內容簡介
本書面向零基礎讀者,通過案例組織知識點,系統地介紹了3ds Max 2018 的使用方法和三維建模的實戰技巧。全書共14 章,詳細介紹了3ds Max 2018 的軟體安裝、操作界面、基本操作、幾何體建模、圖形建模、高級建模、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染設定、動畫技術、粒子系統、毛髮系統和動力學系統等,幫助讀者輕鬆掌握相關知識。本書附贈電子資源,包含配套的素材檔案及教學視頻,方便讀者朋友配合圖書進行學習。本書適合3ds Max 2018 的初學者自學,也可以作為各類院校相關專業學生的教材或輔導用書。
圖書目錄
第 1章 初識3ds Max 2018
1.1 3ds Max 2018 概述 ......................... 002
1.2 3ds Max 2018 的套用領域 ................ 002
1.2.1 建築表現 ....................................................... 002
1.2.2 室內空間 ....................................................... 003
1.2.3 風景園林 ....................................................... 003
1.2.4 產品設計 ....................................................... 004
1.2.5 影視特效 ....................................................... 005
1.2.6 遊戲美術 ....................................................... 005
1.2.7 三維動畫 ....................................................... 006
1.2.8 數字創作 ....................................................... 006
1.3 獲取正版的3ds Max 2018 軟體 ......... 007
1.4 3ds Max 2018 的系統安裝要求 .......... 008
1.5 安裝3ds Max 2018 ......................... 009
第 2章 3ds Max 2018 界面組成
2.1 3ds Max 2018 的工作界面 ................. 011
2.2 歡迎螢幕 .......................................... 011
2.2.1 “軟體概述”選項卡 ....................................... 011
2.2.2 “歡迎使用3ds Max”選項卡 ........................ 012
2.2.3 “在視口中導航”選項卡................................. 012
2.2.4 “資源庫”選項卡 ........................................... 012
2.2.5 “3ds Max 互動”選項卡 ............................... 012
2.2.6 “後續步驟”選項卡 ....................................... 013
2.3 選單欄 ............................................ 013
2.3.1 選單命令介紹 ................................................ 013
2.3.2 選單欄命令的基礎知識 .................................. 015
2.4 主工具列 ......................................... 016
2.4.1 “MassFX 工具列”工具列 ............................ 018
2.4.2 “動畫層”工具列 ........................................... 019
2.4.3 “容器”工具列 ............................................. 019
2.4.4 “層”工具列 .................................................. 020
2.4.5 “捕捉”工具列 .............................................. 020
2.4.6 “渲染捷徑”工具列 ................................ 021
2.4.7 “狀態集”工具列 ........................................... 021
2.4.8 “筆刷預設”工具列 ....................................... 021
2.4.9 “軸約束”工具列 ........................................... 022
2.4.10 “附加”工具列 ............................................ 022
2.5 功能區 ............................................ 022
2.5.1 建模 .............................................................. 022
2.5.2 自由形式 ....................................................... 023
2.5.3 選擇 .............................................................. 023
2.5.4 對象繪製 ....................................................... 023
2.5.5 填充 .............................................................. 023
2.6 場景資源管理器 ................................ 023
2.7 視口布局 ......................................... 024
2.7.1 工作視圖的切換 ............................................. 024
2.7.2 工作視圖的顯示樣式 ...................................... 025
2.7.3 ViewCube .................................................... 026
2.7.4 SteeringWheels .......................................... 026
2.8 命令面板 ......................................... 028
2.8.1 “創建”面板 .................................................. 028
2.8.2 “修改”面板 .................................................. 028
2.8.3 “層次”面板 .................................................. 029
2.8.4 “運動”面板 .................................................. 029
2.8.5 “顯示”面板 .................................................. 029
2.8.6 “實用程式”面板 ........................................... 029
2.9 時間滑塊和軌跡欄 ............................. 030
2.10 動畫播放區及時間控制項 ..................... 030
2.11 視口導航 ........................................ 030
2.12 技術實例 ....................................... 031
2.12.1 實例:選擇合適的工作區 ............................. 031
2.12.2 實例:設定系統的單位 ................................ 031
2.12.3 實例:使用3ds Max 2018 的幫助文檔 ....... 032
第3章 3ds Max 2018 基本操作
3.1 創建檔案 ......................................... 034
3.1.1 新建場景 ....................................................... 034
3.1.2 保留對象 ....................................................... 034
3.1.3 保留對象和層次 ............................................. 034
3.1.4 從模板創建 ................................................... 035
3.1.5 重置場景 ....................................................... 035
3.2 對象選擇 ......................................... 036
3.2.1 選擇對象工具 ................................................ 036
3.2.2 區域選擇 ....................................................... 037
3.2.3 視窗與交叉模式選擇 ...................................... 037
3.2.4 按名稱選擇 ................................................... 038
3.2.5 選擇集 .......................................................... 039
3.2.6 對物體進行組合 ............................................. 040
3.2.7 選擇類似對象 ................................................ 040
3.3 變換操作 ......................................... 041
3.3.1 切換變換操作命令 ......................................... 041
3.3.2 變換命令控制柄 ............................................. 042
3.3.3 精確變換操作 ................................................ 042
3.4 複製對象 ......................................... 044
3.4.1 克隆 .............................................................. 044
3.4.2 快照 .............................................................. 045
3.4.3 鏡像 .............................................................. 045
3.4.4 陣列 .............................................................. 046
3.4.5 間隔工具 ....................................................... 046
3.5 檔案存儲 ......................................... 047
3.5.1 檔案保存 ....................................................... 047
3.5.2 另外儲存為檔案.................................................... 047
3.5.3 保存增量檔案 ................................................ 048
3.5.4 保存選定對象 ................................................ 048
3.5.5 歸檔 .............................................................. 048
3.5.6 自動備份 ....................................................... 049
3.5.7 資源收集器 ................................................... 049
3.6 技術實例 ......................................... 050
3.6.1 實例:學習創建對象的方式 ........................... 050
3.6.2 實例:對場景中的對象進行選擇 .................... 051
3.6.3 實例:如何對場景中的模型進行複製操作....... 051
3.6.4 實例:學習間隔工具 ...................................... 053
3.6.5 實例:使用資源收集器來整理場景檔案 .......... 055
第4章 幾何體建模
4.1 幾何體概述 ...................................... 058
4.2 標準基本體 ...................................... 058
4.2.1 長方體 .......................................................... 058
4.2.2 圓錐體 .......................................................... 060
4.2.3 球體 .............................................................. 061
4.2.4 圓柱體 .......................................................... 062
4.2.5 圓環 .............................................................. 064
4.2.6 茶壺 .............................................................. 065
4.2.7 加強型文本 ................................................... 066
4.2.8 其他標準基本體............................................. 070
4.3 擴展基本體 ...................................... 072
4.3.1 異面體 .......................................................... 072
4.3.2 環形結 .......................................................... 073
4.3.3 切角長方體 ................................................... 076
4.3.4 膠囊 .............................................................. 077
4.3.5 紡錘 .............................................................. 077
4.3.6 軟管 .............................................................. 078
4.3.7 其他擴展基本體............................................. 079
4.4 門 .................................................. 082
4.4.1 門對象公共參數............................................. 082
4.4.2 樞軸門 .......................................................... 083
4.4.3 推拉門 .......................................................... 084
4.4.4 摺疊門 .......................................................... 084
4.5 窗 .................................................. 085
4.5.1 遮篷式窗 ....................................................... 085
4.5.2 其他窗戶介紹 ................................................ 085
4.6 樓梯 ............................................... 087
4.6.1 L 型樓梯 ....................................................... 087
4.6.2 其他樓梯介紹 ................................................ 089
4.7 技術實例 ......................................... 089
4.7.1 實例:製作電視櫃模型 .................................. 089
4.7.2 實例:製作小圓凳模型 .................................. 093
4.7.3 實例:製作簡約圓桌模型 ............................... 095
4.7.4 實例:製作螺旋樓梯模型 ............................... 096
第5章 圖形建模
5.1 圖形概述 ......................................... 099
5.2 樣條線 ............................................ 099
5.2.1 線 ................................................................. 099
5.2.2 矩形 .............................................................. 100
5.2.3 圓 ................................................................. 101
5.2.4 弧 ................................................................. 101
5.2.5 多邊形 .......................................................... 102
5.2.6 星形 .............................................................. 102
5.2.7 文本 .............................................................. 103
5.2.8 螺旋線 .......................................................... 104
5.2.9 截面 .............................................................. 105
5.2.10 其他樣條線 ................................................. 105
5.3 擴展樣條線 ...................................... 106
5.3.1 牆矩形 .......................................................... 106
5.3.2 通道 .............................................................. 107
5.3.3 角度 .............................................................. 108
5.3.4 T 型 .............................................................. 108
5.3.5 寬法蘭 .......................................................... 109
5.4 對曲線進行編輯 ................................ 109
5.4.1 轉換可編輯樣條線 ......................................... 110
5.4.2 “渲染”卷展欄 .............................................. 110
5.4.3 “插值”卷展欄 .............................................. 111
5.4.4 “選擇”卷展欄 .............................................. 111
5.4.5 “軟選擇”卷展欄 ........................................... 112
5.4.6 “幾何體”卷展欄 ........................................... 113
5.5 放樣 ................................................ 114
5.5.1 “創建方法”卷展欄 ....................................... 114
5.5.2 “曲面參數”卷展欄 ....................................... 114
5.5.3 “路徑參數”卷展欄 ....................................... 115
5.5.4 “蒙皮參數”卷展欄 ....................................... 115
5.5.5 “變形”卷展欄 .............................................. 116
5.6 技術實例 .......................................... 116
5.6.1 實例:製作衣架模型 ...................................... 116
5.6.2 實例:製作創意茶壺擺件模型 ........................ 121
5.6.3 實例:製作花瓶模型 ...................................... 122
5.6.4 實例:製作六角扳手模型 ............................... 127
第6章 高級建模
6.1 高級建模概述 ................................... 134
6.2 修改器概述 ................................... 134
6.2.1 修改器堆疊 ................................................... 134
6.2.2 拓撲 .............................................................. 136
6.2.3 複製及貼上修改器 ......................................... 136
6.2.4 可編輯對象 ................................................... 137
6.2.5 塌陷修改器堆疊 ............................................. 138
6.3 修改器分類 ...................................... 139
6.3.1 選擇修改器 ................................................... 139
6.3.2 世界空間修改器 ............................................. 139
6.3.3 對象空間修改器 ............................................. 140
6.4 常用修改器 ...................................... 140
6.4.1 “車削”修改器 .............................................. 140
6.4.2 “倒角”修改器 .............................................. 141
6.4.3 “掃描”修改器 .............................................. 142
6.4.4 “彎曲”修改器 .............................................. 144
6.4.5 “拉伸”修改器 .............................................. 144
6.4.6 “切片”修改器 .............................................. 145
6.4.7 “專業最佳化”修改器 ....................................... 145
6.4.8 “噪波”修改器 .............................................. 146
6.4.9 “對稱”修改器 .............................................. 147
6.4.10 “晶格”修改器 ............................................ 148
6.4.11 “渦輪平滑”修改器 ..................................... 149
6.4.12 “FFD”修改器 ............................................ 149
6.5 多邊形建模技術 ................................ 150
6.5.1 多邊形對象的創建 ......................................... 151
6.5.2 “選擇”卷展欄 .............................................. 152
6.5.3 “編輯頂點”卷展欄 ....................................... 154
6.5.4 “頂點屬性”卷展欄 ....................................... 156
6.5.5 “編輯邊”卷展欄 ........................................... 156
6.5.6 “編輯邊界”卷展欄 ....................................... 157
6.5.7 “編輯多邊形”卷展欄 .................................... 158
6.5.8 “編輯元素”卷展欄 ....................................... 158
6.5.9 “編輯幾何體”卷展欄 .................................... 159
6.5.10 “繪製變形”卷展欄 ..................................... 159
6.6 技術實例 ......................................... 160
6.6.1 實例:製作玻璃酒杯模型 ............................... 160
6.6.2 實例:製作木質茶几模型 ............................... 163
6.6.3 實例:製作足球模型 ...................................... 167
6.6.4 實例:製作雙人沙發模型 ............................... 169
第7章 材質與貼圖
7.1 材質概述 ......................................... 178
7.2 材質編輯器 ...................................... 178
7.2.1 選單欄 .......................................................... 179
7.2.2 材質球示例視窗 ............................................. 182
7.2.3 工具列 .......................................................... 182
7.2.4 參數編輯器 ................................................... 183
7.3 材質資源管理器 ................................ 183
7.3.1 “場景”面板 .................................................. 184
7.3.2 “材質”面板 .................................................. 186
7.4 常用材質 ......................................... 187
7.4.1 標準 .............................................................. 187
7.4.2 Arnold Standard .......................................... 188
7.4.3 Arnold Standard Surface ............................ 191
7.4.4 Arnold Lambert ........................................... 193
7.4.5 混合 .............................................................. 193
7.4.6 雙面 .............................................................. 194
7.4.7 多維/ 子對象 ................................................. 194
7.4.8 Ink’n Paint.................................................... 194
7.4.9 無光/ 投影 .................................................... 196
7.4.10 物理材質 ..................................................... 196
7.5 常用貼圖 ..........................................197
7.5.1 點陣圖 .............................................................. 198
7.5.2 漸變 .............................................................. 203
7.5.3 平鋪 .............................................................. 203
7.5.4 漩渦 .............................................................. 204
7.5.5 衰減 .............................................................. 205
7.5.6 噪波 .............................................................. 206
7.5.7 混合 .............................................................. 207
7.5.8 Wireframe ................................................... 207
7.6 技術實例 ......................................... 208
7.6.1 實例:製作玻璃酒瓶材質 ............................... 208
7.6.2 實例:製作不鏽鋼金屬廚具材質 .................... 209
7.6.3 實例:製作皮革沙發材質 ............................... 210
7.6.4 實例:製作木質家具材質 ............................... 211
7.6.5 實例:製作卡通材質 ...................................... 213
7.6.6 實例:製作水面材質 ...................................... 214
第8章 燈光技術
8.1 燈光概述 ..........................................217
8.2 “光度學”燈光 ................................. 218
8.2.1 目標燈光 ....................................................... 218
8.2.2 自由燈光 ....................................................... 221
8.2.3 太陽定位器 ....................................................222
8.2.4 “物理太陽和天空環境”貼圖 ..........................223
8.3 “標準”燈光 .................................... 225
8.3.1 目標聚光燈 ................................................... 225
8.3.2 自由聚光燈 ................................................... 227
8.3.3 目標平行光 ................................................... 227
8.3.4 自由平行光 ................................................... 228
8.3.5 泛光 .............................................................. 229
8.3.6 天光 .............................................................. 229
8.4 Arnold 燈光.................................... 230
8.4.1 Genera(l 常規)卷展欄 ................................ 230
8.4.2 Shape( 形狀)卷展欄 .................................. 230
8.4.3 Color/Intensity( 顏色 / 強度)卷展欄 ............ 231
8.4.4 Rendering( 渲染)卷展欄 ............................ 231
8.4.5 Shadow( 陰影)卷展欄 ................................ 231
8.5 技術實例 ..........................................231
8.5.1 實例:製作HDR 環境照明效果 ..................... 231
8.5.2 實例:製作室外天空照明效果 ........................ 233
8.5.3 實例:製作室內真實投影效果 ........................ 234
8.5.4 實例:製作室內夜景照明效果 ........................ 236
第9章 攝影機技術
9.1 攝影機概述 .......................................241
9.2 “物理”攝影機 ..................................241
9.2.1 “基本”卷展欄 .............................................. 241
9.2.2 “物理攝影機”卷展欄 .................................... 242
9.2.3 “曝光”卷展欄 .............................................. 243
9.2.4 “散景(景深)”卷展欄 .................................. 243
9.2.5 “透視控制”卷展欄 ....................................... 244
9.3 “ 目標”攝影機 ................................ 244
9.3.1 “參數”卷展欄 .............................................. 244
9.3.2 “景深參數”卷展欄 ....................................... 245
9.3.3 “運動模糊參數”卷展欄 ................................ 246
9.4 “自由”攝影機 ................................. 247
9.5 攝影機安全框 ................................... 247
9.5.1 打開安全框 ................................................... 247
9.5.2 安全框配置 ................................................... 248
9.6 技術實例 ......................................... 249
9.6.1 實例:渲染景深特效 ...................................... 249
9.6.2 實例:渲染運動模糊特效 ............................... 250
第 10章 渲染設定
10.1 渲染概述........................................ 253
10.1.1 選擇渲染器 ................................................. 253
10.1.2 渲染幀視窗 ................................................. 253
10.2 Arnold 渲染器 ............................... 256
10.2.1 “Sampling and Ray Depth( 採樣和追蹤深度)”卷展欄 ................................................ 256
10.2.2 “Filtering( 過濾)”卷展欄 ........................... 257
10.2.3 “Environment,Background&Atmosphere
(環境,背景和大氣)”卷展欄 ...................... 257
10.2.4 “Render Settings( 渲染設定)”卷展欄 ...... 258
10.3 默認掃描線渲染器 ........................... 258
10.3.1 “公用參數”卷展欄 ..................................... 259
10.3.2 “指定渲染器”卷展欄 .................................. 260
10.3.3 “掃描線渲染器”卷展欄 .............................. 260
10.4 ART 渲染器 ...................................261
10.4.1 “渲染參數”卷展欄 ..................................... 262
10.4.2 “過濾”卷展欄 ............................................ 262
10.4.3 “高級”卷展欄 ............................................ 262
10.5 綜合實例:製作客廳日景表現 ............ 263
10.5.1 製作地板材質 .............................................. 263
10.5.2 製作木桌材質 .............................................. 264
10.5.3 製作電視螢幕材質 ....................................... 264
10.5.4 製作藍色玻璃瓶材質.................................... 266
10.5.5 製作金屬方盤材質 ....................................... 267
10.5.6 製作發財樹葉片材質.................................... 268
10.5.7 製作陽光照明 .............................................. 268
10.5.8 製作室內補光 .............................................. 269
10.5.9 製作吊頂燈光照明 ....................................... 270
10.5.10 製作吊燈燈光照明 ..................................... 271
10.5.11 製作燈帶照明 ............................................ 271
10.5.12 渲染設定 ................................................... 273
10.6 綜合實例:製作客廳夜景表現 ............ 273
10.6.1 製作地板材質 .............................................. 274
10.6.2 製作沙發材質 .............................................. 274
10.6.3 製作金屬桶材質 .......................................... 275
10.6.4 製作陶瓷花盆材質 ....................................... 276
10.6.5 製作玻璃材質 .............................................. 277
10.6.6 製作白牆材質 .............................................. 277
10.6.7 製作吊燈燈光照明 ....................................... 278
10.6.8 製作射燈照明 .............................................. 279
10.6.9 製作室外燈光照明 ....................................... 280
10.6.10 渲染設定 ................................................... 280
10.7 綜合實例:製作臥室陰天環境表現 ...... 281
10.7.1 製作地板材質 .............................................. 281
10.7.2 製作藍色玻璃桌材質.................................... 283
10.7.3 製作木質背景牆材質.................................... 284
10.7.4 製作金屬落地燈支架材質 ............................. 285
10.7.5 製作深色床單材質 ....................................... 285
10.7.6 製作白色窗簾材質 ....................................... 286
10.7.7 製作室外環境照明 ....................................... 287
10.7.8 製作燈帶照明效果 ....................................... 288
10.7.9 製作射燈照明效果 ....................................... 288
10.7.10 渲染設定 ................................................... 289
10.8 綜合實例:製作建築外觀表現 ............ 290
10.8.1 製作紅色牆體材質 ....................................... 290
10.8.2 製作玻璃材質 .............................................. 290
10.8.3 製作地面材質 .............................................. 292
10.8.4 製作植物葉片材質 ....................................... 292
10.8.5 製作陽光照明 .............................................. 293
10.8.6 渲染設定 ..................................................... 295
第 11章 動畫技術
11.1 動畫概述 ........................................ 297
11.2 關鍵幀基本知識 ............................... 297
11.2.1 設定關鍵幀 ................................................. 298
11.2.2 更改關鍵幀 ................................................. 299
11.2.3 時間配置 ..................................................... 300
11.3 軌跡視圖- 曲線編輯器 ..................... 302
11.3.1 “新關鍵點”工具列 ..................................... 302
11.3.2 “關鍵點選擇工具”工具列 ........................... 304
11.3.3 “切線工具”工具列 ..................................... 304
11.3.4 “僅關鍵點”工具列 ..................................... 304
11.3.5 “關鍵點切線”工具列 .................................. 305
11.3.6 “切線動作”工具列 ..................................... 305
11.3.7 “緩衝區曲線”工具列 .................................. 306
11.3.8 “軌跡選擇”工具列 ..................................... 306
11.3.9 “控制器”視窗 ............................................ 306
11.4 軌跡視圖- 攝影表 ........................... 307
11.4.1 “關鍵點”工具列 ......................................... 307
11.4.2 “時間”工具列 ............................................ 307
11.4.3 “顯示”工具列 ............................................ 307
11.5 約束.............................................. 308
11.5.1 附著約束 ..................................................... 308
11.5.2 曲面約束 ..................................................... 309
11.5.3 路徑約束 ..................................................... 309
11.5.4 位置約束 ..................................................... 310
11.5.5 連結約束 ..................................................... 310
11.5.6 注視約束 ..................................................... 311
11.5.7 方向約束 ..................................................... 311
11.6 動畫控制器 ......................................312
11.6.1 噪波控制器 ................................................. 313
11.6.2 彈簧控制器 ................................................. 313
11.6.3 表達式控制器 .............................................. 314
11.7 技術實例 .........................................315
11.7.1 實例:製作足球滾動動畫 ............................. 315
11.7.2 實例:製作直列式氣缸動畫 ......................... 319
11.7.3 實例:製作玩具車行進動畫 ......................... 324
11.7.4 實例:製作蠟燭燃燒動畫 ............................. 329
第 12章 粒子系統與空間扭曲
12.1 粒子概述 ........................................ 334
12.2 粒子流源 ....................................... 334
12.2.1 “設定”卷展欄 ............................................ 335
12.2.2 “發射”卷展欄 ............................................ 335
12.2.3 “選擇”卷展欄 ............................................ 335
12.2.4 “系統管理”卷展欄 ..................................... 336
12.2.5 “腳本”卷展欄 ............................................ 336
12.3 粒子視圖 ....................................... 336
12.3.1 粒子視圖選單欄 .......................................... 337
12.3.2 操作符 ........................................................ 339
12.3.3 “預設流”操作符 ......................................... 339
12.3.4 “出生”操作符 ............................................ 340
12.3.5 “位置圖示”操作符 ..................................... 341
12.3.6 “力”操作符 ................................................ 341
12.3.7 “速度”操作符 ............................................ 342
12.3.8 “形狀”操作符 ............................................ 342
12.4 噴射 ............................................. 345
12.5 雪 ................................................ 346
12.6 超級噴射 ....................................... 347
12.6.1 “基本參數”卷展欄 ..................................... 347
12.6.2 “粒子生成”卷展欄 ..................................... 348
12.6.3 “粒子類型”卷展欄 ..................................... 348
12.6.4 “旋轉和碰撞”卷展欄 .................................. 349
12.6.5 “對象運動繼承”卷展欄 .............................. 349
12.6.6 “氣泡運動”卷展欄 ..................................... 350
12.6.7 “粒子繁殖”卷展欄 ..................................... 350
12.6.8 “載入/ 保存預設”卷展欄 ............................ 351
12.7 空間扭曲 ........................................351
12.7.1 力 ............................................................... 351
12.7.2 導向器 ........................................................ 352
12.8 技術實例 ....................................... 352
12.8.1 實例:製作草叢擺動動畫 ............................. 352
12.8.2 實例:製作樹葉飄落動畫 ............................. 357
12.8.3 實例:製作吹散的文字特效 ......................... 361
12.8.4 實例:製作下雪動畫特效 ............................. 366
第 13章 毛髮系統
13.1 毛髮基本知識 ...................................371
13.2 Hair 和 Fur( WSM)修改器 .............371
13.2.1 “選擇”卷展欄 ............................................ 372
13.2.2 “工具”卷展欄 ............................................ 372
13.2.3 “設計”卷展欄 ............................................ 373
13.2.4 “常規參數”卷展欄 ..................................... 374
13.2.5 “材質參數”卷展欄 ..................................... 374
13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 .............................. 375
13.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 .............................. 375
13.2.8 “成束參數”卷展欄 ..................................... 375
13.2.9 “捲髮參數”卷展欄 ..................................... 376
13.2.10 “紐結參數”卷展欄 ................................... 376
13.2.11 “多股參數”卷展欄 ................................... 376
13.2.12 “動力學”卷展欄 ....................................... 376
13.2.13 “顯示”卷展欄 .......................................... 377
13.2.14 “隨機化參數”卷展欄 ................................ 378
13.3 技術實例 ....................................... 378
13.3.1 實例:製作地毯毛髮效果 ............................. 378
13.3.2 實例:製作軟毛坐墊效果 ............................. 380
第 14章 動力學系統
14.1 動力學概述 ..................................... 383
14.2 剛體設定 ....................................... 383
14.2.1 剛體類型 ..................................................... 383
14.2.2 設定剛體 ..................................................... 383
14.3 MassFX 工具 ............................... 385
14.3.1 “世界參數”選項卡 ..................................... 385
14.3.2 “模擬工具”選項卡 ..................................... 386
14.3.3 “多對象編輯器”選項卡 .............................. 387
14.3.4 “顯示選項”選項卡 ..................................... 388
14.4 MassFX Rigid Body 修改器 ........... 388
14.4.1 “剛體屬性”卷展欄 ..................................... 388
14.4.2 “物理材質”卷展欄 ..................................... 389
14.4.3 “物體圖形”卷展欄 ..................................... 389
14.4.4 “物理格線參數”卷展欄 .............................. 390
14.4.5 “力”卷展欄 ................................................ 390
14.4.6 “高級”卷展欄 ............................................ 391
14.5 布料設定 ....................................... 391
14.6 mCloth 修改器 .............................. 393
14.6.1 “mCloth 模擬”卷展欄 ............................... 393
14.6.2 “力”卷展欄 ................................................ 394
14.6.3 “捕獲狀態”卷展欄 ..................................... 394
14.6.4 “紡織品物理特性”卷展欄 ........................... 394
14.6.5 “體積特性”卷展欄 ..................................... 395
14.6.6 “互動”卷展欄 ............................................ 395
14.6.7 “撕裂”卷展欄 ............................................ 395
14.6.8 “可視化”卷展欄 ......................................... 395
14.6.9 “高級”卷展欄 ............................................ 396
14.7 技術實例 ....................................... 396
14.7.1 實例:製作剛體掉落動畫 ............................. 396
14.7.2 實例:製作小旗飛舞動畫 ............................. 398