3DS MAX 2008效果圖設計半月通

3DS MAX 2008效果圖設計半月通

《3DS MAX 2008效果圖設計半月通》是2008年9月清華大學出版社出版的圖書,作者是Help科技、李波、楊紅

基本介紹

  • 書名:3DS MAX 2008效果圖設計半月通
  • 作者:Help科技、李波、楊紅
  • ISBN:9787302180739
  • 定價:59.8元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2008.09.01
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共分兩個部分,第一部分是基礎功能,分10天進蘭請協行講解(即10個章節),包括初識3ds Max 2008、基本模型的創建、3ds Max 2008的基本操作、編輯修改器、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境和效果、渲染、基礎動畫製作;第二部分是實例精解說盛匙,分5天進行講解(即5個章節),包括客廳效果綜合實例、辦公室效果綜合實例、售樓部大廳效果綜合實例、動畫製作綜合實例、影視片頭動畫製作實例。
本書在知識講解上力求新穎、全面,由淺入深、重點突出,示例精美。本書既適合3ds Max 2008初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關專業或者企業的培訓教材,同時對有經驗的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。

圖書目錄

第1天 初識3ds Max 2008 1
1.1 3ds Max 2008概述 2
1.1.1 3ds Max的發展歷程 2
1.1.2 3ds Max的套用 2
1.1.3 3ds Max 2008的新特色 4
1.2 3ds Max 2008的安裝與啟動 5
1.2.1 3ds Max 2008的安裝 6
1.2.2 3ds Max 2008的卸載 10
1.2.3 啟動3ds Max 2008 11
1.2.4 退出3ds Max 2008 11
凳旋料應1.3 3ds Max 2008界面認識 12
1.3.1 3ds Max 2008的工作界面 12
1.3.2 自定義工作環境 14
1.4 3ds Max 2008檔案的打開與
保存 21
1.4.1 打開檔案 21
1.4.2 保存檔案 22
1.5 3ds Max 2008基本設定 22
1.5.1 單位設定 23
1.5.2 渲染環境設定 23
1.5.3 修改命令按鈕棄再全設定 26
1.5.4 材質庫的管理 27
1.6 本天小結 28
1.7 思考與練習 28
第2天 基本模型的創建 29
2.1 標準基本體的創建 30
2.1.1 長方體 30
2.1.2 圓錐體 32
2.1.3 球體 33
2.1.4 幾何球體 34
2.1.5 圓柱體 35
2.1.6 管狀體 36
2.1.7 圓環 37
2.1.8 四稜錐 38
2.1.9 茶壺 38
2.1.10 平面 39
案例2-1 門框 40
練習2-1 裝飾柱 43
2.2 設定物體的段數與面數 44
2.2.1 段數 44
2.2.2 面數 44
2.3 擴展基本體的創建 45
2.3.1 異面體 45
2.3.2 環形結 47
2.3.3 切角長方體 50
2.3.4 切角圓柱體 51
2.3.5 油罐 52
汗捉炒刪2.3.6 膠囊 54
2.3.7 紡錘 54
2.3.8 L形擠壓 55
2.3.9 球稜柱獄坑 55
2.3.10 C形擠壓 56
2.3.11 環形波 56
2.3.12 軟管 58
2.3.13 稜柱 61
案例2-2 軟管連線動畫 61
練習2-2 滑輪 64
2.4 二維圖形的創建 64
2.4.1 線 64
2.4.2 矩形 75
2.4.3 圓 76
2.4.4 橢圓 76
2.4.5 弧 77
2.4.6 圓環 78
2.4.7 多邊形 78
2.4.8 星形 79
2.4.9 文本 80
2.4.10 螺旋線 81
2.4.11 截面 83
案例2-3 臥室平面圖 83
練習2-3 鋁合金窗架截面圖 85
綜合實例 光碟機面板 86
2.5 本天小結 87
2.6 思考與練習 87
第3天 3ds Max 2008的基本操作 89
3.1 選擇對象 90
3.1.1 基本選擇 90
3.1.2 按名稱選擇 92
3.1.3 區域選擇 93
3.1.4 使用選擇過濾器選擇 94
3.1.5 選擇集 95
案例3-1 樓梯 96
練習3-1 建築裝飾 98
3.2 變換對象 98
3.2.1 移動變換 98
3.2.2 旋轉變駝協棵換 99
3.2.3 縮放變換 100
3.2.4 坐標軸變換 101
3.2.5 對象的軸心變換 102
案例3-2 石凳 103
練習3-2 掛鎖 104
3.3 複製對象 105
3.3.1 複製關係 105
3.3.2 基礎複製 105
3.3.3 鏡像複製 106
3.3.4 陣列複製 107
案例3-3 螺旋樓梯 112
練習3-3 珍珠字 114
3.4 捕捉與對齊對象 115
3.4.1 捕捉工具 115
3.4.2 對齊工具 117
案例3-4 環環相連 118
練習3-4 劍 121
3.5 群組對象 121
綜合實例 環形體 122
3.6 本天小結 124
3.7 思考與練習 124
第4天 編輯修改器 125
4.1 編輯修改器使用界面 126
4.1.1 初識編輯修改器 126
4.1.2 編輯修改器的屬性設定 127
4.1.3 塌陷堆疊 128
案例4-1 裝飾品 129
練習4-1 稜錐頂 130
4.2 典型編輯修改器的使用舉例 130
4.2.1 【車削】編輯修改器 131
4.2.2 【擠出】編輯修改器 133
4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器 135
4.2.4 【彎曲】編輯修改器 136
案例4-2 鋁合金窗框 138
練習4-2 耳機 141
4.3 其他編輯修改器的使用 142
4.3.1 【波浪】編輯修改器 142
4.3.2 【融化】編輯修改器 143
4.3.3 【晶格】編輯修改器 143
綜合案例 雨傘 145
4.4 本天小結 148
4.5 思考與練習 148
第5天 高級建模 151
5.1 布爾運算建模 152
5.1.1 並集運算 152
5.1.2 交集運算 152
5.1.3 差集運算 154
5.1.4 切割運算 154
案例5-1 建築模型 156
練習5-1 倉庫模型 158
5.2 放樣建模 159
5.2.1 製作放樣物體 159
5.2.2 設定放樣表面 160
5.2.3 編輯放樣對象 161
5.2.4 放樣對象的變形 163
案例5-2 滑鼠模型 168
練習5-2 海魚造型 170
5.3 散布建模 171
5.3.1 創建散布效果 171
5.3.2 調整散布效果 172
案例5-3 仙人掌 173
練習5-3 板栗 176
5.4 曲面建模 176
5.4.1 橫截面建模 176
5.4.2 曲面命令建模 177
案例5-4 勺子 180
練習5-4 電吹風 182
5.5 NURBS建模 183
5.5.1 NURBS的含義 183
5.5.2 創建NURBS對象的一般方法 184
5.5.3 創建NURBS曲線和曲面 184
5.5.4 NURBS工具箱 190
案例5-5 棒球棒 196
練習5-5 小酒瓶 198
5.6 面片建模 199
5.6.1 面片的創建 199
5.6.2 面片的焊接 199
5.6.3 增加新面片 201
5.6.4 編輯面片模型 202
綜合實例 咖啡杯 203
5.7 本天小結 207
5.8 思考與練習 207
第6天 材質與貼圖 209
6.1 材質編輯器 210
6.1.1 基本概念 210
6.1.2 標準材質的基本參數 213
6.1.3 標準材質的擴展參數 217
6.1.4 標準材質的超級採樣設定 219
案例6-1 彩紋瓶 219
練習6-1 鏤空三維文字 222
6.2 複合材質 223
6.2.1 雙面材質的套用 224
6.2.2 混合材質的套用 226
6.2.3 多維/子對象材質的套用 230
6.2.4 無光/投影材質的套用 233
6.2.5 頂/底材質的套用 237
6.2.6 光線跟蹤材質的套用 238
案例6-2 藝術茶几 239
練習6-2 咖啡勺 243
6.3 貼圖坐標的設定 244
6.3.1 【UVW貼圖】修改器 244
6.3.2 UVW貼圖的類型 245
6.3.3 UVW貼圖參數 246
6.3.4 UVW坐標系貼圖調整 249
案例6-3 書封面 251
練習6-3 灑瓶 255
6.4 貼圖方式 257
案例6-4 防盜門 258
練習6-4 陶瓷杯 261
6.5 貼圖類型 261
6.5.1 二維貼圖 262
6.5.2 三維貼圖 267
6.5.3 複合貼圖 271
6.5.4 顏色修改貼圖 273
6.5.5 反射和折射貼圖 274
案例6-5 水晶獎盃 279
練習6-5 水晶櫻桃 281
綜合實例 鴨梨 282
6.6 本天小結 285
6.7 思考與練習 286
第7天 燈光與攝影機 287
7.1 燈光的類型和性質 288
7.1.1 目標聚光燈 288
7.1.2 自由聚光燈 289
7.1.3 目標平行光 289
7.1.4 自由平行光 289
7.1.5 泛光燈 289
7.1.6 天光 290
7.1.7 mr區域泛光燈和mr區域聚光燈 290
案例7-1 聚光燈效果 291
練習7-1 模擬自然光 292
7.2 燈光的參數設定 293
7.2.1 設定燈光的強度和顏色 293
7.2.2 設定燈光的衰減 294
7.2.3 設定燈光的陰影 295
7.2.4 燈光的排除操作 295
7.2.5 設定光照範圍 296
7.2.6 設定燈光貼圖 297
7.2.7 燈光視圖的使用 298
案例7-2 幽雅小轎車 298
練習7-2 轉椅 301
7.3 攝影機的創建與調整 301
7.3.1 攝影機的種類 302
7.3.2 創建攝影機 302
7.3.3 調整攝影機視圖 303
7.3.4 調整攝影機參數 303
綜合實例 走廊頂燈照明 305
7.4 本天小結 308
7.5 思考與練習 309
第8天 環境和效果 311
8.1 環境編輯器 312
8.1.1 【公用參數】卷展欄 312
8.1.2 【曝光控制】卷展欄 312
8.1.3 【大氣】卷展欄 315
案例8-1 火焰效果 315
練習8-1 燃燒的蠟燭 317
8.2 效果編輯器 318
8.2.1 添加特殊效果 318
8.2.2 毛髮和皮毛效果 319
8.2.3 鏡頭效果 320
8.2.4 其他效果 321
綜合實例 節能燈 322
8.3 本天小結 324
8.4 思考與練習 324
第9天 渲染 327
9.1 渲染簡介 328
9.1.1 渲染的套用 328
9.1.2 渲染方式 328
9.1.3 渲染工具 329
9.1.4 渲染範圍 329
案例9-1 渲染沙發 330
練習9-1 動態渲染屏風 331
9.2 標準渲染 331
9.2.1 【公用】選項卡 332
9.2.2 【渲染器】選項卡 336
9.2.3 【渲染元素】選項卡 338
9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡 340
9.2.5 【高級照明】選項卡 341
9.2.6 底部參數 346
案例9-2 指定渲染器渲染 347
練習9-2 窗外望室內效果 348
9.3 合成渲染 349
9.3.1 【視頻合成器】視窗 349
9.3.2 製作星空效果 356
9.3.3 鏡頭高光效果 358
9.3.4 火星效果 360
案例9-3 轉場動畫 362
9.4 mental ray 渲染器 366
9.4.1 mental ray簡介 366
9.4.2 mental ray渲染器的使用 367
9.4.3 mental ray的參數 367
綜合實例 焦散光子效果 368
9.5 本天小結 370
9.6 思考與練習 371
第10天 基礎動畫製作 373
10.1 動畫基礎 374
10.1.1 動畫控制區功能簡介 374
10.1.2 關鍵幀的創建 376
案例10-1 爬行的蝸牛 376
10.2 軌跡視圖 378
10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器 378
案例10-2 跳躍的小球 388
10.2.2 軌跡視圖-攝影表 397
案例10-3 翻轉的門 400
10.3 動畫控制器 402
綜合實例 巡航飛彈 405
10.4 本天小結 407
10.5 思考與練習 407
第11天 客廳效果綜合實例 409
案例11-1 牆體、陽台、地面效果 410
11.1.1 牆體、陽台、地面模型製作 410
11.1.2 牆體、陽台、地面材質製作 418
案例11-2 框架、窗簾、吊頂效果 422
11.2.1 框架、窗簾製作 422
11.2.2 吊頂製作 424
11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質製作 426
案例11-3 電視牆及室內家具效果 428
11.3.1 電視牆及室內家具製作 428
11.3.2 電視櫃、電視牆材質製作 433
案例11-4 燈光、渲染製作效果 435
11.4.1 燈光製作 436
11.4.2 渲染製作 438
第12天 辦公室效果綜合實例 439
案例12-1 牆體、地面效果 440
12.1.1 牆體、地面製作 440
12.1.2 牆體、地面、玻璃材質製作 445
案例12-2 吊頂、柱子製作效果 448
12.2.1 吊頂製作 448
12.2.2 柱子製作 450
12.2.3 柱子、吊頂材質製作 456
案例12-3 室內家具製作效果 459
12.3.1 書架、造型框架製作 459
12.3.2 書架、造型框架材質製作 463
12.3.3 合併製作 464
案例12-4 燈光、渲染製作效果 467
12.4.1 燈光製作 467
12.4.2 渲染製作 471
第13天 售樓部大廳效果綜合實例 473
案例13-1 大廳效果 474
13.1.1 天花、牆體、地面製作 474
13.1.2 為天花、牆體、地面賦予材質
製作 477
13.1.3 門、內牆製作 480
13.1.4 為門、內牆賦予材質製作 481
13.1.5 攝影機製作 483
案例13-2 形象牆效果 484
13.2.1 形象牆製作 484
13.2.2 為形象牆賦予材質製作 487
案例13-3 天花板效果 490
13.3.1 邊吊製作 490
13.3.2 為邊吊賦予材質製作 497
案例13-4 吧檯效果 498
13.4.1 吧檯製作 498
13.4.2 為邊吊賦予材質製作 500
案例13-5 合併模型、燈光渲染效果 502
13.5.1 合併製作 502
13.5.2 燈光製作 504
13.5.3 渲染製作 506
第14天 動畫製作綜合實例 509
案例14-1 片頭雲霧效果 510
14.1.1 山脈製作 510
14.1.2 水面製作 512
14.1.3 天空製作 515
14.1.4 創建燈光 516
14.1.5 雲霧製作 517
案例14-2 燃燒的火把 518
14.2.1 火把製作 519
14.2.2 火把材質製作 520
14.2.3 火苗製作 521
案例14-3 飛翔的文字 523
14.3.1 曲線路徑製作 523
14.3.2 文字製作 524
14.3.3 路徑動畫製作 525
14.3.4 金屬材質製作 526
14.3.5 動畫材質製作 527
14.3.6 動畫渲染設定製作 528
案例14-4 融化的水母怪 529
14.4.1 冰材質製作 529
14.4.2 水母怪融化製作 531
案例14-5 流動的水面 533
14.5.1 水面製作 533
14.5.2 水面動畫製作 535
第15天 影視片頭動畫製作實例 537
案例15-1 爆炸效果 538
15.1.1 爆炸場景製作 538
15.1.2 飛彈動畫製作 540
15.1.3 飛機動畫製作 540
15.1.4 飛機爆炸製作 541
15.1.5 火焰爆炸製作 543
15.1.6 動畫渲染輸出製作 544
案例15-2 煙花爆竹效果 545
15.2.1 爆竹模型製作 546
15.2.2 爆竹材質製作 547
15.2.3 爆竹引線燃燒動畫製作 548
15.2.4 爆竹引線隱藏動畫製作 550
15.2.5 爆竹爆炸動畫製作 551
案例15-3 飄動的旗幟效果 552
15.3.1 旗幟模型製作 552
15.3.2 旗幟材質製作 553
15.3.3 旗幟飄動效果 554
案例15-4 球體碰撞效果 557
15.4.1 模型引入動力學製作 557
15.4.2 球體碰撞動畫製作 560
案例15-5 風吹草動效果 560
15.5.1 動力學引入製作 561
15.5.2 花草擺動製作 562

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們