3ds Max 2009動畫製作

3ds Max 2009動畫製作

《3ds Max 2009動畫製作》是一本正文語種為簡體中文的書籍

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2009動畫製作
  • 頁數:338頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009年3月1日
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2009年3月1日)
叢書名: 無師通
平裝: 338頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121081194
條形碼: 9787121081194
尺寸: 25.6 x 19.6 x 2.6 cm
重量: 640 g

內容簡介

《3ds Max 2009動畫製作》是指導初學者學習3ds Max 2009動畫製作的入門書籍。書中詳細介紹了3ds Max 2009動畫製作的方法。全書共分為11章,分別介紹了3ds Max 2009基礎、對象的基本操作、模型的創建方法、基礎動畫製作、環境和大氣效果、粒子系統、空間扭曲、創建動力學動畫、創建角色動畫以及渲染輸出等內容。
《3ds Max 2009動畫製作》內容新穎,語言淺顯易懂,創新地將知識點講解和動手實戰結合在一起,只要跟隨“動手練”任務一邊學習一邊實踐,就能夠輕鬆掌握操作要點。另外通過每章配搭的“疑難解答”,幫助讀者拓展和提升知識面,同時鞏固所學的知識。

目錄

第1章 3ds Max 2009基礎
1.1 3ds Max 2009簡介
1.1.1 3ds Max 2009的新功能
1.1.2 3ds Max 2009的套用領域
1.2 3ds Max 2009的啟動和退出
1.2.1 3ds Max 2009的啟動
1.2.2 3ds Max 2009的退出
1.3 3ds Max 2009的工作界面和基本操作
1.3.1 3ds Max 2009的工作界面
1.3.2 自定義工作界面
1.3.3 3ds Max 2009的基本操作
1.3.4 檔案的合併
1.3.5 檔案的導入和導出
1.3.6 配置3ds Max 2009的工作環境
第2章 對象的基本操作
2.1 創建對象
2.1.1 創建造型對象的方法
2.1.2 對象的命名以及顏色設定
2.2 選擇對象
2.2.1 使用【Select Object】按鈕選擇對象
2.2.2 使用【Selection Filter】和通過區域選擇對象
2.2.3 通過名稱選擇對象
2.2.4 通過【Edit】選單選擇對象
2.2.5 通過【Named Selection Sets】對話框選擇對象
2.2.6 隱藏和凍結對象
2.3 變換對象
2.3.1 移動對象
2.3.2 旋轉對象
2.3.3 縮放對象
2.3.4 使用【變換線框】變換對象
2.4 坐標軸和軸心
2.4.1 編輯軸心
2.4.2 使用坐標軸
2.5 複製對象
2.5.1 克隆對象
2.5.2 鏡像對象
2.5.3 陣列對象
2.6 對齊對象
2.6.1 使用【Align】按鈕
2.6.2 使用【Clone and Align Tool】按鈕
2.7 對象的捕捉和組合
2.7.1 捕捉對象
2.7.2 組合對象
第3章 模型的創建方法
3.1 創建基本模型
3.1.1 創建基本幾何體
3.1.2 創建擴展幾何體
3.1.3 創建複雜模型
3.2 二維圖形對象建模
3.2.1 創建二維圖形
3.2.2 編輯二維圖形
3.3 編輯模型
3.3.1 【Lathe】修改器
3.3.2 【Extrude】修改器
3.3.3 【Bevel】修改器
3.3.4 【Bevel Profile】修改器
第4章 基礎動畫製作
4.1 基本動畫的設定
4.1.1 關鍵幀動畫
4.1.2 自動關鍵幀動畫
4.2 【Motion】命令面板
4.3 動畫控制器
4.4 約束
4.4.1 Attachment Constraint
4.4.2 Surface Constraint
4.4.3 Path Constraint
4.4.4 Position Constraint
4.4.5 Link Constraint
4.4.6 LookAt Constraint
4.4.7 Orientation Constraint
4.5 軌跡視圖
第5章 材質與貼圖
5.1 認識材質與貼圖
5.2 材質編輯器
5.2.1 【材質編輯器】對話框簡介
5.2.2 樣本槽
5.2.3 工具列
5.3 材質的基本控制參數
5.4 材質的貼圖通道
5.5 複合材質
5.6 貼圖
5.6.1 貼圖的類型
5.6.2 貼圖坐標
第6章 環境和大氣效果
6.1 EnvironmentandEffects編輯器
6.1.1 環境貼圖
6.1.2 效果
6.2 大氣效果
6.2.1 火焰效果
6.2.2 霧效果
6.2.3 體積霧效果
6.2.4 體積光效果
第7章 粒子系統
7.1 粒子系統
7.1.1 粒子系統簡介
7.1.2 粒子系統的種類
7.2 【PFSource】系統
7.2.1 【ParticleView】視窗
7.2.2 連線事件
第8章 空間扭曲
8.1 空間扭曲的套用
8.1.1 創建空間扭曲
8.1.2 將對象綁定到空間扭曲
8.2 空間扭曲的類型
8.2.1 【Forces】空間扭曲
8.2.2 【Deflectors】空間扭曲
8.2.3 【Geometric/Deformable】空間扭曲
8.2.4 【Modifier—Based】空間扭曲
第9章 創建動力學動畫
9.1 製作反應器動畫
9.1.1 套用反應器
9.1.2 使用反應器
9.2 反應器的高級套用
9.2.1 使用反應器集合
9.2.2 創建反應器對象
9.2.3 約束對象
9.3 動力學模擬器
9.3.1 了解動力學
9.3.2 使用動力學對象
9.3.3 【Dynamics】實用程式
第10章 創建角色動畫
10.1 骨骼系統的創建和編輯
10.1.1 創建骨骼系統
10.1.2 設定骨骼參數
10.1.3 編輯骨骼
10.2 反向動力學的創建和使用
10.3 蒙皮技術
第11章 渲染輸出
11.1 渲染簡介
11.1.1 渲染的常用方法
11.1.2 渲染的類型
11.1.3 動態渲染
11.2 渲染參數
11.2.1 初始化渲染作業
11.2.2 通用參數設定
11.2.3 設定渲染器
11.2.4 設定【mentalray】渲染器
11.3 渲染元素
11.3.1 【RenderElements】選項卡
11.3.2 設定【RenderElements】的類型
11.4 渲染特效
11.4.1 鏡頭特效的共同參數
11.4.2 使用鏡頭特效
11.4.3 使用模糊特效

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