《電競經濟》是2018年人民郵電出版社出版的圖書,作者是蔡湫雨。
基本介紹
- 中文名:電競經濟
- 作者:蔡湫雨
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2018年
- ISBN:9787115483812
《電競經濟》是2018年人民郵電出版社出版的圖書,作者是蔡湫雨。
《電競經濟》是2018年人民郵電出版社出版的圖書,作者是蔡湫雨。內容簡介本書從正在崛起的電競經濟、電競產業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經濟,為...
具有巨大的經濟效應和社會效應。電子競技產業作為科技產業、文化產業、體育產業和傳媒產業的集合體,產業間顯著的關聯特性會產生巨大的聯動效應,其發展極具創意空間,對相關產業的貢獻率大,能為社會帶來豐厚的經濟效益。
數據顯示,2022年中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,在產值規模、用戶人數、發展速度等方面穩居世界第一位,中國已成為全球最大的電競市場。作為數字經濟的重要組成部分,電競產業有序發展所呈現的價值正得到越來越多的肯定。首先,電子競技與前沿科技聯繫緊密,可與科技創新相互促進、協同...
2.電競梗破圈形成流行文化,熱詞改變網路語言生態。隨著電競梗、熱詞及背後的文化象徵迅速滲透進入全球話語體系,中國與亞洲其他國家和地區都在構建基於電競的新型交流方式。3.電競產業多元融合發展潛能不斷釋放,推動新經濟新消費前景可觀。電子競技賽事正逐步擺脫遊戲市場行為,以豐富的線上線下場景為依託,給觀眾提供了...
主動融入長三角一體化協同發展等戰略,加入滬蘇地區雙城經濟圈電競產業聯盟,推進滬蘇電競產業優勢互補、品牌提升、成果共享,進一步在產業聯動、項目建設、人才交流等方面進一步強化合作。發揮龍頭遊戲企業的行業影響力,推動長三角電競產業發展平台建設,參與策劃有國際影響力的長三角電競賽事活動。(責任單位:市體育局、市發...
四是努力研發自有著作權的優質原創內容,建設優質原創IP,電競內容生產質量持續提升;五是電競產業生態發展呈現多元化趨勢,有效促進數字與實體經濟深度融合。六是電競與文化傳播結合更緊密,維度更多元,層次更豐富,有效激發中華文化的創新創造活力。七是新興技術廣泛套用於“電競+”模式,在最佳化消費體驗的同時,不斷探索產業...
《網際網路經濟與電子競技》是2017年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是張新建。內容簡介 本書系統地梳理了網際網路經濟和電子競技的發展歷程、相互關係,是此領域的專業指南。對行業外讀者而言,書里解答了網際網路經濟 與電子競技之間的關係,加深了對網際網路浪潮下社會如何變革、經濟如何變幻,生活如何改變的認識;對電競...
《深圳市關於建設國際電競之都的若干措施》是2023年7月深圳市文化廣電旅遊體育局印發的檔案。提出力爭到2025年,研發推出3—5個社會效益和經濟效益相統一的電競遊戲產品,集聚5—8個專業性和創新性相統一的電競領軍企業和俱樂部,舉辦5個以上行業影響力和社會關注度相統一的高水平電競賽事,建成1—2個滿足賽事功能需求...
舉一個最簡單的例子,電競遊戲對於各大遊戲廠商來說就是那個帶動其他遊戲的招牌,遊戲廠商對於電競的重視將絲毫不亞於其他遊戲,他們會捨得花錢。另外,獎勵在冬粉經濟模型上的電競從一開始就是一場漂亮的開局,現在我們所看到的是偶像們多以淘寶店變現,但這只是1.0模式,未來對冬粉的開放將呈現多樣化。可愛的冬粉們...