遊戲概述,故事背景,遊戲組件,身份牌,道術牌堆,角色牌,鬼牌堆,鬼王牌,靈力,骰子,遊戲設定,遊戲流程,抽牌階段,白晝階段,黑夜階段,結束階段,規則補充,效果處理的原則,四人局遊戲說明,競技對抗模式,三人娛樂模式,
遊戲概述
“斬盡世間惡業,何須劍道爭鋒!”問鼎巔峰之爭,笑看蒼穹……
這個四月,不簡單!
全新機制、國風華韻、精心製作,顛覆娛樂傳統概念,無論家庭娛樂、休閒聚會、主題收藏,怎容錯過?這個四月,鬼魂出沒~
遊戲年齡:18歲以上
遊戲人數:3~8人
遊戲時間:30~60分鐘
遊戲類型:手牌投票策略、可變角色能力
故事背景
早在幾百年前,道教其修持、其方術皆深深植根於
中國文化土壤當中。當時以
太平道和天師道為首的兩大道派都各自為生活在水深火熱之中的
天下蒼生而潛心修煉道術、治邪驅魔。當面對世間上的鬼怪時,
太平道主張以慈悲為懷,感化並超度為治鬼原則;而天師道則主張以
斬妖除魔,滅盡世間邪惡為主。
由於教義和道法之間的差異,兩道在治鬼之
道上相互排斥對方,甚至因此而發起戰爭。正所謂“
道不同不相為謀”,兩道從創建以來經歷了久遠的明爭暗鬥,從來沒有一刻停止過。
一千多年以前,
鬼王曾經被道教的始祖太上仙君用金剛琢封印在
無底幽冥深淵裡。對於
鬼王來說,兩教相爭將會是一個千載難逢報仇的好機會,因為不久之後,鬼門關將再次打開,而且恰逢那一日將出現百年難遇的
天狗食日的異象!到時候,只要人間的陰氣足夠旺盛,它們將有足夠的力量破除封印 !
一晚,天上風雨哀愁,雷霆交加……忽然一顆
災星降落人間。太平道人、天師道人觀之,
心有餘悸,想必不久後人世間必有大難。其後立即委命其下各大弟子前往災星降落的方向並進行調查。
當鬼門關開啟之時……
當兩道再次相遇之時……
遊戲組件
身份牌
10張(包括3種:太平道、天師道和邪道)
道術牌堆
共88張[標準版72張(基本道術牌60張+法器牌12張)+擴展版16張]
擴展版道術牌包括以下內容:八卦符(紅)*2、八卦符(藍)*2、五鬼運財符*3、御靈降真符*3、破元符(紅)*1、破元符(藍)*1、煉獄符*2、引魂符*2。適合玩家追求更高遊戲難度時使用。
角色牌
8張,包括:陰陽師(
左慈)、天師(
張道陵)、巫術師(巫寡)、斗鬼神(
薩守堅)、陰陽師(任希元)、天師(莫雪凝)、煉丹師(
葛玄)、蠱師(剛蚩)。
鬼牌堆
50張(小鬼牌42張+事件牌8張)
鬼王牌
9張,包括血虎鬼王、凶煞鬼王、千眼鬼王、面燃鬼王、九尾狐、鬼母王、負石鬼王、惡毒鬼王、啖獸鬼王。
靈力
84個,包含五點靈力、二點靈力、一點靈力共三種。
骰子
1顆。
遊戲設定
1.決定身份牌的數量
按照下表,拿取等同參與玩家的人數的身份牌,隨機分給每位玩家一張。所有玩家的身份牌都是保密的(背面朝上放置)。
遊戲玩家
| 太平道
| 天師道
| 邪道(眾)
| 邪道(王)
|
4
| 2
| 2
| -
| -
|
5
| 2
| 2
| -
| 1
|
6
| 3
| 3
| -
| -
|
7
| 3
| 3
| -
| 1
|
8
| 3
| 3
| 1
| 1
|
2.分發遊戲牌把鬼牌堆洗勻,放置於手牌堆旁邊。
把
鬼王牌洗勻,從中隨機選擇一張公開展示,該
鬼王牌將作為本次遊戲的候選
鬼王。其餘的鬼王牌請放到不會干擾到遊戲進行的地方。
把手牌堆洗勻,隨機分給每位玩家四張作為起始手牌,其餘的卡牌放置在桌子中央,作為遊戲中所使用的手牌堆。
每位玩家各自獲得4點靈力。
3.分發角色牌
把角色牌洗勻,隨機分給每位玩家一張作為其在這次遊戲中所扮演的角色。
角色牌上分別擁有多個技能,但是基本分為兩大類。
其中標記有“LVX”的技能只有在該玩家成功驅散相應數量的小鬼牌才能使用,例如“LV1”
的技能,只需要玩家成功驅散1張小鬼牌就可以使用。
a.該玩家扮演邪道(王)身份,並已翻開自己的身份牌。
遊戲流程
由所有玩家推薦一位玩家作為起始玩家開始他的回合。遊戲按照
回合制輪流進行。一名玩家的回合結束後,由他的左邊第一位玩家開始他的回合。
每位玩家按右面的流程去進行遊戲。
抽牌階段
當前回合玩家在手牌堆抽取2張卡牌加入手牌和獲得1點靈力。
[備註:玩家的手牌作為玩家自行管理,不需要向其他玩家公開內容,其他玩家只能確認其數量;當手牌堆的卡牌抽完時,立即將手牌棄置區的卡牌洗均勻,作為新的手牌堆。]
白晝階段
a.使用靈力抽取手牌(每2點靈力能抽1張手牌);
b.裝備手牌中的法器牌(每位玩家只能裝備一張法器牌;若更換另一張法器牌時,原本的法器牌將被廢棄進手牌棄置區);
c.使用時機符合的卡牌和技能(如無特別說明,手中卡牌的效果解決後立即放入手牌棄置區)。
[備註:同一種道術牌沒有特別說明的話,一回合內可以重複使用。]
黑夜階段
(扮演鬼王的玩家在黑夜階段開始時,抽1張道術牌)
鬼魂出沒:
當前回合玩家翻開鬼牌堆最上方的一張卡牌,若是小鬼牌,則按照小鬼牌上面的附身條件附身於某位玩家;若是事件牌,則立即結算。
若
鬼王已經出現,鬼王以外的玩家被小鬼牌附身時,而該玩家身上本已附身2張或以上的小鬼牌,則該玩家立即捨棄一半數量的手牌(小數點後捨去)。
[備註:所有玩家可以在【鬼魂出沒】前或後的時機中使用卡牌或技能。但是,小鬼牌附身的判定和事件牌結算效果時都不能使用卡牌或技能。]
a.驅鬼(本回合進行了“鬼魂出沒”後,才能進行“驅鬼”或“招魂” ):
當場上存在小鬼牌時,當前回合玩家可以選擇場上任意一張小鬼牌作為目標並發起“
驅鬼”,發起該行動的玩家稱為主持玩家。
其他任何玩家都可以參與到驅鬼中。參與方式為由主持玩家開始,按逆時針方向,輪流使用手中的卡牌進行投票。
驅鬼的細緻步驟:
a1.輪流投票時,各位玩家按照順位,將參與投票的任意張卡牌牌面朝下置於自己的
桌面前(亦可以不參與投票)。投票數決定後,不能任意增加或減少。
a2.當全部玩家結束投票後,主持玩家可以對任意玩家的投票進行質疑,並公開被質疑玩家的投票。若其投票皆為正票,則直接判定此次驅鬼失敗;若其投票包含負票,則將該玩家所有投票捨棄進手牌棄置區。(和驅散條件相同顏色的卡牌作為投票時視為正票,不同顏色的卡牌作為投票時視為負票)
a3.主持玩家可以對每位參與投票的玩家進行一次質疑,但是不能對
鬼王提出質疑。並且主持玩家每成功質疑一次,馬上獲得3點靈力獎勵。
a4.但是主持玩家的投票數超過5張牌,就不能進行質疑。
a5.如果主持玩家不進行質疑,則將玩家的全部投票充分洗勻,然後公開統計結果。
[備註:驅散條件為X張卡牌的小鬼牌,主持玩家不能進行質疑。
每張小鬼牌上都擁有一個驅散條件,玩家最後的投票結果必須達到該小鬼的驅散條件才能成功驅散;反之則驅散失敗。
道術牌和法器牌都分為紅藍
雙色。紅和藍兩種顏色的投票將會按照1:1的比例進行抵消。若投票結果達到或超過該小鬼牌的驅散條件,則驅散成功;反之則失敗。
參與投票的所有卡牌在統計結果後都放置進手牌棄置區。
驅鬼後,被驅散的小鬼牌橫置,正面朝上放到主持玩家面前前作為積分,並且主持玩家可以檢視被驅鬼的玩家身份。
最後所有參與驅鬼的玩家分配獎勵(該獎勵在小鬼牌上面註明)。]
b.招魂:
由扮演
鬼王的玩家所發起的驅鬼稱之為“招魂”,“招魂”只有鬼王單獨進行,其他玩家不能參與。
其流程與驅鬼流程一致,投票結果達到或超過該鬼牌的驅散條件,則視為成功招魂;反之失敗。
招魂成功後,該鬼牌放置到
鬼王面前,成為鬼王的生命。
鬼王也會相應的得到小鬼牌上的驅散獎勵。
[備註:整個“
驅鬼”或“招魂”過程中,任何玩家都不能使用卡牌和技能。]
a.若某一位玩家被3張小鬼牌附身,並且在第3張鬼牌附身的回合里不能被成功驅除其身上任意一張小鬼牌,該玩家的身份則變更為
鬼王。
b.若場上出現第7張小鬼牌,並且場上任何一張小鬼牌在當回合內不能被驅除,則被最多小鬼牌附身的玩家強制變更為
鬼王(若存在多名滿足條件的玩家,則按照當前回合的第一順位玩家變為鬼王)。
備註:若附身於該玩家的小鬼牌不足3張,則選擇場上其他小鬼牌移到該玩家面前,直到面前有3張小鬼牌為止。
此時,變為
鬼王的玩家將被公開的鬼王牌作為其所扮演的鬼王,然後,按照下表處理其擁有法器、積分和補充相應的手牌。
遊戲參與人數
| 已有積分以及法器
| 補充手牌數量
| 已有靈力
| 身份牌
|
4人
| 全部捨棄
| 補滿至7張手牌
| 全部保留
| 保密
|
5人
| 全部捨棄
| 補滿至7張手牌
| 全部保留
| 保密
|
6人
| 全部捨棄
| 補滿至7張手牌
| 全部保留
| 保密
|
7人
| 全部捨棄
| 補滿至10張手牌
| 全部保留
| 保密
|
8人
| 全部捨棄
| 補滿至10張手牌
| 全部保留
| 保密
|
扮演鬼王的玩家的勝利條件由其扮演的鬼王牌決定。
8人遊戲中邪道玩家的特點:
邪道身份分為兩種:邪道(王)和邪道(眾)。其中邪道(王)可以變成鬼王,普通邪道不能變成鬼王,邪道(王)和邪道(眾)共同勝利、共同失敗。
所有邪道身份的玩家的特點:
a.身份為邪道(王)的玩家被3張小鬼牌附身,並且在該回合里不能被成功驅除其身上任意一張小鬼牌,該玩家輸掉遊戲並遊戲結束。
b.若其他身份的玩家被3張小鬼牌附身,並且在該回合里不能被成功驅除其身上任意一張小鬼牌,身份為邪道(王)的玩家翻開其身份牌,然後變身成為鬼王。
c.若場上出現第7張小鬼牌,並且場上任何一張小鬼牌在當回合內不能被驅除,則身份為邪道(王)的玩家翻開其身份牌,然後變身成為鬼王。
d.所有邪道身份的玩家的勝利方式為鬼王的勝利或通過成功驅鬼獲得最高的積分。
鬼王現身前,所有邪道身份的玩家具有以下能力:
a.白晝階段,當場上出現被2張小鬼牌附身的玩家時,可以翻開邪道的身份牌並捨棄所有手牌,把其身上所有小鬼按照其附身條件再次進行附身。
b.若邪道玩家被3張或以上小鬼牌附身,在該回合結束前,可以翻開邪道的身份牌並捨棄所有手牌,把其身上所有小鬼按照其附身條件再次進行附身。
若邪道玩家發動該效果後,某一玩家身上給3張或以上的小鬼牌附身,則邪道(王)玩家立即變為鬼王。
鬼王的特點:
在每個黑夜階段開始時,鬼王在手牌堆上抽取1張牌加入手牌。
在扮演鬼王的玩家身上所依附的小鬼牌將作為該鬼王的生命牌。並且小鬼牌的效果對鬼王無效。
當依附的小鬼牌數量變為0時,扮演鬼王的玩家將會輸掉這場遊戲。
鬼王在自己回合將會略過抽卡階段和白晝階段。
鬼王不能裝備法器。
鬼王手牌無上限。
鬼王在其他玩家進行“驅鬼”時亦可以參與投票,鬼王的投票不能被質疑。
兩張或以上小鬼牌附身的玩家,不能參與或發起以鬼王為目標的“驅鬼”。
結束階段
當前玩家手牌數若超過5張,捨棄手牌直至剩下5張為止,然後結束當前回合。回合結束後,由左邊第一順位玩家繼續進行遊戲。
遊戲結束:
a.若鬼王並未現身:
a1.鬼牌堆用盡。
a2.身份為邪道(王)的玩家輸掉遊戲。
a3.成功驅散相應數量小鬼牌的玩家出現。參照下表。
玩家參與人數
| 成功驅鬼數量(一位玩家)
|
4人
| 4
|
5人
| 4
|
6人
| 3
|
7人
| 3
|
8人
| 3
|
b.若鬼王已經現身:鬼王達成其勝利條件或鬼王在某玩家的回合內生命為0。
結束遊戲後的勝利判定: 1. 若鬼王並未現身:公開所有玩家的身份牌,清算雙方積分,總積分最高的團隊勝利。玩家每驅散與其身份牌顏色相同的小鬼牌+2分;反之+1分。(太平道紅色,天師道藍色)
如果玩家當中存在邪道身份,其計分標準參照下表。
玩家參與人數
| 邪道玩家數量
| 邪道驅鬼得分(每隻)
|
4人
| -
| -
|
5人
| 1
| 2
|
6人
| -
| -
|
7人
| 1
| 3
|
8人
| 2
| 2
|
邪道驅散相同顏色小鬼後額外得分
相同顏色數量(包含)
| 額外得分
| 備註
|
2
| 2
| 兩對相同顏色不重複計算;顏色相隔對此規則並無影響。
|
3
| 3
| |
4
| 4
| |
此額外得分規則在雙邪道模式下不會產生作用
邪道驅散相同顏色小鬼後額外得分
c.若鬼王已經現身,並且鬼王在某玩家的回合內生命為0,則該玩家獲得該鬼王牌並且清算積分時額外獲得遊戲分數5分。公開所有玩家的身份牌,清算雙方的積分。總積分最高的團隊勝利。
若鬼王達成其勝利條件,扮演鬼王的玩家獲得勝利。
d.若鬼牌堆用盡,而且鬼王仍然存在,扮演鬼王的玩家獲得勝利。
規則補充
每個玩家在自己回合中有使用卡牌或技能的優先權,並且使用卡牌或技能都必須指定對象。
若該玩家放棄使用卡牌或技能的優先權,該優先權按照逆時針順序依次傳遞至各玩家,直至所有玩家都不作出任何動作。
效果處理的原則
效果處理按照後發先至的原則,最後相應的卡牌或技能會先處理,也就是說後使用的會先生效,此稱為後發先至。效果處理完的卡牌放進手牌棄置區。
四人局遊戲說明
a.遊戲人數為4人的遊戲中,即使成功驅鬼,主持玩家也不可以檢視被驅鬼的玩家身份。
b.任意一位玩家被三隻或以上的小鬼附身後,必須馬上捨棄一半的手牌。
c.該遊戲下鬼王不會出現。
競技對抗模式
玩家參與人數
| 太平道
| 太平道長老
| 天師道
| 天師道長老
|
6人
| 2
| 1
| 2
| 1
|
8人
| 3
| 1
| 3
| 1
|
a.得到長老身份的兩名玩家必須公開其身份。
b.此模式下成功幫助他人驅鬼時也不能檢視對方身份。
c.若當前回合某陣營的長老被三隻小鬼附身且於該回合結束時不能成功驅除其身上任意一張小鬼,該陣營的長老死亡並且該陣營所有玩家宣告失敗。
d.除長老以外,任意一位玩家被三隻或以上的小鬼附身後,必須馬上捨棄一半的手牌。
e.該模式下鬼王不會出現。
f.當有任意一位玩家驅散三張小鬼牌時,不會馬上結束遊戲,而是遊戲繼續進行,直至該玩家的上一順位的玩家的回合結束。
三人娛樂模式
a.此模式適合三人進行遊戲,遊戲時間大約為15分鐘。
b.此模式下沒有身份機制,所有玩家皆扮演邪道互相競爭。
c.此模式下,附身條件為(投擲骰子圖示)的小鬼牌都只能按順時針方向進行附身。
d.此模式下被三隻或以上小鬼附身時,不用捨棄任何手牌。
e.該模式下鬼王不會出現。
f.勝利條件:
f1.當某位玩家回合結束時,除自己以外的兩名玩家同時都被3隻或以上的小鬼附身。
f2.當有任意一位玩家驅散三張小鬼牌時,場上小鬼附身最少的玩家獲得勝利。若小鬼附身的數量同樣多,則驅散三張小鬼牌的玩家獲得勝利。
g.和局:當某位玩家回合結束時,所有玩家同時都被3隻或以上的小鬼附身。