雨境迷蹤

雨境迷蹤

《雨境迷蹤》是ACQUIRE發行的一款遊戲,適用於索尼PS3遊戲機。

基本介紹

  • 中文名:雨境迷蹤
  • 外文名:Lost in The Rain
  • 遊戲類型:ACT
  • 遊戲版本:港版
  • 發售日期:2013.10.3
  • 遊戲編號:NPHA80264
  • 遊戲容量:1.91G
  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型遊戲 / 冒險 / 動作
  • 開發商:SCE/PS C.A.M.P/Acquire Corp.
  • 發行廠商:SCEJ
  • 測試平台:Rogero 4.50 V1.01
基本信息,遊戲簡介,遊戲劇情,夜晚與孩子們,雨滴與腳步聲,距離,兩人的街角,跨越河流,深夜的馬戲團,未知的小鎮,夜晚告終,遊戲評論,

基本信息

遊戲類型:ACT
遊戲版本:港版
發售日期:2013.10.3
發行廠商:ACQUIRE
遊戲編號:NPHA80264
遊戲名稱:Lost in The Rain / 雨境迷蹤 / 迷雨 / 雨
遊戲容量:1.91 GB
主機平台PS3
遊戲類型:冒險
製作廠商SCEJ
發行廠商SCEJ
測試平台:Rogero 4.50 V1.01

遊戲簡介

PlayStation®Network獨家歷險遊戲《Lost in the rain》由Sony Computer Entertainment Japan Studio、PlayStationC.A.M.P及AcquireCorp開發,遊戲敘述一名男孩在一個杳無人煙、不斷下雨的小鎮上追著一名隱形少女。男孩同樣擁有於雨中隱形的能力,玩家將扮演男孩,在如迷宮的小鎮中找尋去路、避開如怪獸的生物和解開路上遇到的謎題。
除了具有藝術氣息的獨特畫面,本作的背景音樂同樣為雨中的世界注入生氣。遊戲採用古典音樂來營造氣氛,並選用由著名作曲家克勞德‧德布西(Claude Debussy)作曲的“Clair de Lune”作為主題曲,由2007年英國的節目(Britain’s Got Talent)中出道的明日之星歌手Connie Talbot主唱。
SCEH將透過與其他遊戲開發商的合作,繼續推出更多高質素的遊戲,讓顧客體驗PlayStation®獨有的娛樂世界,進一步推廣及提升PlayStation®平台。

遊戲劇情

夜晚與孩子們

如果沒有發燒,原本是可以去看馬戲團的,此時窗外下起滂沱大雨,在 雨中,出現透明少女,兩人的視線交匯,那時少年無法理解少女眼中的訊 息,在雨里出現了影子,另一道影子似乎緊追著她,少年在雨中的城鎮全力 奔跑,轉過彎角後出現在眼前的,是一座發出閃耀光芒的門扉,通向那一個 世界,少年緊跟著進入門內,踏進深不可測的夜晚,在巷子中央,怪物似乎 在尋找少女,但它看不見少年的蹤影,因為屋檐隱藏了少年的蹤跡,當少年 顫抖著伸出手臂,才意識到自己隱形的原因,深處傳來一聲聲響,兩人同時望向那邊,少年奔跑起來,為何會在這裡,為何失去了身影,為尋求答案,兩人在雨中的故事就此拉開序幕。初始章節,主要是熟悉操作,敵人只有狗。左搖桿移動,X跳躍/攀爬,方塊衝刺跑,在不下雨的地方可以隱身,同時能躲避狗的追蹤,自己看腳步足跡來辨別所在位置,一路走沒有什麼要說的,見到少女上樓梯後那個地方,會提示調查,調查說有障礙物擋著無法攀爬,往左邊走會遇到一條狗,吸引它過來自己跑到入口處躲著,它會撞上障礙物消失,在那條狗出現的地方再往前走會遇到第二條狗,吸引它也去撞障礙物,然後可以攀爬上去了,過門後結束第一章。
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雨滴與腳步聲

雨境迷蹤
一開始就會遇到人形怪,不下雨的地方也不能躲藏了,只能不斷跑,在一開始出現的地方轉身往右跑,穿過一個屋檐往右,一直跑,再穿過一個小小的木頭柵欄入口跳下去,擺脫追蹤。下去後往右走,遇到少女被狗追,從她上方的木頭架子過去,開門,她會進來,但她沒察覺到少年的存在,等狗出去後再把門關上。繼續往前走,泥濘的水會讓自己在雨中也隱藏不了腳,需要踩水坑才能消失,注意不要走到泥濘水坑上。繼續前進回到街道上,又會遇見人型怪,靠著牆邊的屋檐走,那裡有個留聲機,趁它還沒發現自己時,啟動留聲機吸引它過來,自己往出口跑,下樓梯下到一半時跳下去抄近路,再從小出口爬出去。出來後就是教堂,進去把門關上,看到少女,但是少女進了房間關了門,只能從別的入口進去。轉身從打開對面的門進去爬上書櫃,從破損的窗戶出來,旁邊的門進去發現這裡有一架鋼琴,但是先不管,繼續走到對面的空房間後這時人形怪已經進來,破壞了大堂中間的障礙物,這時沿著牆壁屋檐處走回剛才有鋼琴的房間,彈奏吸引人形怪,它過來後就可以跑回去剛才那個空房間,地上有把鑰匙,撿起去開少女房間的門。過去後沒看見少女,穿過墓地到工廠,結束第二章。

距離


在工廠里有巨大的看不見少年的怪物,它身下的空地可以躲雨,可以跟著這些大怪物的移動來躲避狗的追蹤。從牆上跳過去,發現少女走在天橋上,從牆角的鐵柵欄破損處過去,又遭遇人形怪,只不過還沒被它發現。轉身往回跑,盡頭處爬上腳手架,一直順著架子跑到頂處的視窗跳下去。人形怪一直在身後,往左邊跑,遇到一個擋住門的大箱子,抓住推開能順利打開門。再往左邊走,衝到屋檐下,人形怪也過來了但是它還看不到少年,抓住屋檐下的箱子推,注意不要引起怪的注意,爬上架子往左邊跳下就能走到天橋上。看見少女被狗追到屋檐下,自己也跑過去,當少年抵達時,少女已經消失了。追隨她的腳步過去,少女終於察覺到少年的存在。看見少女被狗追到另外個屋檐下,自己從左邊繞過去,這裡也有狗,利用打開的柜子躲進去,在狗轉身時跑過去。再往前發現狗在追什麼,應該是少女吧,在牆邊發現一個機關,推動後鐵板會移到正上方造成躲雨空間,悄悄走過去不要驚擾狗,發現少女在柵欄的另一側悄悄哭泣。少年跳了下去發出水的聲音,驚擾了少女,少女因為看不見他從而慌張的跑開了。於是又往左邊走,推動機關,移動鐵板過來,跳到鐵板爬上去。雨中有巨大的腳步聲,伴隨著另一個微小的腳步聲,登上階梯後少年終於追上了少女,兩人視線交匯,確認了彼此的存在,但此時那個人形怪再一次出現,追趕著少女。跑到擋住少女去路的箱子那拉開,讓她過去後自己也馬上跳到對面的平台上躲進柜子里,這裡比較刺激,人形怪會一格一格柜子打開檢查,打開自己所在柜子的時候我忘記了自己是隱身的還以為會被看到。人形怪沒有找到少年,又去追少女,讓她再一次消失了,怪物也就此離開。少年正愁無法找到出路時,一個箱子推了下來,是少女的幫助,藉助箱子跳過圍牆離開工廠,少年再次返回城鎮。
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兩人的街角


一出來就遭遇人形怪追殺,一路狂奔,來到一條死巷,跑過轉角處,頭上出現一個人造屋頂擋住了雨滴,少年得以暫時躲過追蹤者。少女發出聲音 引開人形怪,自己趁機跑到怪身後的樓梯爬上去,沿著屋檐轉過樓房跳下去,從小出口轉過去,終於見到少女。少年追問少女,關於她,關於夜晚的城鎮,關於怪物,還有如何逃離這個世界的辦法,少女只是輕輕搖了搖頭,看見少年的沮喪,少女示意他跟上她的腳步,她似乎知道接下來該去往何處。跟著她一路小跑,遠方閃耀著模糊的光芒,在跑過幾個街角後,少女突 然開始咳嗽。跑到盡頭遇到被上鎖的門,返回去在死路的柜子里找到一把鑰 匙用它開門。出來就遇到兩條狗,少女躲到了屋檐下,自己則爬上前面的圍 牆跳過去撿起布偶,引起狗的注意,幫助少女逃開。過去後兩人一起推**廂,藉助它爬上樓房,有梯子的地方也是兩人協力爬上去,下樓梯後調查一處高台,提示需要有墊腳的高度。轉身從一個招牌下鑽過去,女孩從上方走,過去後把屋檐下的柜子拉出來讓她跳下,倆人往右走能看到一個推車,協力推過去就可以往上爬。這裡能發現一些奇怪的蟲子,從它們頭上木板過去,過橋後發現一隻狗,引它過來讓蟲子吃掉。過去後又有蟲子,和少女往牆壁上爬,少女自己過去用布偶吸引蟲子的注意,自己跳下去從鐵門處進去把門關上。再去把布偶撿起來,丟到盡頭的另一邊引開蟲子,就可以去把手推車推過來讓少女下來,過去後的鐵門是被鎖上的,和少女協力讓她到另一邊撿起鑰匙打開門。少年和少女看到一輛巴士,無奈有很多狗,協助她上去後,少年也得以從樓梯上去,一頭有蠻力的怪獸過來撞擊巴士,在恰當的時間從巴士跳到對面屋台上,少女在那拉住了少年的手,而巴士被怪物撞下了斜坡。遠方傳來喘急的水流聲,少女突然停下腳步,少女指著映入眼帘的是燈火通明的建築,雖然少年不明白其中的含義,也不知道作為終點的理由,但這就像是劃開雨夜的光芒。

跨越河流


 看見河流後,排水道里塞滿了蟲子,造好屋頂後,啟動留聲機吸引那些蟲子去吃掉狗,在吃的時候就要馬上跑過去,不然時間來不及。躲過狗又遇到人型怪,一路狂奔。少女上了樓梯後木頭架子就壞了,少年只能從破損的牆壁出去另尋他路。少女在鐵門那邊過不來,自己往前走,引出鐵門裡的一頭怪獸,讓它撞破少女的鐵門,兩人才能離開。少女跑進了廢棄汽車,那頭怪獸又跑了過來撞汽車為了撞進河裡,從狗洞鑽過去打開下水道的門放蟲子出來,自己要小心點從蟲子身後跑過去不引起注意,打開鐵門讓蟲子衝出去吃怪獸,他們一起掉進了河裡。兩人眼前出現一座大橋,也看見位於馬戲團的那棟房屋,兩人不斷往目的地前進,有蟲子的地方繞開從樓梯過去,但是前方又被障礙物擋住出口,倆人返身推開手推車,發現了幫助他們離開下水道的梯子,協力上梯子。發現最高處梯子下方又有障礙物,只能再次進入下水道。下水道里的狗要通過水聲吸引它離開,沒有泥水的狗要看踩水的足跡辨別位置。離開下水道後離目的地越來越近,少年發現了通往地面的梯子。在馬戲團旁看見了那棟房屋。少女快步跑向那棟房屋,仿佛像要把一切寂寞煩惱拋向腦後。

深夜的馬戲團

快步奔向馬戲團,兩人終於抵達。遭遇了一隻人形怪,它還沒發現兩個人,只是在嘗試破壞大門,少女引導驚訝的少年往高處走,在攀爬時不小心落下了一隻玻璃瓶造成聲響,人形怪追向少年,這時少女在柵欄另一邊吸引人形怪,它把目光轉向少女追隨他去,少年跟在後面奔跑,卻發現他們消失在馬戲團中。跟著進入馬戲團,發現少女被追著跑,這時候就要解救她。從樓梯下去,不要轉動留聲機,把它推出來,少女會轉動它吸引人形怪,自己往出口跑,上去後放下樓梯上少女上來。人形怪破壞了下面的台階,倆人必須在上方搬起所有扳手有可能放下牢籠困住人形怪,少女丟下布偶吸引人形怪的注意,而少年必須返身下去。下去後轉動留聲機,吸引怪過來,自己跑過去撿布偶吸引它到正中間,少女放下了最後一個扳手,成功困住怪,兩人逃了出來,背後逐漸遠去的嘶吼聲,兩人再次返回房屋前,但是燈火通明的房屋中沒有任何回應,少女強忍淚水,只是不斷敲門。從房屋旁邊的櫃檯上去,少女會推下箱子。少女呆站在陽台上,房間中,躺在床上的正是她自己。少女似乎十分痛苦,身體輕輕的顫抖著,同時少女輪廓慢慢浮現,她正在逐漸恢復自己的身體,在身影完全浮現之前,不知為何,少女突然停止喚醒自己,接著望向少年,這是出現了一隻人形怪,無止盡的黑暗,侵蝕了這世界最後一方淨土。看著少女被人形怪追跑,少年無法聽見任何聲音,獨自在房屋中徘徊,少女家中的光芒也已經消失,而他的記憶,關於少女的回憶,也逐漸被黑暗吞噬。下樓打開門,回到城鎮,結束第六章。

未知的小鎮


 世界開始崩壞,城鎮失去了原本的樣貌,聽不見少女的聲音或是怪物的嘶吼,只有無止盡的雨聲突然傳進少年的耳朵。發現怪物們都被裝在牢籠里,似乎被剝奪了自由,是誰創造了這個世界……獨自穿梭在這個世界中,走到盡頭的時候發現少女還在被那隻怪物追趕,只有它能自由行動。一路跟著他倆平行的跑,只有一條路,是很容易看出來哪裡能走哪裡不能走的,再一次遇到少女,推動石塊幫助她躲雨,最後把怪物攔在另一邊。兩人一直在為了拉近距離而奔跑,能看到對方但是始終隔著障礙物,這時候少年開始相信這個世界就是那隻怪物創造的。在路上要推下石頭砸斷橋樑,人形怪會來追自己,要不斷的往前跑,但卻跑進了死路,無奈只能等待救援,怪物會在屋檐下亂揮棒子,要注意躲開。等少女推下石頭後馬上爬上去。這時候兩人看見了一道似曾相似的光芒,阻止了怪物前進,少女推下樓梯,少年上去後兩人一同推下石頭,砸死了怪物,在雨逐漸變小的同時,他們也被耀眼的光芒包圍。

夜晚告終

似乎回到了原來的世界,但是還欠缺了什麼,少年指向剛剛看見的光芒,那是他們唯一的線索,兩人以光芒為目的地再次前進。光芒在建築物的縫隙中隱約可見,光芒照向兩人,成為他們的指引。兩人一起下樓梯,這時那人型怪物也復活了,沿著有屋檐的橋過去,貼著牆壁走,在怪物轉身時跑過去,鑽過狗洞,跑向獨木橋,等怪過來橋塌了就掉下去了。兩人回去協力爬上樓梯,兩人朝著光芒不斷前進,仿佛受到某個意志的牽引,爬過一段樓梯後人形怪又出現,兩人繼續爬,也是只有一條路,然後協力上樓梯。來到頂端,看到似曾相識的另一棟房屋,那裡面的床上躺著少年,少年沒有太多時間思考,黑暗再度強行拆散兩人,少女又被怪物追趕。追上去從另一側幫助少女,推下石頭讓她下來,自己從右邊樓梯過去,注意躲在屋檐下走,從怪物身邊繞過去,兩人一起推動大石塊,但是怪物緊追不捨,兩人被趕的離光芒越來越遠,跳下台階後躲在有燈光的屋檐下,等怪物走開再過去上樓梯,奔向光芒,光芒阻止了怪物,那是一扇門,少年來的時候的門。怪物把門關起了一扇,抵擋陽光,兩人則要去把門打開。少年對著門外的風景充滿好奇,有著熟悉的景色,但是即使他過去,也無法找回自己的身體,看到沮喪的少年,少女似乎想告訴他什麼,此時怪物甦醒,少女被襲擊。過去抱起她,兩人繼續打開第二扇門,怪物被照的倒下了,把它拖進那個充滿世界的光芒。門已經關閉,除了雨聲,再也聽不見任何聲音,怪物用盡最後力氣壓住少年,少女拉不動他,於是放開了她的手,留下他獨自一人……少女去到他的房間,用盡全力呼喊他,意識朦朧的少年,發現自己的身體正在恢復真正的形態,接著少年從他的世界甦醒過來,留下少女獨自一人……回到現實世界中,少年穿過夜晚,在太陽照耀下醒來。少年急忙跳下床,在太陽底下全力奔跑,朝著她的家,城鎮以和夜晚相反的姿態面向少年,必須儘快趕到她身邊,少女的家就在馬戲團旁,少年終於抵達,開始對著窗戶呼喊,如同她幫助少年般,拚命喚醒少女,只有在同一個世界的少年,才能喚醒她的心靈,兩人終於走出夜晚,於彩虹底下在此相遇。
雨境迷蹤

遊戲評論

夢境般的存在,謎一樣的透明少女,這一天的雨夜,追趕少女的怪物,以及追尋少女的少年。其實通關後對故事沒有留下多少深刻的印象,兩個做夢的小孩玩了一場追逐戲大概是我對這遊戲的感覺吧。但是說到底,這個故事始終是跟文藝沾點邊的。因為他們把生活中常常做的夢提出來了,放大化來寫,夢境,壞人,迷路,重逢,最後醒來,他們把它做成了一個遊戲。這顯然跟現行遊戲有很大的區別,也許放到別的遊戲裡,只是一睜眼一閉眼一句對白就帶過去了的事。文藝終歸是小眾的東西,於是它有了淨化心靈的特效,跟文藝沾邊的遊戲想傳達的意志大概也都是以治療為主。
你有沒有玩過旅途?你有沒有玩過ICO?有沒有玩過旺達與巨像?有沒有玩過outland?和他們最大不同的是,rain的敘事手段非常直白,只要有劇情動畫的地方,就會有劇情對白,對白不是很多,但足以說清楚來朧去脈,玩過我提到的那4款遊戲的玩家,可能會覺得rain的敘事對白有點多餘,既然有動畫,那玩家可以自己理解吧?現在的文藝遊戲大多是沒有對白,給玩家留有很多想像和感悟的空間,所以rain也該這么做嗎?既然是文藝遊戲,應該給玩家更多自由空間,很多人這么認為。但是我想說的是,rain要表達的東西遠沒有那么深刻,它不足以讓玩家自己去體會出什麼高端感悟,就像製作人自己說的,遊戲就是體現出在迷路的環境中找到出口的喜悅,玩家在遊戲過程中會感到彷徨,感到一個人的無助,只想找到出路,事情因什麼而起,因什麼結束,需要對白來幫玩家弄明白它,最後我看到的是,這果然是兩個孩子的夢。遊戲中心主題很淺顯,小時候都迷路過,害怕傷心過,找不到大人,也沒有小夥伴,跟大人來過的環境突然變得陌生,原因就是迷失了方向。每個孩子都有害怕的經歷,而這兩個孩子剛好闖進了自己的夢裡,遭遇了那些害怕的事物,不過還好,最終他們夢醒後是完美的結局。
從藝術角度出發,rain的音樂是最能體現出遊戲主題的,菅野洋子不愧是日本ACG界的音樂天才製作人,我
的音樂知識淺薄,也能感覺出這款遊戲配樂很濃郁的文藝范兒。PSN會
員預購遊戲時會贈送
miniCD,只不過這裡面只有2首配樂而已,真正的原聲大碟需要另外花
10美元購買,其中包含那首治癒風的片尾曲,製作方找這首曲子的演唱
者都花了1年時間,最後終於敲定了一個外國小女孩。配樂會隨著劇情
起伏來產生變化,有慢有快的節奏,都能恰到好處的表現出劇情走向。
一人追一人跑的遊戲,最緊張的莫過於被怪物追趕,眼看著要追上時那種緊張快節奏的配樂更刺激了玩家感官,逃離後鬆懈下來的心情也隨著減緩的音樂節奏而流露出。想要體味完整版原生音樂的玩家恐怕要掏錢購買以示支持了,不過現在網上也能搜到熱心玩家無償共享的下載版。
另一個體現主題的,必然是畫面刻畫。最開始遊戲敘事時採用了亮麗的水彩畫風格(還是油畫或者別的畫?),色彩鮮艷,代表著這是個現實世界該有的美好顏色。進入夢境後,一直伴隨著黑夜的是下雨聲,和雨夜遙相呼應的,是寂寞的小巷,略微凌亂的街道,從破敗的工廠到下水道到最終未知的小鎮,這一幅幅破敗荒無人跡的場景構成了一個雨夜整體,雖然城鎮看起來很大,畫面略晦澀,但是實際上只有一條路可以走,玩家經常能一眼就看出該往哪裡走,遊戲的自由度很低很低,設計師們早就給玩家設計好了路線,只有沿著既定路線走才會觸發事件,再說別的路也都是死路。都是為了講一個故事,才做到只有一條線。
人物設定全程只有少年少女、和怪物,其實這樣一來就更加清楚透徹了,全篇圍繞這2個角色來發展劇情。謎一樣的少女,以及自己為什麼也變成透明的,為了講清楚這個故事,貫穿始終的只有這2個角色。第一章互不認識,卻都進入了夢裡,由此引發了追逐戲。第二章少年在夢裡只見到那一個少女,因此認為她是關鍵所在,為了追上少女弄清楚這個事情,開始不斷的往前走。第三章也是這個過程,途中遇到的事情雖然不名所以,但逐漸接近女孩了。第四章兩人相逢,從第三、四、五、六章才開始有比較多的解謎成分,所以說大部分時間玩家還是在看故事的,故事和解謎的比例其實差不多,遊戲全程也不過3小時而已,難度很低很低,這也是必然的,如果一個文藝遊戲提高了難度,可能反而沒那么能讓玩家著重於體驗劇情。ICO的對白幾乎沒有,難度也沒有,但也講了一個很讓人浮想聯翩的故事。很多人拿rain跟ICO對比,甚至說它是下雨版的ICO,連中文名字都翻譯的差不多(這句純屬搞笑),在我通關後,我認為這兩個遊戲沒有可比性,ICO強調的是主角拯救女孩的過程,重點都在主角本人,而rain強調的是兩個人,兩個做了同一個夢的小孩一起衝破夢境的故事。遊戲表達的主題也是完全不同的,rain裡面少年可沒有拉著少女的手,兩個人始終是一起向前跑的,他們有共同目的,ICO則不然。
rain是一個很小的小故事,我要說的也沒有那么多,最後總結一下給沒玩到的玩家參考吧。rain是個PSN遊戲,售價116港幣,流程打的慢也不會超過4小時,我加上寫攻略的時間也就只有3小時半,小巧的故事精髓在於玩家從一開始就能堅持到結束,完整的體驗劇情。畫面不算上乘,整個氛圍傾向晦澀,視角轉換是自動的,戰鬥方面沒有boss,雜兵也很少,通過解謎方式尋找突破途徑,完全沒有正面衝突,就算真的有,主角也是只有被打的份,我在遊戲過程中被拍死有十次吧。遊戲操作很簡單,難度也很低,這樣的設定整體上是為了讓玩家更好的融入劇情。喜歡文藝小清新的玩家不要錯過,雖然沒有旅途帶給我的深入思考,沒有ICO帶給我的感動,rain自己的特色是小巧、樸實,它表達的內容則是一個很純真的存在於生活中的故事。

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