《半月通3dsMax2008效果圖設計》是2008年清華大學出版社出版的圖書,作者是李波、楊紅。
基本介紹
- 書名:半月通:3ds Max2008效果圖設計
- 作者:李波
楊紅 - ISBN:9787302180739
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2008年9月1日
- 裝幀:平裝
- 開本:16
- 尺寸:25.8 x 19 x 2.6 cm
- 重量:862 g
內容簡介,目錄,
內容簡介
《半月通:3ds Max2008效果圖設計》共分兩個部分,第一部分是基礎功能,分10天進行講解(即10個章節),包括初識3ds Max 2008、基本模型的創建、3ds Max 2008的基本操作、編輯修改器、高淋墊厚級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境和效果、渲染、基礎動畫製作;第二部分是實例精解,分5天進行講解(即5個章節),包括客廳效果綜合實例、辦公室效果綜合實例、售樓部大廳效果綜合實例、動畫製作綜合實例、影視片頭動畫製作實例。
《半月通:3ds Max2008效果圖設計》在知識講解上力求新穎、全面,由淺入深、重點突出,示例精美。《半月通:3ds Max2008效果圖設計》既適合3ds Max 2008初、中級讀者閱讀,又可以作為大中專院校相關專業或者企業的培訓教材,同時對有經驗的3ds Max高級用戶也有很高的參考價值。
目錄
第1天 初識3dsMax2008
1.1 3dsMax2008概述
1.1.1 3dsMax的發展歷程
1.1.2 3dsMax的套用
1.1.3 3dsMax2008的新特色
1.2 3dsMax2008的安裝與啟動
1.2.1 3dsMax2008的安裝
1.2.2 3dsMax2008的卸載
1.2.3 啟動3dsMax2008
1.2.4 退出3dsMax2008
1.3 3dsMax2008界面認識
1.3.1 3dsMax2008的工作界面
1.3.2 自定義工作環境
1.4 3dsMax2008檔案的打開與保存
1.4.1 打開檔案
1.4.2 保存檔案
1.5 3dsMax2008基本設定
1.5.1 單位設定
1.5.2 渲染環境設定
1.5.3 修元舉改命令按鈕設定
1.5.4 材質庫民妹章和的管理
1.6 本天小結
1.7 思考與練習
第2天 基本模型的創建
2.1 標準基本體的創建
2.1.1 長方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 幾何球體
2.1.5 圓柱體
2.1.6 管狀體
2.1.7 圓環少巴盛
2.1.8 四稜錐
2.1.9 茶壺
2.1.10 平面
案例2-1 門框
練習2-1 裝飾柱
2.2 設定物體的段數與面數
2.2.1 段數
2.2.2 面數
2.3 擴展基本體的創建
2.3.1 異面體
2.3.2 環形結
2.3.3 切角長方體
2.3.4 切角圓柱體
2.3.5 油罐
2.3.6 膠囊
2.3.7 紡錘
2.3.8 L形擠壓
2.3.9 球稜柱
2.3.10 C形擠壓
2.3.11 環形波
2.3.12 軟管
2.3.13 稜柱
案例2-2 軟管連線動畫
練習2-2 滑輪
2.4 二維圖形的創建
2.4.1 線
2.4.2 矩形
2.4.3 圓
2.4.4 橢圓
2.4.5 弧
2.4.6 圓環
2.4.7 多邊形
2.4.8 星形
2.4.9 文本
2.4.10 螺旋線
2.4.11 截面
案例2-3 臥室平面圖
練習2-3 鋁合金窗架截面圖
綜合實例光碟機面板
2.5 本天小結
2.6 思考與練習
第3天3dsMax2008的基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 基本選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 區域符府戰選擇
3.1.4 使用選擇過濾器選擇
3.1.5 選擇集
案例3-1 樓梯
練習3-1 建築裝飾
3.2 變換對象
3.2.1 移動變換
3.2.2 旋轉變換
3.2.3 縮放變換
3.2.4 坐標軸變換
3.2.5 對象的軸心變換
案例3-2 石凳
練習3-2 掛鎖
3.3 複製對象
3.3.1 複製關係
3.3.2 基礎複製
3.3.3 鏡像複製
3.3.4 陣列複製
案例3-3 螺旋樓梯
練習3-3 珍珠字
3.4 捕捉與對齊對象
3.4.1 捕捉工具
3.4.2 對齊工具
案例3-4 環環府拒迎微相連
練習3-4 劍
3.5 群組對象
綜合實例環形體
3.6 本天小結
3.7 思考與練習
第4天 編輯修改器
4.1 編輯修改器使用界夜趨鞏面
4.1.1 初識編輯修改器
4.1.2 編輯修改器的屬性設定
4.1.3 塌陷堆疊
案例4-1 裝飾品
練習4-1 稜錐頂
4.2 典型編輯修改器的使用舉例
4.2.1 【車削】編輯修改器
4.2.2 【擠出】編輯修改器
4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器
4.2.4 【彎曲】編輯修改器
案例4-2 鋁合金窗框
練習4-2 耳機
4.3 其他編輯修改器的使用
4.3.1 【波浪】編輯修改器
4.3.2 【融化】編輯修改器
4.3.3 【晶格】編輯修改器
綜合案例雨傘
4.4 本天小結
4.5 思考與練習
第5天 高級建模
5.1 布爾運算建模
5.1.1 並集運算
5.1.2 交集運算
5.1.3 差集運算
5.1.4 切割運算
案例5-1 建築模型
練習5-1 倉庫模型
5.2 放樣建模
5.2.1 製作放樣物體
5.2.2 設定放樣表面
5.2.3 編輯放樣對象
5.2.4 放樣對象的變形
案例5-2 滑鼠模型
練習5-2 海魚造型
5.3 散布建模
5.3.1 創建散布效果
5.3.2 調整散布效果
案例5-3 仙人掌
練習5-3 板栗
5.4 曲面建模
5.4.1 橫截面建模
5.4.2 曲面命令建模
案例5-4 勺子
練習5-4 電吹風
5.5 NTRRs建模
5.5.1 NTRRS的含義
5.5.2 創建MTRRS對象的一般方法
5.5.3 創建MRRRs曲線和曲面
5.5.4 NURBS工具箱
案例5-5 棒球棒
練習5-5 小酒瓶
5.6 面片建模
5.6.1 面片的創建
5.6.2 面片的焊接
5.6.3 增加新面片
5.6.4 編輯面片模型
綜合實例咖啡杯
5.7 本天小結
5.8 思考與練習
第6天 材質與貼匿
6.1 材質編輯器
6.1.1 基本概念
6.1.2 標準材質的基本參數
6.1.3 標準材質的擴展參數
6.1.4 標準材質的超級採樣設定
案例6-1 彩紋瓶
練習6-1 鏤空三維文字
6.2 複合材質
6.2.1 雙面材質的套用
6.2.2 混合材質的套用
6.2.3 多維/子對象材質的套用
6.2.4 無光/投影材質的套用
6.2.5 頂/底材質的套用
6.2.6 光線跟蹤材質的套用
案例6-2 藝術茶几
練習6-2 咖啡勺
6.3 貼圖坐標的設定
6.3.1 【UVW貼圖】修改器
6.3.2 UVW貼圖的類型
6.3.3 UVW貼圖參數
6.3.4 UVw坐標系貼圖調整
案例6-3 書封面
練習6-3 灑瓶
6.4 貼圖方式
案例6-4 防盜門
練習6-4 陶瓷杯
6.5 貼圖類型
6.5.1 二維貼圖
6.5.2 三維貼圖
6.5.3 複合貼圖
6.5.4 顏色修改貼圖
6.5.5 反射和折射貼圖
案例6-5 水晶獎盃
練習6-5 水晶櫻桃
綜合實例鴨梨
6.6 本天小結
6.7 思考與練習
第7天 燈光與攝影機
7.1 燈光的類型和性質
7.1.1 目標聚光燈
7.1.2 自由聚光燈
7.1.3 目標平行光
7.1.4 自由平行光
7.1.5 泛光燈
7.1.6 天光
7.1.7 mr區域泛光燈和mr區域聚光燈
案例7-1 聚光燈效果
練習7-1 模擬自然光
7.2 燈光的參數設定
7.2.1 設定燈光的強度和顏色
7.2.2 設定燈光的衰減
7.2.3 設定燈光的陰影
7.2.4 燈光的排除操作
7.2.5 設定光照範圍
7.2.6 設定燈光貼圖
7.2.7 燈光視圖的使用
案例7-2 幽雅小轎車
練習7-2 轉椅
7.3 攝影機的創建與調整
7.3.1 攝影機的種類
7.3.2 創建攝影機
7.3.3 調整攝影機視圖
7.3.4 調整攝影機參數
綜合實例走廊頂燈照明
7.4 本天小結
7.5 思考與練習
第8天 環境和效果
8.1 環境編輯器
8.1.1 【公用參數】卷展欄
8.1.2 【曝光控制】卷展欄
8.1.3 【大氣】卷展欄
案例8-1 火焰效果
練習8-1 燃燒的蠟燭
8.2 效果編輯器
8.2.1 添加特殊效果
8.2.2 毛髮和皮毛效果
8.2.3 鏡頭效果
8.2.4 其他效果
綜合實例節能燈
8.3 本天小結
8.4 思考與練習
第9天 渲染
9.1 渲染簡介
9.1.1 渲染的套用
9.1.2 渲染方式
9.1.3 渲染工具
9.1.4 渲染範圍
案例9-1 渲染沙發
練習9-1 動態渲染屏風
9.2 標準渲染
9.2.1 【公用】選項卡
9.2.2 【渲染器】選項卡
9.2.3 【渲染元素】選項卡
9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡
9.2.5 【高級照明】選項卡
9.2.6 底部參數
案例9-2 指定渲染器渲染
練習9-2 窗外望室內效果
9.3 合成渲染
9.3.1 【視頻合成器】視窗
9.3.2 製作星空效果
9.3.3 鏡頭高光效果
9.3.4 火星效果
案例9-3 轉場動畫
9.4 mentalray渲染器
9.4.1 memalray簡介
9.4.2 mentalray渲染器的使用
9.4.3 memalray的參數
綜合實例焦散光子效果
9.5 本天小結
9.6 思考與練習
第10天 基礎動畫製作
10.1 動畫基礎
10.1.1 動畫控制區功能簡介
10.1.2 關鍵幀的創建
案例10-1 爬行的蝸牛
10.2 軌跡視圖
10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器
案例10-2 跳躍的小球
10.2.2 軌跡視圖-攝影表
案例10-3 翻轉的門
10.3 動畫控制器
綜合實例巡航飛彈
10.4 本天小結
10.5 思考與練習
第11天 客廳效果綜合實例
案例11-1 牆體、陽台、地面效果
11.1.1 牆體、陽台、地面模型製作
11.1.2 牆體、陽台、地面材質製作
案例11-2 框架、窗簾、吊頂效果
11.2.1 框架、窗簾製作
11.2.2 吊項製作
11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質製作
案例11-3 電視牆及室內家具效果
11.3.1 電視牆及室內家具製作
11.3.2 電視櫃、電視牆材質製作
案例11-4 燈光、渲染製作效果
11.4.1 燈光製作
11.4.2 渲染製作
第12天 辦公室效果綜合實例
案例12-1 牆體、地面效果
12.1.1 牆體、地面製作
12.1.2 牆體、地面、玻璃材質製作
案例12-2 吊頂、柱子製作效果
12.2.1 吊項製作
12.2.2 柱子製作
12.2.3 柱子、吊頂材質製作
案例12-3 室內家具製作效果
12.3.1 書架、造型框架製作
12.3.2 書架、造型框架材質製作
12.3.3 合併製作
案例12-4 燈光、渲染製作效果
12.4.1 燈光製作
12.4.2 渲染製作
第13天 售樓部大廳效果綜合實例
案例13-1 大廳效果
13.1.1 天花、牆體、地面製作
13.1.2 為天花、牆體、地面賦予材質製作
13.1.3 門、內牆製作
13.1.4 為門、內牆賦予材質製作
13.1.5 攝影機製作
案例13-2 形象牆效果
13.2.1 形象牆製作
13.2.2 為形象牆賦予材質製作
案例13-3 天花板效果
13.3.1 邊吊製作
13.3.2 為邊吊賦予材質製作
案例13-4 吧檯效果
13.4.1 吧檯製作
13.4.2 為邊吊賦予材質製作
案例13-5 合併模型、燈光渲染效果
13.5.1 合併製作
13.5.2 燈光製作
13.5.3 渲染製作
第14天 動畫製作綜合實例
案例14-1 片頭雲霧效果
14.1.1 山脈製作
14.1.2 水面製作
14.1.3 天空製作
14.1.4 創建燈光
14.1.5 雲霧製作
案例14-2 燃燒的火把
14.2.1 火把製作
14.2.2 火把材質製作
14.2.3 火苗製作
案例14-3 飛翔的文字
14.3.1 曲線路徑製作
14.3.2 文字製作
14.3.3 路徑動畫製作
14.3.4 金屬材質製作
14.3.5 動畫材質製作
14.3.6 動畫渲染設定製作
案例14-4 融化的水母怪
14.4.1 冰材質製作
14.4.2 水母怪融化製作
案例14-5 流動的水面
14.5.1 水面製作
14.5.2 水面動畫製作
第15天 影視片頭動畫製作實例
案例15-1 爆炸效果
15.1.1 爆炸場景製作
15.1.2 飛彈動畫製作
15.1.3 飛機動畫製作
15.1.4 飛機爆炸製作
15.1.5 火焰爆炸製作
15.1.6 動畫渲染輸出製作
案例15-2 煙花爆竹效果
15.2.1 爆竹模型製作
15.2.2 爆竹材質製作
15.2.3 爆竹引線燃燒動畫製作
15.2.4 爆竹引線隱藏動畫製作
15.2.5 爆竹爆炸動畫製作
案例15-3 飄動的旗幟效果
15.3.1 旗幟模型操作
15.3.2 旗幟材質製作
15.3.3 旗幟飄動效果
案例15-4 球體碰撞效果
15.4.1 模型引入動力學製作
15.4.2 球體碰撞動畫製作
案例15-5 風吹草動效果
15.5.1 動力學引入製作
15.5.2 花草擺動製作
2.3.7 紡錘
2.3.8 L形擠壓
2.3.9 球稜柱
2.3.10 C形擠壓
2.3.11 環形波
2.3.12 軟管
2.3.13 稜柱
案例2-2 軟管連線動畫
練習2-2 滑輪
2.4 二維圖形的創建
2.4.1 線
2.4.2 矩形
2.4.3 圓
2.4.4 橢圓
2.4.5 弧
2.4.6 圓環
2.4.7 多邊形
2.4.8 星形
2.4.9 文本
2.4.10 螺旋線
2.4.11 截面
案例2-3 臥室平面圖
練習2-3 鋁合金窗架截面圖
綜合實例光碟機面板
2.5 本天小結
2.6 思考與練習
第3天3dsMax2008的基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 基本選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 區域選擇
3.1.4 使用選擇過濾器選擇
3.1.5 選擇集
案例3-1 樓梯
練習3-1 建築裝飾
3.2 變換對象
3.2.1 移動變換
3.2.2 旋轉變換
3.2.3 縮放變換
3.2.4 坐標軸變換
3.2.5 對象的軸心變換
案例3-2 石凳
練習3-2 掛鎖
3.3 複製對象
3.3.1 複製關係
3.3.2 基礎複製
3.3.3 鏡像複製
3.3.4 陣列複製
案例3-3 螺旋樓梯
練習3-3 珍珠字
3.4 捕捉與對齊對象
3.4.1 捕捉工具
3.4.2 對齊工具
案例3-4 環環相連
練習3-4 劍
3.5 群組對象
綜合實例環形體
3.6 本天小結
3.7 思考與練習
第4天 編輯修改器
4.1 編輯修改器使用界面
4.1.1 初識編輯修改器
4.1.2 編輯修改器的屬性設定
4.1.3 塌陷堆疊
案例4-1 裝飾品
練習4-1 稜錐頂
4.2 典型編輯修改器的使用舉例
4.2.1 【車削】編輯修改器
4.2.2 【擠出】編輯修改器
4.2.3 【倒角剖面】編輯修改器
4.2.4 【彎曲】編輯修改器
案例4-2 鋁合金窗框
練習4-2 耳機
4.3 其他編輯修改器的使用
4.3.1 【波浪】編輯修改器
4.3.2 【融化】編輯修改器
4.3.3 【晶格】編輯修改器
綜合案例雨傘
4.4 本天小結
4.5 思考與練習
第5天 高級建模
5.1 布爾運算建模
5.1.1 並集運算
5.1.2 交集運算
5.1.3 差集運算
5.1.4 切割運算
案例5-1 建築模型
練習5-1 倉庫模型
5.2 放樣建模
5.2.1 製作放樣物體
5.2.2 設定放樣表面
5.2.3 編輯放樣對象
5.2.4 放樣對象的變形
案例5-2 滑鼠模型
練習5-2 海魚造型
5.3 散布建模
5.3.1 創建散布效果
5.3.2 調整散布效果
案例5-3 仙人掌
練習5-3 板栗
5.4 曲面建模
5.4.1 橫截面建模
5.4.2 曲面命令建模
案例5-4 勺子
練習5-4 電吹風
5.5 NTRRs建模
5.5.1 NTRRS的含義
5.5.2 創建MTRRS對象的一般方法
5.5.3 創建MRRRs曲線和曲面
5.5.4 NURBS工具箱
案例5-5 棒球棒
練習5-5 小酒瓶
5.6 面片建模
5.6.1 面片的創建
5.6.2 面片的焊接
5.6.3 增加新面片
5.6.4 編輯面片模型
綜合實例咖啡杯
5.7 本天小結
5.8 思考與練習
第6天 材質與貼匿
6.1 材質編輯器
6.1.1 基本概念
6.1.2 標準材質的基本參數
6.1.3 標準材質的擴展參數
6.1.4 標準材質的超級採樣設定
案例6-1 彩紋瓶
練習6-1 鏤空三維文字
6.2 複合材質
6.2.1 雙面材質的套用
6.2.2 混合材質的套用
6.2.3 多維/子對象材質的套用
6.2.4 無光/投影材質的套用
6.2.5 頂/底材質的套用
6.2.6 光線跟蹤材質的套用
案例6-2 藝術茶几
練習6-2 咖啡勺
6.3 貼圖坐標的設定
6.3.1 【UVW貼圖】修改器
6.3.2 UVW貼圖的類型
6.3.3 UVW貼圖參數
6.3.4 UVw坐標系貼圖調整
案例6-3 書封面
練習6-3 灑瓶
6.4 貼圖方式
案例6-4 防盜門
練習6-4 陶瓷杯
6.5 貼圖類型
6.5.1 二維貼圖
6.5.2 三維貼圖
6.5.3 複合貼圖
6.5.4 顏色修改貼圖
6.5.5 反射和折射貼圖
案例6-5 水晶獎盃
練習6-5 水晶櫻桃
綜合實例鴨梨
6.6 本天小結
6.7 思考與練習
第7天 燈光與攝影機
7.1 燈光的類型和性質
7.1.1 目標聚光燈
7.1.2 自由聚光燈
7.1.3 目標平行光
7.1.4 自由平行光
7.1.5 泛光燈
7.1.6 天光
7.1.7 mr區域泛光燈和mr區域聚光燈
案例7-1 聚光燈效果
練習7-1 模擬自然光
7.2 燈光的參數設定
7.2.1 設定燈光的強度和顏色
7.2.2 設定燈光的衰減
7.2.3 設定燈光的陰影
7.2.4 燈光的排除操作
7.2.5 設定光照範圍
7.2.6 設定燈光貼圖
7.2.7 燈光視圖的使用
案例7-2 幽雅小轎車
練習7-2 轉椅
7.3 攝影機的創建與調整
7.3.1 攝影機的種類
7.3.2 創建攝影機
7.3.3 調整攝影機視圖
7.3.4 調整攝影機參數
綜合實例走廊頂燈照明
7.4 本天小結
7.5 思考與練習
第8天 環境和效果
8.1 環境編輯器
8.1.1 【公用參數】卷展欄
8.1.2 【曝光控制】卷展欄
8.1.3 【大氣】卷展欄
案例8-1 火焰效果
練習8-1 燃燒的蠟燭
8.2 效果編輯器
8.2.1 添加特殊效果
8.2.2 毛髮和皮毛效果
8.2.3 鏡頭效果
8.2.4 其他效果
綜合實例節能燈
8.3 本天小結
8.4 思考與練習
第9天 渲染
9.1 渲染簡介
9.1.1 渲染的套用
9.1.2 渲染方式
9.1.3 渲染工具
9.1.4 渲染範圍
案例9-1 渲染沙發
練習9-1 動態渲染屏風
9.2 標準渲染
9.2.1 【公用】選項卡
9.2.2 【渲染器】選項卡
9.2.3 【渲染元素】選項卡
9.2.4 【光線跟蹤器】選項卡
9.2.5 【高級照明】選項卡
9.2.6 底部參數
案例9-2 指定渲染器渲染
練習9-2 窗外望室內效果
9.3 合成渲染
9.3.1 【視頻合成器】視窗
9.3.2 製作星空效果
9.3.3 鏡頭高光效果
9.3.4 火星效果
案例9-3 轉場動畫
9.4 mentalray渲染器
9.4.1 memalray簡介
9.4.2 mentalray渲染器的使用
9.4.3 memalray的參數
綜合實例焦散光子效果
9.5 本天小結
9.6 思考與練習
第10天 基礎動畫製作
10.1 動畫基礎
10.1.1 動畫控制區功能簡介
10.1.2 關鍵幀的創建
案例10-1 爬行的蝸牛
10.2 軌跡視圖
10.2.1 軌跡視圖-曲線編輯器
案例10-2 跳躍的小球
10.2.2 軌跡視圖-攝影表
案例10-3 翻轉的門
10.3 動畫控制器
綜合實例巡航飛彈
10.4 本天小結
10.5 思考與練習
第11天 客廳效果綜合實例
案例11-1 牆體、陽台、地面效果
11.1.1 牆體、陽台、地面模型製作
11.1.2 牆體、陽台、地面材質製作
案例11-2 框架、窗簾、吊頂效果
11.2.1 框架、窗簾製作
11.2.2 吊項製作
11.2.3 框架、窗簾、吊頂材質製作
案例11-3 電視牆及室內家具效果
11.3.1 電視牆及室內家具製作
11.3.2 電視櫃、電視牆材質製作
案例11-4 燈光、渲染製作效果
11.4.1 燈光製作
11.4.2 渲染製作
第12天 辦公室效果綜合實例
案例12-1 牆體、地面效果
12.1.1 牆體、地面製作
12.1.2 牆體、地面、玻璃材質製作
案例12-2 吊頂、柱子製作效果
12.2.1 吊項製作
12.2.2 柱子製作
12.2.3 柱子、吊頂材質製作
案例12-3 室內家具製作效果
12.3.1 書架、造型框架製作
12.3.2 書架、造型框架材質製作
12.3.3 合併製作
案例12-4 燈光、渲染製作效果
12.4.1 燈光製作
12.4.2 渲染製作
第13天 售樓部大廳效果綜合實例
案例13-1 大廳效果
13.1.1 天花、牆體、地面製作
13.1.2 為天花、牆體、地面賦予材質製作
13.1.3 門、內牆製作
13.1.4 為門、內牆賦予材質製作
13.1.5 攝影機製作
案例13-2 形象牆效果
13.2.1 形象牆製作
13.2.2 為形象牆賦予材質製作
案例13-3 天花板效果
13.3.1 邊吊製作
13.3.2 為邊吊賦予材質製作
案例13-4 吧檯效果
13.4.1 吧檯製作
13.4.2 為邊吊賦予材質製作
案例13-5 合併模型、燈光渲染效果
13.5.1 合併製作
13.5.2 燈光製作
13.5.3 渲染製作
第14天 動畫製作綜合實例
案例14-1 片頭雲霧效果
14.1.1 山脈製作
14.1.2 水面製作
14.1.3 天空製作
14.1.4 創建燈光
14.1.5 雲霧製作
案例14-2 燃燒的火把
14.2.1 火把製作
14.2.2 火把材質製作
14.2.3 火苗製作
案例14-3 飛翔的文字
14.3.1 曲線路徑製作
14.3.2 文字製作
14.3.3 路徑動畫製作
14.3.4 金屬材質製作
14.3.5 動畫材質製作
14.3.6 動畫渲染設定製作
案例14-4 融化的水母怪
14.4.1 冰材質製作
14.4.2 水母怪融化製作
案例14-5 流動的水面
14.5.1 水面製作
14.5.2 水面動畫製作
第15天 影視片頭動畫製作實例
案例15-1 爆炸效果
15.1.1 爆炸場景製作
15.1.2 飛彈動畫製作
15.1.3 飛機動畫製作
15.1.4 飛機爆炸製作
15.1.5 火焰爆炸製作
15.1.6 動畫渲染輸出製作
案例15-2 煙花爆竹效果
15.2.1 爆竹模型製作
15.2.2 爆竹材質製作
15.2.3 爆竹引線燃燒動畫製作
15.2.4 爆竹引線隱藏動畫製作
15.2.5 爆竹爆炸動畫製作
案例15-3 飄動的旗幟效果
15.3.1 旗幟模型操作
15.3.2 旗幟材質製作
15.3.3 旗幟飄動效果
案例15-4 球體碰撞效果
15.4.1 模型引入動力學製作
15.4.2 球體碰撞動畫製作
案例15-5 風吹草動效果
15.5.1 動力學引入製作
15.5.2 花草擺動製作