效果圖設計與製作風暴:3ds max6

效果圖設計與製作風暴:3ds max6

《3ds max6 & Lightscape3.2精裝大堂效果圖製作風暴(全彩印刷)(附光碟)》通過對各種大堂的詳細講解,從簡單一點的小型實例到複雜的大型實例,從實例的建模到材質、燈光、相機以及後期處理的製作,介紹了大堂製作手法的全部詳細過程。

基本介紹

  • 書名:效果圖設計與製作風暴:3ds max6
  • 出版社:北京希望電子出版社,紅旗出版社
  • 頁數:338頁
  • 開本:16
  • 作者:顧艷 毛衛宏
  • 出版日期:2005年1月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:7505110381
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds max6 & Lightscape3.2精裝大堂效果圖製作風暴(全彩印刷)》體現了許多新的室外場景製作理念,以供學習者參考與借鑑。為了讓讀者更容易地掌握製作方法,書中的每個室外實例都是經過作者精心設計,所列的各個操作步驟詳盡易懂,適合於各個層次的廣大讀者,具有很強的可讀性。為了讓廣大讀者能夠更清楚地了解室外場景的製作。《3ds max6 & Lightscape3.2精裝大堂效果圖製作風暴(全彩印刷)》配套光碟內容為《3ds max6 & Lightscape3.2精裝大堂效果圖製作風暴(全彩印刷)》部分實例檔案、常用模型、貼圖以及通過Photoshop後期處理的效果圖等,還有近2000張精美的貼圖檔案。

圖書目錄

第1章 前期準備
1.1 學習本書應注意的問題
1.2 作效果圖的一般步驟
1.3 學習本書的方法順序及基本流程
1.4 軟體簡介
1.4.1 3ds max簡介及學習方法
1.4.2 Lightscape 3.2簡介及學習方法
1.4.3 Photoshop簡介及學習方法
第2章 明亮優雅型大堂製作
2.1 創建大堂一層基礎部分
2.1.1 建模前的準備工作
2.1.2 創建牆體、地面及天花板過程
2.1.3 創建窗洞、窗戶及玻璃
2.1.4 創建門及門套線
2.1.5 創建踢角線
2.1.6 創建地面的大理石拼花
2.2 創建大堂二層部分
2.2.1 創建柱體
2.2.2 創建二層欄桿下裝飾線
2.2.3 創建二層金屬攔桿及玻璃
2.2.4 創建天花造型
2.2.5 創建燈部分
2.2.6 創建大理石辦公檯
2.2.7 創建部分家具模型
2.2.8 導入檔案
2.2.9 創建攝像機
2.2.10 經驗總結
2.3 為模型賦材質
2.3.1 一般幾何體的材質貼圖方法
2.3.2 特殊幾何體的Uvw map貼圖坐標
2.3.3 經驗總結
2.4 創建燈光系統
2.4.1 大空間燈光的創建及布局方法(陣列燈光打法)
2.4.2 創建主光源
2.4.3 創建輔助光源
2.4.4 導入Lightscape之前的燈光打法
2.4.5 經驗總結
2.5 在Lightscape軟體里的燈光渲染
2.5.1 從3ds max 6.0導出*.lp檔案
2.5.2 在Lightscape裡面燈光調整
2.5.3 在Lightscape裡面燈光的創建
2.5.4 在Lightscape裡面燈光的導入(*.blk檔案)
2.5.5 在Lightscape里模型的調整
2.5.6 在Lightscape裡面使用光域網檔案
2.5.7 調整材質
2.5.8 光能傳遞
2.5.9 渲染出圖
2.5.10 經驗總結
2.6 在Photoshop裡面做後期處理
2.6.1 處理前畫面調整
2.6.2 調入配景
2.6.3 錯誤之處的修改
2.6.4 局部的修改
2.6.5 合層並最後調整
2.6.6 銳化調整
2.6.7 出圖
2.6.8 經驗總結
2.7 本章總結
第3章 國外現代型大堂製作
3.1 案例分析及前期蒐集材料準備
3.2 基礎建模(本例重點講用盒子建模方法)
3.2.1 創建地面、牆體
3.2.2 創建玻璃隔斷
3.2.3 創建木牆裝飾
3.2.4 創建弧形天花
3.2.5 創建柱體
3.2.6 創建地面地毯
3.2.7 創建接待台模型
3.2.8 導入配套模型
3.2.9 創建沙發模型
3.3 創建燈光系統
3.4 為模型賦予材質
3.4.1 創建石材(地面與柱子)
3.4.2 創建金屬材質
3.4.3 創建地毯材質
3.4.4 創建沙發材質
3.4.5 創建木質材質
3.4.6 總結
3.5 在Lightscape里調整
3.5.1 導出*.lp檔案
3.5.2 導入專用模型
3.5.3 模型的細節處理
3.5.4 燈光參數的調整
3.5.5 筒燈光域網的使用
3.6 在Lightscape里調整材質
3.6.1 在Lightscape木材質的參數調節
3.6.2 在Lightscape里普通玻璃的調節方法
3.6.3 在Lightscape里各種金屬的創建方法
3.6.4 在Lightscape里調節理石的參數
3.6.5 在Lightscape里毛玻璃的製作方法
3.6.6 在Lightscape裡帶通道貼圖用法
3.6.7 經驗總結
3.7 調整並渲染
3.7.1 格線面的劃分
3.7.2 Lightscape光能傳遞的注意事項
3.7.3 Lightscape光能傳遞
3.7.4 材質進一步調整
3.7.5 出圖注意的問題
3.7.6 經驗總結
3.8 在Photoshop里做後期處理
3.8.1 處理前畫面調整
3.8.2 調入燈、植物和人物配景
3.8.3 錯誤處的後期修補
3.8.4 合層並最後調整
3.8.5 出圖
3.8 本章經驗總結
第4章 歐式酒店大堂製作
4.1 案例分析及前期蒐集材料準備
4.2 建模(本例介紹綜合建模方法)
4.2.1 創建牆體、地面及天花過程
4.2.2 創建弧型窗洞
4.2.3 創建造型門及門套線
4.2.4 創建地面大理石拼花裝飾
4.2.5 創建天花造型
4.2.6 創建天花鏡面裝飾
4.2.7 創建天花角線
4.2.8 創建裝飾柱子
4.2.9 創建地面中間的理石拼花
4.2.10 創建前台裝飾
4.2.11 創建前台玻璃牆裝飾
4.2.12 牆體裝飾
4.2.13 創建樓梯
4.2.14 創建畫框及裝飾
4.2.15 創建窗戶裝飾
4.2.16 創建筒燈
4.2.17 創建壁燈
4.2.18 導入外部模型茶几沙發
4.2.19 建立裝飾地毯
4.2.20 創建各種燈光部分
4.2.21 導出LS檔案
4.2.22 經驗總結
4.3 賦予模型材質
4.3.1 創建布材質
4.3.2 創建壁燈材質
4.3.3 創建冰紋玻璃與彩繪玻璃材質
4.3.4 創建反光理石地面
4.3.5 創建鏡面材質
4.5.6 創建裝飾肌理材質
4.3.7 調整紋理
4.3.8 經驗總結
4.4 調整所創建的燈光
4.4.1 在Lightscape里筒燈調整
4.4.2 在Lightscape里壁燈的調整
4.4.3 在Lightscape里隱藏燈帶的調整
4.4.4 在Lightscape里燈槽的創建與調整
4.4.5 經驗總結
4.5 在Lightscape裡面模型的導入及調整
4.5.1 導入植物模型
4.5.2 剪下命令的套用
4.5.3 牆面格線的細分與陰影的排除
4.5.4 光能傳遞
4.5.5 再一次調整材質
4.5.6 渲染出圖
4.5.7 經驗總結
4.7 在Photoshop裡面做後期處理
4.7.1 修補畫面
4.7.2 色階、亮度對比度、曲線、飽和度的調整
4.7.3 調入植物及人物並處理
4.7.4 製作配景的倒影
4.7.5 有背景的配景處理方法
4.7.6 調整大理石柱子的亮度
4.7.7 修改自發光燈的發光效果
4.7.8 漸變、銳化模糊處理豐富畫面
4.7.9 出圖應注意的問題及方法
4.8 經驗總結
第5章 中式大堂製作
5.1 案例分析及前期蒐集材料準備
5.2 建模(本例使用二維線建模方法)
5.2.1 創建牆體、地面及天花
5.2.2 創建天花造型
5.2.3 創建踢角線
5.2.4 創建屏風裝飾
5.2.5 創建方形裝飾台
5.2.6 創建方形天花及方形木裝飾
5.2.7 創建鏤空天花裝飾(在Auto CAD里創建繁雜圖形)
5.2.8 創建主體裝飾牆
5.2.9 創建兩邊裝飾擺設
5.2.10 創建接待台
5.2.11 創建茶几
5.2.12 創建不鏽鋼裝飾
5.2.13 合併配套模型
5.2.14 創建裝飾櫃燈光
5.2.15 經驗總結
5.3 為模型賦予材質(Lightscape)
5.3.1 導出Lp格式檔案
5.3.2 創建地面大理石材質
5.3.3 創建修改方形天花燈池材質
5.3.4 創建修改牆體裝飾材質
5.3.5 創建修改雕花玻璃材質
5.3.6 創建修改胡桃木材質
5.3.7 創建鏡面材質
5.3.8 經驗總結
5.4 光源圖塊的創建與導入
5.4.1 光源圖塊的創建(定義面光源)
5.4.2 導入筒燈圖塊
5.4.3 使用光域網檔案
5.4.4 調整燈槽光源
5.4.5 經驗總結
5.5 在Lightscape裡面模型的導入及調整
5.5.1 導入植物模型
5.5.2 局部材質的調整
5.5.3 光能傳遞
5.5.4 再一次調整材質
5.5.5 渲染出圖
5.5.6 經驗總結
5.6 在Photoshop里做後期處理
5.6.1 調整畫面亮度與對比度
5.6.2 調入配景裝飾並處理
5.6.3 調整色階、亮度、對比度飽和度
5.6.4 銳化和模糊處理技巧
5.6.5 橡皮圖章工具的修補
5.6.6 裁切畫面列印裝裱
5.6.7 經驗總結
第6章 現代酒店大堂製作
6.1 案例分析及前期蒐集材料準備
6.2 創建模型
6.2.1 創建牆體、地面及天花板過程
6.2.2 創建天花吊頂造型
6.2.3 創建二層模型
6.2.4 創建裝飾柱
6.2.5 切除多餘的部分
6.2.6 創建兩端柱體
6.2.7 創建玻璃幕牆
6.2.8 創建裝飾不鏽鋼柱體
6.2.9 創建筒燈射燈模型
6.2.10 創建LOGO牆體
5.2.11 創建理石裝飾入口及大堂入口處
5.2.12 創建裝飾植物模型
5.2.13 導入沙發茶几及裝飾模型
5.2.14 經驗總結
6.3 導出檔案
6.3.1 導出LP格式的檔案
6.3.2 導出BLK圖塊
6.3.3 導出視圖檔案
6.4 在Lightscape3.2里調整
6.4.1 打開LP格式的檔案
6.4.2 導入3ds、DWG格式的檔案
6.4.3 打開視圖檔案
6.4.4 材質的創建與調整(賦材質)
6.4.5 經驗總結
6.5 Lightscape的燈光
6.5.1 創建筒燈及射燈
6.5.2 調用光域網
6.5.3 調整燈槽線光源
6.6 在Lightscape里導入圖塊及調整
6.6.1 導入植物圖塊
6.6.2 導入光源圖
6.6.3 表面處理
6.6.4 跑光後處理
6.6.5 渲染出圖
6.6.6 屬性修改
6.6.7 經驗總結
6.7 在Photoshop里後期處理
6.7.1 調整色階、對比度、曲線
6.7.2 配景的調入與處理
6.7.3 修補圖層
6.7.4 槽燈的創建
6.4.5 合層、調整、裁切畫面
6.7.6 經驗總結
6.8 本章小結

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