煉出來,突出重點和難點,無論是三維動畫的老用戶還是新手,本書都可以將你引入豐富的動畫世界。
本書特別適合有3ds max基礎或者想進一步提高三維動畫製作水青壯年 讀者使用,同時也可以作為社會培訓教材、大中專院校相關專業的教學參考書。
本書配套光碟的內容為書中部分實例、素材及多媒體教學檔案。

目錄

Part 1 基礎篇
第1章 預備知識
1.1 認識三維動畫
1.1.1 什麼是三維動畫
1.1.2 三維動畫的套用範圍
1.1.3 三維動畫的製作原理與流程
1.2 動畫的數位化
1.3 素材的獲取
1.4 3ds max的系統配置
1.5 軟體配置
1.5.1 三維動畫軟體
1.5.2 點陣圖處理軟體
1.5.3 矢量處理軟體
1.5.4 視頻類軟體
1.5.5 工具軟體
1.6 常用檔案格式
1.6.1 BMP格式
1.6.2 GIF格式
1.6.3 TGA格式
1.6.4 JPEG格式
1.6.5 TIFF格式
1.6.6 PNG格式
1.6.7 PSD格式
1.6.8 EPS格式
1.6.9 AVI格式
1.6.10 FLC、FLI格式
1.6.11 CEL格式
1.6.12 MOV格式
1.6.13 WAV格式
1.7 常用術語
1.7.1 NTSC制式
1.7.2 PAL
1.7.3 SECAM制式
1.7.4 SMPTE時間編碼
1.7.5 RGB顏色
1.7.6 CMYK色彩模式
1.7.7 Lab色彩模式
1.7.8 HSB色彩模式
1.7.9 色彩深度Color Depth
1.7.10 真彩色
1.7.11 Compression(壓縮)
1.7.12 Video for Windows
1.7.13 Quick Time
1.7.14 Timebace(時基)
1.8 安裝與啟動
1.8.1 安裝
1.8.2 啟動3ds max 6
1.9 3ds max 6工作方法
1.9.1 開始動畫
1.9.2 了解工作視窗
1.9.3 視圖區
1.9.4 選單欄
1.9.5 工具行
1.9.6 狀態行與提示行
1.9.7 動畫時間控制區
1.9.8 命令面板
1.9.9 視圖控制區
1.9.10 設定工作環境
1.9.11 創建三維模型
1.9.12 創建表面材質
1.9.13 創建燈光和攝像機
1.9.14 創建動畫效果
1.9.15 渲染場景
1.9.16 特殊操作方法
1.10 小結
第2章 動畫製作基礎
2.1 動畫製作的基本常識
2.1.1 基本概念
2.1.2 動畫調試的方法
2.2 動手製作
2.2.1 創建山脈對象
2.2.2 創建文字對象
2.2.3 創建攝像機
2.2.4 動畫的設定
2.2.5 設定材質
2.2.6 粒子系統的添加
2.2.7 渲染輸出
2.3 相關材質變換知識點介紹
2.3.1 材質的製作流程
2.3.2 材質貼圖動畫的設定
2.4 認識軌跡視圖
2.4.1 層級列表
2.4.2 軌跡視圖工具
2.4.3 視圖控制工具
2.5 功能強大的動畫控制器
2.5.1 位置動畫
2.5.2 旋轉動畫
2.6 小結
Part 2 廣告動畫篇
第3章 製作自己的卡通片
3.1 製作基本動畫
3.1.1 彈跳的卡通球
3.1.2 燈光和材質動畫
3.2 粒子特技動畫
3.2.1 粒子動畫的製作
3.2.2 綻放的禮花
3.3 小結
第4章 牙膏廣告
4.1 模型與材質貼圖的理論關係
4.1.1 三維模型與材質貼圖的關係
4.1.2 貼圖的獲取
4.1.3 貼圖素材的處理
4.2 製作牙膏盒
4.2.1 基本對象的創建
4.2.2 對象材質ID號的設定
4.2.3 調協多維次物體材質
4.3 製作牙膏筒
4.4 製作動畫背景
4.5 創建攝像機
4.6 夢幻水滴
4.7 製作光圈
4.8 動畫的設定
4.8.1 牙膏盒與牙膏筒的動畫
4.8.2 光圈動畫
4.8.3 攝像機動畫
4.8.4 水滴動畫
4.9 為光圈設定發光效果
4.10 設定燈光
4.11 渲染輸出
4.12 小結
Part 3 標版文字篇
第5章 文字版片頭表現技巧1——標版文字的描繪
5.1 文字標版片頭表現的方法
5.2 描摹文字路徑
5.3 創建文本對象
5.4 設定文本對象材質
5.5 設定背景色彩
5.6 設定材質動畫
5.7 攝像機與攝像機動畫的設定
5.8 動畫的渲染輸出
5.9 小結
第6章 文字標版片頭表現技巧2——筒單的光影動畫
6.1 標版字型的製作
6.1.1 製作文字標題
6.1.2 文字標題的動畫材質
6.2 光影的製作
6.2.1 製作光影
6.2.2 光影材質設定
6.2.3 光影動畫
6.3 製作文字動畫
6.3.1 製作文字檔板
6.3.2 製作文字動畫
6.4 設定背景
6.5 小結
第7章 文字標版片頭表現技巧3——材質、粒子高級設定
7.1 創建文本標題
7.1.1 創建並分解文本標題
7.1.2 文本對象有的編輯
7.2 文本標題材質的編輯
7.2.1 設定Blend類型材質中的Ma-terial 1通道
7.2.2 設定Blend類型材質中的Ma-terial 2通道
7.2.3 設定Blend類型材質中的Mask通道
7.2.4 設定梯度動畫背景
7.3 設定分解文本標題材質
7.4 創建字母標題
7.5 字母標題材質的編輯
7.5.1 設定“ZhengDian Copy”對象材質
7.5.2 設定“ZhengDian BoBao”對象材質
7.6 創建攝像機與燈光
7.7 標題動畫
7.7.1 字型動畫
7.7.2 創建字型電光效果
7.8 創建粒子系統
7.9 創建Flare
7.10 渲染輸出
7.11 小結
Part 4 欄目片頭篇
第8章 地球故事
8.1 旋轉的宇宙
8.1.1 製作地球
8.1.2 製作太陽
8.1.3 製作宇宙的旋轉動作
8.1.4 製作星空
8.2 地球探索
8.2.1 製作文字標題
8.2.2 設定文字的不可見動畫
8.3 划過文字的光芒
8.3.1 創建聚光燈
8.3.2 設定體積光
8.3.3 設定體積光的開關動畫
8.3.4 設定體積光的位移動畫
8.4 輸出動畫
8.5 小結
第9章 影視特效
9.1 製作文字造型
9.1.1 製作鏤空文字
9.1.2 製作爆炸的文字
9.2 製作運動模糊效果並設定燈光
9.2.1 為粒子指定ID號並設定運動模糊
9.2.2 設定燈光與體積光動畫
9.3 設定火焰效果
9.4 設定碎塊的燃燒特效
9.5 設定圖像輸出
9.6 小結
第10章 數字世界
10.1 設定時間長度
10.2 設定環境背景
10.3 創建飛出的數字
10.4 創建攝像機與燈光
10.5 輸出
10.6 小結
第11章 行業信息
11.1 音效的選擇
11.2 素材的編輯
11.2.1 圖像的編輯修改
11.2.2 批處理素材圖像
11.3 變換的圖像
11.4 Title文字的製作
11.5 標版圖像的處理
11.6 影像合成
11.6.1 項目的添加
11.6.2 設定場景切換效率
11.6.3 設定項目
11.7 製作三維字型
11.7.1 創建背景
11.7.2 創建字型
11.7.3 製作材質
11.7.4 設定攝像機
11.7.5 Glow輝光的製作
11.7.6 字型動畫
11.7.7 Line動畫的製作
11.7.8 渲染輸出
11.8 合成
11.9 小結
結束語

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