3ds Max+VRay效果圖表現技法經典課堂

3ds Max+VRay效果圖表現技法經典課堂

《3ds Max+VRay效果圖表現技法經典課堂》是2019年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是彭超、張輝。

基本介紹

  • 書名:3ds Max+VRay效果圖表現技法經典課堂
  • 作者:彭超、張輝
  • ISBN:9787302520382
  • 定價:69元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年6月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max+VRay 效果圖表現技法經典課堂》以3ds Max 2018為寫作基礎,以“理論知識+實操案例”為創作導向,圍繞室內設計軟體的套用展開講解。書中的每個案例都給出了詳細的操作步驟,同時還對操作過程中的設計技巧進行了描述。
《3ds Max+VRay 效果圖表現技法經典課堂》共9章,分別對3ds Max 2018建模技術、材質與貼圖技術、燈光技術、攝影機技術、VRay渲染器等知識,以及餐廳場景、臥室場景、客廳場景的效果表現進行了詳細的闡述。本書結構清晰,思路明確,內容豐富,語言簡練,解說詳略得當,既有鮮明的基礎性,也有很強的實用性。
《3ds Max+VRay 效果圖表現技法經典課堂》既可作為高等院校相關專業的教學用書,又可作為室內設計愛好者的學習用書。同時,試臘紋也可以作為社會各類3ds Max培訓班的府提殃首選教材。

圖書目錄

Chapter / 01 3ds Max 2018輕鬆入門
1.1 初始3ds Max 2018 2
1.1.1 3ds Max發展簡史 2
1.1.2 3ds Max套用領域 2
1.1.3 3ds Max 2018新功能 4
1.2 3ds Max 2018工作界面 4
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 選單欄 5
1.2.3 工具列 6
1.2.4 視口 7
1.2.5 命令面板 8
1.2.6 動畫控制區 10
1.2.7 狀態欄和提示欄 10
1.2.8 視圖導航欄 10
1.2.9 視口布局選項卡 11
1.2.10 場景資源管理器 11
1.3 單位及其他設定 12
1.3.1 設定單位 12
小試身手——設定單位 12
1.3.2 設定檔案間隔保存 13
小試身手——設定檔案間隔保存 14
1.3.3 設定快捷鍵 15
小試身手——設定快捷鍵 15
1.4 圖形檔案的基本操作 16
1.4.1 檔案操作 16
1.4.2 變換操作 17
1.4.3 捕捉操作白漿檔婆 18
1.4.4 對齊操作 19
1.4.5 鏡像操作 20
1.4.6 隱藏/凍結/解凍操作 21
1.4.7 成組操作 22
1.5 課堂練習鴉淚試——自定義用戶界面 23
強化訓練 25
Chapter / 02 建模技術
2.1 樣條線28
2.1.1 線的創建 28
2.1.2 其他樣條線的創建 29
小試身手——創建護欄模型 32
2.2 基本體 33
2.2.1 創建標準基本體 33
小試身手——創建茶几與茶具模型 41
2.2.2 創建擴展基本體 42
小試身手——創建單人沙發模型 44
2.3 NURBS建模 45
2.3.1 NURBS對象 45
2.3.2 編輯NURBS對象 46
小試身手——創建造型長椅模型 48
2.4 創建複合對象 50
2.4.1 布爾 50
2.4.2 放樣 52
小試身手——創建垃圾桶模型 53
2.5 常用修改器類型 54
2.5.1 “彎曲妹永”修改器 55
2.5.2 “擠出”修改器 55
2.5.3 “車削”修改器 56
2.5.4 FFD修改器 56
2.5.5 “晶格”修改器 57
小試身手——創建檯曆模型 58
2.6 可編輯對象 60
2.6.1 可編輯樣條線 60
2.6.2 可編輯多邊形 62
2.7 課堂練習——創建旋頁朵電視機櫃模型 66
強化訓練 69
Chapter / 03 材質與貼圖技術
3.1 材質基礎知識 72
3.1.1 設計材戒立拒少質 72
3.1.2 材質編輯器 73
3.1.3 材質的管理 74
3.2 常用材質類型 74
3.2.1 標準材質 74
3.2.2 殼材質 76
3.2.3 多維/子對象材質 77
3.2.4 VRayMtl 77
3.2.5 VR覆蓋材質 78
3.2.6 VR燈光材質 79
小試身手——為酒杯模型創建材質 79
3.3 常用貼圖類型 81
3.3.1 2D貼圖 81
3.3.2 3D貼圖 83
3.3.3 合成器貼圖 86
3.3.4 顏色修改器貼圖 87
3.3.5 其他貼圖 88
小試身手——為沙發模型創建材質 88
3.4 常用VRay程式貼圖類型 90
3.4.1 VRay天空貼圖 90
3.4.2 VRayHDRI貼圖 91
3.4.3 VR邊紋理貼圖 91
3.5 課堂練習——為茶桌與茶具組合模型創建材質 92
強化訓練 96
Chapter / 04 燈光技術
4.1 燈光種類 98
4.1.1 標準燈光 98
4.1.2 光度學燈光 99
4.2 燈光的基本參數 100
4.2.1 燈光的強度/顏色/衰減 100
4.2.2 光度學燈光的分布方式 101
4.2.3 光度學燈光的形狀 102
4.2.4 陰影參數 104
4.3 陰影類型 104
4.3.1 陰影貼圖 104
4.3.2 區域陰影 105
4.3.3 光線跟蹤陰影 106
4.3.4 VRay陰影 106
小試身手——為臥室場景創建太陽光 107
4.4 VRay光源系統 109
4.4.1 VRay燈光 109
4.4.2 VRay太陽 110
4.4.3 VRayIES 111
4.5 課堂練習——為衛浴場景創建光源 111
強化訓練 117
Chapter / 05 攝影機技術
5.1 攝影機知識 120
5.1.1 認識攝影機 120
5.1.2 攝影機的操作 120
5.2 標準攝影機 120
5.2.1 物理攝影機 121
5.2.2 目標攝影機 123
5.2.3 自由攝影機 124
小試身手——為客廳場景創建攝影機 125
5.3 VRay攝影機 126
5.4 課堂練習——為場景創建景深效果 126
強化訓練 128
Chapter / 06 渲染技術
6.1 渲染基礎知識 130
6.1.1 渲染器的類型 130
6.1.2 渲染器的設定 131
6.2 VRay渲染器 131
6.2.1 公用 132
6.2.2 V-Ray 133
6.2.3 GI 137
6.2.4 設定 143
小試身手——渲染餐廳場景效果 144
6.3 課堂練習——渲染客廳場景效果 147
強化訓練 150
Chapter / 07 餐廳場景效果表現
7.1 檢測模型 152
7.2 為餐廳場景創建材質 153
7.2.1 為建築主體模型創建材質 153
7.2.2 為酒櫃模型創建材質 156
7.2.3 為餐桌椅模型創建材質 161
7.2.4 為其他裝飾品模型創建材質 167
7.3 為餐廳場景創建燈光 171
7.4 渲染餐廳場景效果 177
7.5 Photoshop後期處理 179
Chapter / 08 臥室場景效果表現
8.1 檢測模型 184
8.2 為臥室場景創建材質 185
8.2.1 為建築主體模型創建材質 185
8.2.2 為床模型創建材質 187
8.2.3 為床頭櫃模型創建材質 192
8.2.4 為其他裝飾品模型創建材質 198
8.3 為臥室場景創建燈光 202
8.4 渲染臥室場景效果 206
8.5 Photoshop後期處理 209
Chapter / 09 客廳場景效果表現
9.1 檢測模型 214
9.2 為客廳場景創建材質 215
9.2.1 為建築主體模型創建材質 215
9.2.2 為電視櫃模型創建材質 218
9.2.3 為沙發模型創建材質 222
9.2.4 為其他裝飾品模型創建材質 225
9.3 為客廳場景創建燈光 229
9.4 渲染客廳場景效果 236
9.5 Photoshop後期處理 238
參考文獻 241
2.2 基本體 33
2.2.1 創建標準基本體 33
小試身手——創建茶几與茶具模型 41
2.2.2 創建擴展基本體 42
小試身手——創建單人沙發模型 44
2.3 NURBS建模 45
2.3.1 NURBS對象 45
2.3.2 編輯NURBS對象 46
小試身手——創建造型長椅模型 48
2.4 創建複合對象 50
2.4.1 布爾 50
2.4.2 放樣 52
小試身手——創建垃圾桶模型 53
2.5 常用修改器類型 54
2.5.1 “彎曲”修改器 55
2.5.2 “擠出”修改器 55
2.5.3 “車削”修改器 56
2.5.4 FFD修改器 56
2.5.5 “晶格”修改器 57
小試身手——創建檯曆模型 58
2.6 可編輯對象 60
2.6.1 可編輯樣條線 60
2.6.2 可編輯多邊形 62
2.7 課堂練習——創建電視機櫃模型 66
強化訓練 69
Chapter / 03 材質與貼圖技術
3.1 材質基礎知識 72
3.1.1 設計材質 72
3.1.2 材質編輯器 73
3.1.3 材質的管理 74
3.2 常用材質類型 74
3.2.1 標準材質 74
3.2.2 殼材質 76
3.2.3 多維/子對象材質 77
3.2.4 VRayMtl 77
3.2.5 VR覆蓋材質 78
3.2.6 VR燈光材質 79
小試身手——為酒杯模型創建材質 79
3.3 常用貼圖類型 81
3.3.1 2D貼圖 81
3.3.2 3D貼圖 83
3.3.3 合成器貼圖 86
3.3.4 顏色修改器貼圖 87
3.3.5 其他貼圖 88
小試身手——為沙發模型創建材質 88
3.4 常用VRay程式貼圖類型 90
3.4.1 VRay天空貼圖 90
3.4.2 VRayHDRI貼圖 91
3.4.3 VR邊紋理貼圖 91
3.5 課堂練習——為茶桌與茶具組合模型創建材質 92
強化訓練 96
Chapter / 04 燈光技術
4.1 燈光種類 98
4.1.1 標準燈光 98
4.1.2 光度學燈光 99
4.2 燈光的基本參數 100
4.2.1 燈光的強度/顏色/衰減 100
4.2.2 光度學燈光的分布方式 101
4.2.3 光度學燈光的形狀 102
4.2.4 陰影參數 104
4.3 陰影類型 104
4.3.1 陰影貼圖 104
4.3.2 區域陰影 105
4.3.3 光線跟蹤陰影 106
4.3.4 VRay陰影 106
小試身手——為臥室場景創建太陽光 107
4.4 VRay光源系統 109
4.4.1 VRay燈光 109
4.4.2 VRay太陽 110
4.4.3 VRayIES 111
4.5 課堂練習——為衛浴場景創建光源 111
強化訓練 117
Chapter / 05 攝影機技術
5.1 攝影機知識 120
5.1.1 認識攝影機 120
5.1.2 攝影機的操作 120
5.2 標準攝影機 120
5.2.1 物理攝影機 121
5.2.2 目標攝影機 123
5.2.3 自由攝影機 124
小試身手——為客廳場景創建攝影機 125
5.3 VRay攝影機 126
5.4 課堂練習——為場景創建景深效果 126
強化訓練 128
Chapter / 06 渲染技術
6.1 渲染基礎知識 130
6.1.1 渲染器的類型 130
6.1.2 渲染器的設定 131
6.2 VRay渲染器 131
6.2.1 公用 132
6.2.2 V-Ray 133
6.2.3 GI 137
6.2.4 設定 143
小試身手——渲染餐廳場景效果 144
6.3 課堂練習——渲染客廳場景效果 147
強化訓練 150
Chapter / 07 餐廳場景效果表現
7.1 檢測模型 152
7.2 為餐廳場景創建材質 153
7.2.1 為建築主體模型創建材質 153
7.2.2 為酒櫃模型創建材質 156
7.2.3 為餐桌椅模型創建材質 161
7.2.4 為其他裝飾品模型創建材質 167
7.3 為餐廳場景創建燈光 171
7.4 渲染餐廳場景效果 177
7.5 Photoshop後期處理 179
Chapter / 08 臥室場景效果表現
8.1 檢測模型 184
8.2 為臥室場景創建材質 185
8.2.1 為建築主體模型創建材質 185
8.2.2 為床模型創建材質 187
8.2.3 為床頭櫃模型創建材質 192
8.2.4 為其他裝飾品模型創建材質 198
8.3 為臥室場景創建燈光 202
8.4 渲染臥室場景效果 206
8.5 Photoshop後期處理 209
Chapter / 09 客廳場景效果表現
9.1 檢測模型 214
9.2 為客廳場景創建材質 215
9.2.1 為建築主體模型創建材質 215
9.2.2 為電視櫃模型創建材質 218
9.2.3 為沙發模型創建材質 222
9.2.4 為其他裝飾品模型創建材質 225
9.3 為客廳場景創建燈光 229
9.4 渲染客廳場景效果 236
9.5 Photoshop後期處理 238
參考文獻 241

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們