3ds Max&VRay室外渲染火星課堂

3ds Max&VRay室外渲染火星課堂

《3ds Max&VRay室外渲染火星課堂》是2010年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是火星時代。

基本介紹

  • 書名:3ds Max&VRay室外渲染火星課堂
  • 作者:火星時代
  • ISBN:9787115206824
  • 頁數:364頁
  • 定價:98元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是“火星課堂”系列教材中的一本。全書以“基礎+流程+範例”的方式組織內容。第 1~3章,分別講解室外表現有關的設計基礎、室外渲染的質感表現與燈光布置方法、VRay室外渲染的基礎知識;第4~9章,通過別墅日景人視、住宅全模型渲染、板樓夜景、公建全玻璃幕牆黃昏、商業街建築、展館半鳥瞰、大型夜景鳥瞰及大型規劃類日景鳥瞰案例,講解不同風格的建築表現流程與方法;其中包括不同時間段、不同視角,以及別墅、板樓、公建、商業街、場館、規劃等不同類型的建築表現技術。
隨書附帶3張DVD多媒體教學光碟。視頻內容包括3ds Max室外材質與燈光、VRay室外渲染基礎、8個典型案例實現過程;素材內容包括書中所有案例的初始場景與最終場景檔案、素材檔案及一些作品賞析等。
本書適合從事抹葛園林景觀設計與建築效果圖表現工作的初、中級讀者閱讀,也可作為建築、環藝、藝術等設計相關專業學生的輔導教材。

圖書目錄

第 1章 室外渲染概述 1
1.1 建築表現行業概述 2
1.1.1 行業的概述 2
1.1.2 行業的歷史發展 2
1.1.3 行業的現狀 4
1.1.4 行業的套用與展望 5
1.2 建築表現與三大構成 5
1.2.1 平面構成 5
1.2.2 色彩構成 8
1.2.3 立體構成 18
1.3 建築表現與透視 18
1.3.1 透視類型 19
1.3.2 建築表現的類型 20
1.4 建築表現構圖 21
1.4.1 構圖的視覺中心 22
1.4.2 構圖的結構形式 22
1.4.3 構圖的對比手法 23
1.4.4 構圖中空白的留取 24
1.5 建築表現室外渲染流程 25
第 2章 3ds Max室外燈光與材質 26
2.1 日景燈光基礎 28
2.1.1 自然界日景光源分析 28
2.1.2 日景燈光設定方法 29
2.2 燈光陣列技術 42
2.2.1 三點燈光技術 43
2.2.2 局部燈光陣列技術 53
2.2.3 全局泛光燈陣列 60
2.3 夜景燈光基礎 74
2.3.1 夜景燈光特性分析 74
2.3.2 設定夜景燈光 75
2.4 室外渲染常用材質 88
2.4.1 玻璃材質 89
2.4.2 牆磚材質 93
2.4.3 石材材質 99
2.4.4 塗料材質邀射乘 101
2.4.5 水面材質 103
2.4.6 樓板材質 106
2.5 球天的使用 108
2.5.1 創建球天模型 108
2.5.2 賦予球天貼圖 109
2.5.3 球享姜習天的通道 112
第3章 VRay室外渲染技術基礎 115
3.1 VRay渲染器簡介 116
3.1.1 VRay的歷史 116
3.1.2 VRay在室外表現中的套用特點 116
3.2 VRay常用面板參數講解 116
3.2.1 如何調用Vray渲染器 116
3.2.2 Global switches[全局開關] 117
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)] 119
3.2.4 Indirect lllumination[間接照明] 120
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 121
3.2.6 Environment[環境] 123
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC採樣器] 124
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 124
3.2.9 System[系統] 125
3.3 VRay光照系統 125
3.3.1 VRay太陽光及環境光 125
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 131
3.3.3 Vray Light[VRay燈光] 140
3.4 VRay材質習只試 144
3.4.1 切換材質 144
3.4.2 VRayMlt[VRay標準材質]參數 145
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 151
3.5 VRay其他 153
3.5.1 分散式渲染 153
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 154
3.6 VRay室外渲染流程 156
3.6.1 粗調習趨料材質 156
3.6.2 最佳化測試渲染速度 157
3.6.3 設定環境光及主光 160
3.6.4 提高GI品質並計算發光貼圖 160
3.6.5 存儲並使用發光貼圖 162
3.6.6 調整最籃企仔芝終材質效果 162
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 163
第4章 別墅日景人視表現 167
4.1 了解項目及檢查模型 168
4.2 確定攝民碑殼采影機及構圖 169
4.3 設定基礎材質 172
4.3.1 片岩材質 173
4.3.2 石塊材質 174
4.3.3 灰牆材質 175
4.3.4 瓦片材質 175
4.3.5 木紋材質 177
4.3.6 路面材質 178
4.3.7 草地材質 179
4.3.8 水面材質 180
4.3.9 玻璃材質 181
4.3.10 黑金沙材質 182
4.4 燈光設定 183
4.4.1 渲染器最佳化設定 183
4.4.2 通過VRay環境光模擬天光 185
4.4.3 創建主體太陽光 188
4.4.4 創建室內燈光 191
4.5 材質與燈光綜合調節 193
4.5.1 材質的細調 194
4.5.2 燈光的細調 196
4.6 渲染輸出 197
4.6.1 輸出高品質光子圖 198
4.6.2 渲染成品圖 198
4.6.3 彩色通道圖渲染 199
4.7 後期處理 200
4.7.1 整體關係調整 200
4.7.2 局部調整建築材質 202
4.7.3 添加配景 203
4.7.4 整體調節色調關係 205
第5章 住宅板樓全模型渲染技法 207
5.1 了解項目背景及模型檢查 208
5.1.1 了解項目信息 208
5.1.2 檢查模型並最佳化 208
5.2 確定攝影機及構圖 210
5.3 設定基礎材質 212
5.3.1 草地材質 213
5.3.2 木百葉材質 213
5.3.3 側面牆木紋材質 213
5.3.4 正面牆木紋材質 213
5.3.5 水材質 214
5.3.6 玻璃材質 214
5.3.7 側牆材質 214
5.3.8 底牆材質 214
5.4 創建主光 215
5.4.1 渲染器最佳化設定 215
5.4.2 主體光的創建 215
5.4.3 設定環境光 216
5.5 添加配景 219
5.5.1 添加配景灌木 219
5.5.2 添加岸邊石頭 221
5.5.3 添加草地石頭 222
5.5.4 添加近景樹 223
5.5.5 添加遠景樹 224
5.6 整體材質與燈光調整 225
5.6.1 玻璃材質 225
5.6.2 水面材質 226
5.6.3 置換貼圖 226
5.6.4 燈光調節 227
5.7 渲染輸出 228
5.7.1 輸出高品質光子圖 228
5.7.2 渲染成品圖 228
5.7.3 渲染彩色通道圖 230
5.8 後期製作 230
5.8.1 整體關係調整 230
5.8.2 局部調整 231
5.8.3 整體調整 232
第6章 公建黃昏全玻璃表現
6.1 項目準備工作 234
6.1.1 了解項目背景及製作要求 234
6.1.2 交接及檢查模型 234
6.2 分析畫面構圖及布光思路 236
6.2.1 畫面構圖 237
6.2.2 布光思路 237
6.3 確定畫面構圖 237
6.3.1 創建攝影機 237
6.3.2 設定渲染尺寸確定構圖 238
6.4 設定基礎材質 242
6.5 設定黃昏燈光 242
6.5.1 創建黃昏天光 242
6.5.2 目標平行光燈模擬黃昏日光 245
6.5.3 泛光燈模擬室內暖色光源 248
6.6 輸出高品質發光貼圖 252
6.7 細調材質 253
6.7.1 調節材質前準備工作 253
6.7.2 調節場景材質 254
6.7.3 材質燈光綜合調節 266
6.8 最終渲染輸出 267
6.9 Photoshop後期處理 267
6.9.1 製作思路分析 267
6.9.2 添加天空 268
6.9.3 調整玻璃色調及明暗關係 271
6.9.4 調節草地及路面效果 279
6.9.5 添加配景 279
6.9.6 整體調節色調及關係 281
第7章 商業建築表現
7.1 了解項目背景及製作要求 284
7.2 設定攝影機及確定構圖 284
7.3 設定場景基礎材質 287
7.4 創建場景燈光 288
7.4.1 主體光的創建 288
7.4.2 通過VRay環境光模擬天光 290
7.5 輸出高品質發光貼圖 294
7.6 細調材質 295
7.6.1 調節材質前準備工作 295
7.6.2 玻璃材質的調節 296
7.6.3 百葉窗材質 300
7.6.4 金屬材質 301
7.6.5 牆面塗料材質 302
7.6.6 鋪地材質 303
7.7 渲染輸出 305
7.7.1 解決玻璃發飄問題 305
7.7.2 增加玻璃的層次感 306
7.7.3 渲染設定 307
7.8 photoshop後期處理 307
7.8.1 渲染輸出彩色通道 307
7.8.2 後期製作分析 309
7.8.3 添加背景天空 309
7.8.4 玻璃材質及其它材質的調整 311
7.8.5 添加配景 313
7.8.6 整體調節色調及關係 316
第8章 公建展館半鳥瞰表現
8.1 了解項目及檢查模型 318
8.2 設定攝影機並確定構圖 319
8.3 設定基礎材質 320
8.4 設定燈光 321
8.4.1 最佳化VRay渲染設定 322
8.4.2 模擬大氣漫反射的天光 323
8.5 材質與燈光綜合調節 327
8.5.1 解決玻璃筒發黑問題 328
8.5.2 解決玻璃曝光過度問題 329
8.5.3 解決玻璃發飄問題 330
8.5.4 完善地面和解決牆面發暗問題 331
8.5.5 解決配景樓與高架橋曝光過度 331
8.6 渲染輸出設定 331
8.6.1 輸出光子圖 331
8.6.2 調用光子圖 332
8.6.3 輸出彩色通道 333
8.7 Photoshop後期處理 333
8.7.1 處理大關係 334
8.7.2 細部調整 336
8.7.3 調節整體效果 338
第9章 建築夜景及鳥瞰表現
9.1 商業夜景表現 340
9.1.1 設定攝影機確定構圖 340
9.1.2 創建夜景燈光 341
9.1.3 材質燈光綜合調節 343
9.1.4 渲染輸出 343
9.1.5 後期處理 344
9.2 場館夜景鳥瞰表現 345
9.2.1 模型交接 346
9.2.2 創建攝影機及確定構圖 346
9.2.3 基礎材質 347
9.2.4 創建燈光 348
9.2.5 燈光材質調整 349
9.2.6 車流線製作 349
9.2.7 渲染輸出 350
9.2.8 後期處理 352
9.3 海灘規劃日景鳥瞰表現 354
9.3.1 模型檢查 354
9.3.2 創建攝影機 354
9.3.3 基礎材質 355
9.3.4 燈光創建 355
9.3.5 燈光材質綜合調節 355
9.3.6 渲染光子、成品和通道圖 355
9.3.7 後期處理 356
3.2.2 Global switches[全局開關] 117
3.2.3 Image sampler(Antialiasing)[圖像採樣器(抗鋸齒)] 119
3.2.4 Indirect lllumination[間接照明] 120
3.2.5 Irradiance map[發光貼圖] 121
3.2.6 Environment[環境] 123
3.2.7 rQMC Sampler[rQMC採樣器] 124
3.2.8 Color mapping[顏色映射] 124
3.2.9 System[系統] 125
3.3 VRay光照系統 125
3.3.1 VRay太陽光及環境光 125
3.3.2 目標平行光和VRay環境光結合 131
3.3.3 Vray Light[VRay燈光] 140
3.4 VRay材質 144
3.4.1 切換材質 144
3.4.2 VRayMlt[VRay標準材質]參數 145
3.4.3 VRayMap[VRay貼圖]的使用 151
3.5 VRay其他 153
3.5.1 分散式渲染 153
3.5.2 VRay Proxy[VRay代理物體] 154
3.6 VRay室外渲染流程 156
3.6.1 粗調材質 156
3.6.2 最佳化測試渲染速度 157
3.6.3 設定環境光及主光 160
3.6.4 提高GI品質並計算發光貼圖 160
3.6.5 存儲並使用發光貼圖 162
3.6.6 調整最終材質效果 162
3.6.7 渲染輸出成品圖及通道圖 163
第4章 別墅日景人視表現 167
4.1 了解項目及檢查模型 168
4.2 確定攝影機及構圖 169
4.3 設定基礎材質 172
4.3.1 片岩材質 173
4.3.2 石塊材質 174
4.3.3 灰牆材質 175
4.3.4 瓦片材質 175
4.3.5 木紋材質 177
4.3.6 路面材質 178
4.3.7 草地材質 179
4.3.8 水面材質 180
4.3.9 玻璃材質 181
4.3.10 黑金沙材質 182
4.4 燈光設定 183
4.4.1 渲染器最佳化設定 183
4.4.2 通過VRay環境光模擬天光 185
4.4.3 創建主體太陽光 188
4.4.4 創建室內燈光 191
4.5 材質與燈光綜合調節 193
4.5.1 材質的細調 194
4.5.2 燈光的細調 196
4.6 渲染輸出 197
4.6.1 輸出高品質光子圖 198
4.6.2 渲染成品圖 198
4.6.3 彩色通道圖渲染 199
4.7 後期處理 200
4.7.1 整體關係調整 200
4.7.2 局部調整建築材質 202
4.7.3 添加配景 203
4.7.4 整體調節色調關係 205
第5章 住宅板樓全模型渲染技法 207
5.1 了解項目背景及模型檢查 208
5.1.1 了解項目信息 208
5.1.2 檢查模型並最佳化 208
5.2 確定攝影機及構圖 210
5.3 設定基礎材質 212
5.3.1 草地材質 213
5.3.2 木百葉材質 213
5.3.3 側面牆木紋材質 213
5.3.4 正面牆木紋材質 213
5.3.5 水材質 214
5.3.6 玻璃材質 214
5.3.7 側牆材質 214
5.3.8 底牆材質 214
5.4 創建主光 215
5.4.1 渲染器最佳化設定 215
5.4.2 主體光的創建 215
5.4.3 設定環境光 216
5.5 添加配景 219
5.5.1 添加配景灌木 219
5.5.2 添加岸邊石頭 221
5.5.3 添加草地石頭 222
5.5.4 添加近景樹 223
5.5.5 添加遠景樹 224
5.6 整體材質與燈光調整 225
5.6.1 玻璃材質 225
5.6.2 水面材質 226
5.6.3 置換貼圖 226
5.6.4 燈光調節 227
5.7 渲染輸出 228
5.7.1 輸出高品質光子圖 228
5.7.2 渲染成品圖 228
5.7.3 渲染彩色通道圖 230
5.8 後期製作 230
5.8.1 整體關係調整 230
5.8.2 局部調整 231
5.8.3 整體調整 232
第6章 公建黃昏全玻璃表現
6.1 項目準備工作 234
6.1.1 了解項目背景及製作要求 234
6.1.2 交接及檢查模型 234
6.2 分析畫面構圖及布光思路 236
6.2.1 畫面構圖 237
6.2.2 布光思路 237
6.3 確定畫面構圖 237
6.3.1 創建攝影機 237
6.3.2 設定渲染尺寸確定構圖 238
6.4 設定基礎材質 242
6.5 設定黃昏燈光 242
6.5.1 創建黃昏天光 242
6.5.2 目標平行光燈模擬黃昏日光 245
6.5.3 泛光燈模擬室內暖色光源 248
6.6 輸出高品質發光貼圖 252
6.7 細調材質 253
6.7.1 調節材質前準備工作 253
6.7.2 調節場景材質 254
6.7.3 材質燈光綜合調節 266
6.8 最終渲染輸出 267
6.9 Photoshop後期處理 267
6.9.1 製作思路分析 267
6.9.2 添加天空 268
6.9.3 調整玻璃色調及明暗關係 271
6.9.4 調節草地及路面效果 279
6.9.5 添加配景 279
6.9.6 整體調節色調及關係 281
第7章 商業建築表現
7.1 了解項目背景及製作要求 284
7.2 設定攝影機及確定構圖 284
7.3 設定場景基礎材質 287
7.4 創建場景燈光 288
7.4.1 主體光的創建 288
7.4.2 通過VRay環境光模擬天光 290
7.5 輸出高品質發光貼圖 294
7.6 細調材質 295
7.6.1 調節材質前準備工作 295
7.6.2 玻璃材質的調節 296
7.6.3 百葉窗材質 300
7.6.4 金屬材質 301
7.6.5 牆面塗料材質 302
7.6.6 鋪地材質 303
7.7 渲染輸出 305
7.7.1 解決玻璃發飄問題 305
7.7.2 增加玻璃的層次感 306
7.7.3 渲染設定 307
7.8 photoshop後期處理 307
7.8.1 渲染輸出彩色通道 307
7.8.2 後期製作分析 309
7.8.3 添加背景天空 309
7.8.4 玻璃材質及其它材質的調整 311
7.8.5 添加配景 313
7.8.6 整體調節色調及關係 316
第8章 公建展館半鳥瞰表現
8.1 了解項目及檢查模型 318
8.2 設定攝影機並確定構圖 319
8.3 設定基礎材質 320
8.4 設定燈光 321
8.4.1 最佳化VRay渲染設定 322
8.4.2 模擬大氣漫反射的天光 323
8.5 材質與燈光綜合調節 327
8.5.1 解決玻璃筒發黑問題 328
8.5.2 解決玻璃曝光過度問題 329
8.5.3 解決玻璃發飄問題 330
8.5.4 完善地面和解決牆面發暗問題 331
8.5.5 解決配景樓與高架橋曝光過度 331
8.6 渲染輸出設定 331
8.6.1 輸出光子圖 331
8.6.2 調用光子圖 332
8.6.3 輸出彩色通道 333
8.7 Photoshop後期處理 333
8.7.1 處理大關係 334
8.7.2 細部調整 336
8.7.3 調節整體效果 338
第9章 建築夜景及鳥瞰表現
9.1 商業夜景表現 340
9.1.1 設定攝影機確定構圖 340
9.1.2 創建夜景燈光 341
9.1.3 材質燈光綜合調節 343
9.1.4 渲染輸出 343
9.1.5 後期處理 344
9.2 場館夜景鳥瞰表現 345
9.2.1 模型交接 346
9.2.2 創建攝影機及確定構圖 346
9.2.3 基礎材質 347
9.2.4 創建燈光 348
9.2.5 燈光材質調整 349
9.2.6 車流線製作 349
9.2.7 渲染輸出 350
9.2.8 後期處理 352
9.3 海灘規劃日景鳥瞰表現 354
9.3.1 模型檢查 354
9.3.2 創建攝影機 354
9.3.3 基礎材質 355
9.3.4 燈光創建 355
9.3.5 燈光材質綜合調節 355
9.3.6 渲染光子、成品和通道圖 355
9.3.7 後期處理 356

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