Autodesk 3ds Max 2018標準教材II

Autodesk 3ds Max 2018標準教材II

《autodesk 3ds max 2018標準教材ii》是2021年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦,該書可作為高等院校三維設計相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。

基本介紹

  • 書名:autodesk 3ds max 2018標準教材ii
  • 作者:王琦
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115549853
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》是Autodesk官方認證的標準教材。本書在編寫過程中注重實際操作技能的培養,採用理論和案例相結合的方式,詳細講解了使用3ds Max 軟體進行三維動畫製作的高級操作方法和流程,其中包括3ds Max的高級操作功能、高級材質貼圖與渲染、布料系統、高級動畫、角色動畫系統、粒子流系統、毛髮製作系統及編程技術。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集權威性、標準性、實用性和實踐性於一體。本書由國內動畫界教育專家王琦任主編,由業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造。本書內容豐富翔實,語言生動,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》附帶學習資源,內容包括書中案例用到的場景檔案和貼圖檔案,以及線上教學視頻。讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。
《Autodesk 3ds Max 2018標準教材II》可作為高等院校三維設計相關專業的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。

圖書目錄

第1章 3ds Max高級操作功能
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 1
1.2.1 檔案與場景管理 1
1.2.2 高級配置——自定義用戶界面 9
1.2.3 首選項設定 11
1.2.4 [實用程式]面板 15
1.3 套用案例——機器人 18
1.4 本章小結 26
1.5 參考習題 26
第2章 高級材質貼圖與渲染
2.1 知識重點 27
2.2 要點詳解 27
2.2.1 [無光/投影]材質 27
2.2.2 [建築]材質 28
2.2.3 [Ink'n Paint]材質 29
2.2.4 [UVW展開]的用法 30
2.2.5 材質動畫 31
2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖) 33
2.2.7 渲染曲面貼圖 34
2.2.8 法線貼圖 35
2.2.9 全景導出器 35
2.2.10 列印大小嚮導 36
2.2.11 [Render Elements] 36
2.2.12 批處理渲染 37
2.2.13 網路渲染 37
2.2.14 Quicksilver硬體渲染器 39
2.2.15 Arnold渲染器 41
2.3 套用案例 42
2.3.1 UVW展開——卡通小人頭 42
2.3.2 UVW展開——木桶 45
2.4 本章小結 52
2.5 參考習題 52
第3章 3ds Max布料系統
3.1 知識重點 53
3.2 要點詳解 53
3.2.1 [布料]系統簡介 53
3.2.2 [服裝生成器]修改器 56
3.2.3 [Cloth]修改器 62
3.3 套用案例 68
3.3.1 飄揚的旗幟 68
3.3.2 舞者的衣服 74
3.4 本章小結 81
3.5 參考習題 81
第4章 3ds Max高級動畫
4.1 知識重點 83
4.2 要點詳解 83
4.2.1 高級動畫技術簡介 83
4.2.2 動畫常用命令的介紹及使用 84
4.2.3 蒙皮修改工具 86
4.2.4 反向運動學(IK) 88
4.2.5 [變形器]修改器和[變形器]材質 88
4.2.6 輔助動畫控制工具 90
4.3 套用案例——金魚 92
4.3.1 創建變形動畫 92
4.3.2 設定骨骼 96
4.3.3 魚鰭的設定 99
4.3.4 設定蒙皮效果 100
4.3.5 模型首尾擺動效果的製作 103
4.3.6 模型沿路徑運動效果的製作 105
4.4 本章小結 107
4.5 參考習題 107
第5章 3ds Max角色動畫系統
5.1 知識重點 109
5.2 要點詳解 109
5.2.1 Character Studio和CAT角色系統簡介 109
5.2.2 Character Studio角色動畫系統 110
5.2.3 CAT角色動畫系統 128
5.3 套用案例 142
5.3.1 CS角色系統的骨骼和蒙皮 142
5.3.2 表情和動作混合 156
5.3.3 群組動畫 172
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 185
5.4 本章小結 203
5.5 參考習題 203
第6章 3ds Max粒子流系統
6.1 知識重點 205
6.2 要點詳解 205
6.2.1 [粒子流]簡介 205
6.2.2 粒子流基本概念及基本參數 207
6.2.3 粒子視圖界面及重要命令 213
6.2.4 粒子流控制器簡介 216
6.2.5 粒子流輔助對象 218
6.3 套用案例 219
6.3.1 飛心 219
6.3.2 翻板成標 227
6.3.3 彩虹糖噴射 244
6.4 本章小結 253
6.5 參考習題 254
第7章 3ds Max毛髮製作系統
7.1 知識重點 255
7.2 要點詳解 255
7.2.1 毛髮製作系統簡介 255
7.2.2 毛髮技術基礎 257
7.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器 258
7.3 套用案例——掃帚 269
7.4 本章小結 280
7.5 參考習題 280
第8章 3ds Max編程技術
8.1 知識重點 281
8.2 要點詳解 281
8.2.1 表達式簡介 282
8.2.2 表達式的工作流程 282
8.2.3 MAXScript腳本語言簡介 283
8.2.4 MAXScript啟動方式 285
8.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法 286
8.2.6 宏錄製器 287
8.2.7 [MAXScript調試器]對話框 288
8.2.8 腳本類型和學習方法 288
8.3 套用案例 289
8.3.1 用腳本語言製作文字變幻效果 289
8.3.2 用MassFX製作文字動畫 293
8.3.3 用腳本語言製作燈光動畫 297
8.3.4 用腳本語言製作材質 301
8.3.5 用MAXScript腳本語言製作霓虹燈閃爍效果 308
8.3.6 用腳本語言修改物體的控制器 311
8.4 本章小結 315
8.5 參考習題 315

作者簡介

王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協會理事,中國動漫產業發展促進中心主任。中國早期的三維動畫製作人。1994年出版三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學軟體《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50餘部。
副主編:關玲、王琳琳 其他作者:吳大吉、孫智傑等。這幾位老教學經驗豐富,也參與過眾多業內建築動畫,遊戲場景或三維動畫項目案例,其中有的老師是Autodesk教育專家,曾參與Autodesk Max 2016,2018標準教材題庫的開發。

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