基本介紹
- 中文名:鐵甲飛龍
- 原版名稱:panzer dragon
- 遊戲類型:ss/xbox
- 遊戲平台:任天堂Switch
- 發行日期:2019年冬季 Switch
世界設定,飛龍之謎,帝國曆大事件表,遊戲系列,一代,二代:ZWEI,迷你版,RPG,ORTA,原聲大碟,一代原聲,ZWEI原聲,RPG原聲,ORTA原聲,OVA原聲,開發團隊,動畫版,
世界設定
Key Words(關鍵字)
【舊世紀】
帝國不斷發掘出舊世紀遺蹟中的武器,以提高自己軍隊的實力。
【攻性生物】
舊世紀時代遺留下來的生物,是目前人類的最大的天敵。據歷史家推測,極有可能是舊世紀時代文明製造的生物物器。幾千年來,攻性生物經過變異進化,已經發展出很多種類,戰鬥力和野性也隨之下降,當然,也存在著純種攻性生物(就是製造的原型)。辨別方法很簡單,只要表面覆蓋著白色外殼的攻性生物,肯定就是純種攻性生物。
攻性生物經常在森林和水源一帶活動。
【帝國】
幾乎控制著整個大陸的軍事國家,以裝備舊世紀武器的航空艦隊和攻性生物戰鬥,擴大了人類的生存空間。帝國“恢復人類主導權”的口號更是傳遍了每個大街小巷,帝國一時間成為人類的希望寄託。
帝國曆89年,帝國首都在和飛龍交戰中被完全摧毀,為了重建帝都,帝國加重了稅收來籌集經費,引起了很多人的不滿。同時帝國也成立了研究院,專門從事研究舊世紀文明的科技,其中最大的課題就是關於飛龍……
【飛龍】
通常被認為是攻性生物中一個罕見品種,在所有生物中戰鬥能力是最強的,具有可怕的摧毀力,而這種力量就是帝國一直追尋的東西。
飛龍之謎
【飛龍的定義】
在所有攻性生物中,飛龍擁有最高的戰鬥力和機動力,能在空中做出各種動作,是最為特別的物種。和普通的純種攻性生物不同,飛龍是為了某種特殊目的而製造的,據帝國研究所估計,一條成年飛龍的戰鬥力至少相當於50艘帝國大型戰艦。
在帝國歷史資料中,最大的一起飛龍目擊事件發生在“塔”試驗啟動事件中,在發掘“塔”遺蹟中,研究員啟動了某裝置,使得沉睡的飛龍甦醒,直接造成了帝都的毀滅。
經研究發現飛龍只在特定條件觸發時才會甦醒,而在完成某種任務後又會自動進入冬眠狀態。飛龍極為罕見,帝國歷史文獻中只記錄了兩條飛龍。一條是“塔”的守護者,另一條則來歷不明。
【究極兵器飛龍的特性】
在空中飛龍擁有無可比擬的機動性,且戰鬥力之強超過了帝國現有的任何武器。飛龍的強大之處在於其能夠發射出類似跟蹤飛彈一樣的鐳射雷射。曾經創造過無數輝煌戰績的帝國第三邊境艦隊竟然在一夜之間就被飛龍的homing laser完全摧毀。
帝國研究院針對飛龍做過專門的分析報告,homing laser其實是強力電子束,飛龍可以控制周圍的電磁場,通過體內的特殊部件(也就是飛龍2中小龍口中發光的東西)聚集能量,最後一次性釋放出來。報告特別指出,飛龍是舊世紀文明科技的最高產物(出於某種特殊的目的特別製造),其中隱含著一個非常重大的秘密。
飛龍的機動性近乎完美,他在空中的靈活性是其他飛行生物望塵莫及的。帝國研究院中認為飛龍除了兩翼之外,體內肯定有舊世紀的某種engine存在。在之後的“塔啟動實驗”中,帝國軍親眼目擊了飛龍在空中完成了不可思議的動作。據與飛龍交戰後的倖存者描述,飛龍可以根據戰鬥情況改變自己的外形,以不同的能力和對手戰鬥,其中以藍色形態的飛龍破壞力最為強大。
帝國研究院認為飛龍能夠自由變化形態是因為它能夠隨時改變自身的遺傳因子以適應不同情況。
帝國曆大事件表
帝國曆前80年
帝國起源於大陸河流沿岸旁的一個部落,為了爭取更多的土地,部落只能不斷和攻性生物戰鬥來維持生存,那時人們還沒有武器,生活非常原始,和當時的希卡族(AZEL中出現的酋長就是希卡族)的生活方式基本一樣。
帝國曆0年
皇太祖(後來追封的稱號)領導部落將遺蹟中的生物全部擊退,從此人類開始開拓土地,大陸的主導權又回到了人類手中,幾年後,皇太祖發布了人類復新宣言,帝國年曆至此開始。
帝國曆5年
人們開始發掘遺蹟,居住圈逐漸擴大,其他的地區的人們紛紛遷居帝都。
帝國曆15年
皇太祖去世2代皇帝即位。
帝國曆25年
2代皇帝在與攻性生物戰鬥中不幸戰死,當時年僅19歲的皇太子只能倉促即位。帝國開始研究舊世紀機械"engine",並著手開發武器。不久象徵帝國的標誌---帝國空中戰艦誕生了。
帝國曆29年
帝國空中戰艦編隊第一次投入實戰,結果在和遺蹟旁的守護攻性生物戰鬥中取得了巨大勝利。
帝國曆35年
3代皇帝發表建國宣言,帝國正式建立,並追封初代皇帝為皇太祖,以皇太祖發表人類復新宣言的那一年為帝國原年。同時,帝國宣布所有的舊世紀遺蹟全部歸帝國所有。
帝國曆35年
帝國關於遺蹟歸屬權的宣言引起了周邊地區的不滿,自此邊境地區常開始發生一些小規模的衝突。
帝國曆39年
帝國曆43年
帝國吞併了奧希思地區的小國迪特。
帝國曆45年
帝國與奧希思地區國家迪波斯宣布合併。
帝國曆47年
帝國不斷向鄰近國家發動戰爭,繼續吞併弱小國家。
帝國曆48年
3代皇帝過世,4代皇帝即位,由於新皇帝長年患病,實權其實掌握在帝國軍和研究院手裡。
帝國曆49年
4代皇帝病死,5代皇帝即位。但不久5代皇帝就在一場舊世紀engine試驗的意外事故中身亡。
帝國曆52年
因為5代皇帝沒有留下子裔,皇位就由3代皇帝之弟繼承。
帝國曆69年
奧希思地區國家美加尼發生帝國空中戰艦劫持事件。後經考證發現,這完全是一場帝國自導自演的鬧劇。
帝國曆70年
帝國軍以報復劫持事件為藉口,派兵侵占美加尼亞。美加尼亞戰爭爆發。
帝國曆71年(鐵甲飛龍2:ZWEI)
帝國曆73年
美加尼亞戰爭以帝國的全面勝利告終。帝國開始著手調查飛龍目擊事件,6代皇帝全面負責帝國研究院,加大了遺蹟研究的力度。
帝國曆82年
6代皇帝過世。7代皇帝即位。
帝國曆85年
發現舊世紀遺蹟“塔”。帝國開始著手“塔”的調查工作。調査結果顯示,飛龍和“塔”遺蹟有著非常深厚的淵源。在調查的同時,帝國利用“塔”中發現的科技成功開發出雷擊兵器和噴進彈。
帝國曆89年(鐵甲飛龍)
帝國曆90年
帝國開始建造新的超大型建築古里奧庫以代替在戰爭中被毀壞的皇宮。
帝國曆91年
帝國軍重新編制,帝都再建計畫開始。為了籌集資金,帝國全面加重全國稅收。
帝國曆99年
帝國研究院發表了“關於塔和飛龍的關係的報告”。同時帝國開始在邊境遺蹟地區建造發掘場。
帝國曆100年
超大型建築古里奧庫完工,皇室開始遷入古里奧庫。
帝國曆102年
由於帝國的重稅政策,各地發生不同程度的叛亂事件,但全部被帝國軍鎮壓。
帝國曆110年
特0號噴進彈實驗失敗。帝國的某地方都市成為廢墟。
帝國曆119年
原帝國軍將領庫雷墨叛亂,帝都再次被毀。
帝國曆120年(AZEL鐵甲飛龍:RPG)
7代皇帝在與塔中攻性生物戰鬥中身亡,帝國艦隊全滅。帝國全面崩潰......
遊戲系列
一代
英文名稱:Panzer Dragoon
日文名稱:パンツァードラグーン
中文譯名:鐵甲飛龍
遊戲平台:街機、SS、PS2、PC
發行區域:日本、美國
遊戲類型:3D STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:CD X 1(SS版:300MB)、DVD X 1(PS2版)
發售日期:1995年3月10日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)、1997年3月14日(PC版)
製作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:6800日元、8800日元(PC版)
遊戲編號:GS9015
遊戲銷量:40萬套
「遊戲介紹」
說《鐵甲飛龍》系列代表了SS的靈魂恐怕並不為過。初代的《鐵甲飛龍》以長達5分多鐘的開場CG、超絕臨場感的飛行射擊場面和天馬行空般的大氣勢把玩家帶進了一個前所未見的神奇世界:在遠離帝國首都的邊境荒漠上,年輕的獵人卡伊魯目睹了兩條飛龍之間的戰鬥,藍龍騎士不幸戰敗,臨死前將飛龍及其記憶交給卡伊魯,而帝國艦隊為了捕獲飛龍也大舉出動,希望利用飛龍令舊世紀的遺蹟塔運轉起來……雖然SS在3D處理方面存在缺陷,初代的畫面只能用儘量少的簡陋多邊形和嚴重缺幀的流暢度來營造全3D的場景和高速飛行的感覺,但這絲毫不影響遊戲給玩家帶來的震撼,在沙漠中翻騰的巨大爬蟲、在海面上一望無際的開闊視野,再加上磅礴厚重的背景音樂,無不令剛剛接觸次世代主機的玩家心馳神搖。許多玩家從看到本作的表現開始,就一直把SS作為新主機的首選,而實際上迄今為止能夠令玩家對其所塑造的世界感到神往的遊戲系列,大概也只有《鐵甲飛龍》和《夢幻之星》。本作獲得FAMI通32分評價,銷量是40萬。此作在後來的XBOX版《鐵甲飛龍:ORTA》中還附贈了完美加強版,而世嘉後來也在PS2上單獨發售了本作。
「劇情介紹」
帝國曆89年2月18日,在帝都附近海底發現微弱的動力反應。調查結果發現是一座處於休眠狀態的舊世紀遺蹟,遺蹟啟動時的動力指數比當時帝國發現的任何一座遺蹟都要大的多。進一步調查發現這座遺蹟原來是塔(舊世紀之究極武器)的一部分。皇帝在接到調查報告後命令中止當時所有的遺蹟發掘工作,把帝國的所有資源全部投入“塔再啟動實驗”中。為了把塔從休眠狀態中激活,帝國甚至使用了第二裝甲艦隊的全部動力。經過12天連續作業,塔終於從海底浮出了水面。
塔浮起作業終了之後,帝國研究院開始了大規模的調查,但始終沒有多大進展,塔啟動條件一直是個迷團。正在這時,從邊境遺蹟發現了和塔有關的發掘物,記錄表明塔和飛龍之間有著非常密切的關係。
同一時間,在距離帝都97000里盎地區(飛龍世界中距離單位)出現飛龍目擊事件。附近巡航的納拉卡級戰艦也確認了目擊情況。據戰艦乘員說,兩頭飛龍在遺蹟附近激戰,藍色飛龍似乎處於下風。
在得到納拉卡級戰艦飛龍目擊事件報告後,帝國皇帝馬上下令捕獲飛龍,並要求附近軍隊重新編成,迅速組成捕獲部隊追蹤飛龍的行跡。
另一方面,捕獲部隊在接到了納拉卡級戰艦報告,判明飛龍將要經過國境邊第9發掘所,為了捕獲藍色飛龍,在國境邊集結了大量地面和空中艦隊,準備空陸夾擊,一舉捕獲藍色飛龍。
藍色飛龍在深夜出現,帝國軍堅不可摧的防禦工事瞬間就在飛龍的homing laser攻擊下土崩瓦解,所有納拉卡級戰艦全部被擊毀,至此帝國開始認識到飛龍的戰鬥力超越了現存的所有的武器。
納拉卡級戰艦倖存者駕駛戰鬥機追蹤飛龍來到第9發掘所,但這時的帝國邊境軍隊已經潰不成軍,此人成為了與飛龍交戰後唯一能夠倖存的人。
藍色飛龍繼續向帝國防衛線接近,此時帝國邊境軍司令已完全打消了捕獲飛龍的念頭,在森林地帶上空集結了最後的殘餘部隊,並將此時帝國軍最強大的新型城堡戰艦“最後之城”投入戰鬥。
“最後之城”幾分鐘不到就被藍色飛龍擊沉。飛龍捕獲行動以帝國軍完敗而告終。
藍色飛龍和原型飛龍在突破防衛線後,向帝都附近的塔飛去。塔在飛龍的影響下開始發生變化,動力反應大幅上升,同時在附近海域出現了大規模的攻性生物群(可能是受塔影響)。帝都處於前所未有的混亂局面。
藍色飛龍,原型飛龍,海上的大規模攻性生物群,再加上帝都防衛軍。這四股力量在帝都附近發生了混戰,結果帝都遭到了嚴重的破壞。
根據戰後統計,帝都大約6成以上的區域變成了一片廢墟,主力艦隊中第1機甲艦隊全滅,第2機甲艦隊遭到重創,所幸帝國研究院受到輕微損害。
為了保證皇帝的安全,帝國開始建造巨大型浮空堡壘古里奧庫以取代皇宮。
二代:ZWEI
英文名稱:Panzer DragoonⅡ ZWEI
日文名稱:パンツァードラグーンⅡ ツヴァイ
中文譯名:鐵甲飛龍2:ZWEI
遊戲平台:街機、SS、PS2
發行區域:日本、美國
遊戲類型:3D STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:CD X 1(394MB)、DVD X 1(PS2版)
發售日期:1996年3月22日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)
製作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:5800日元
遊戲編號:GS9049
「劇情介紹」
帝國曆71年6月10日,在美加尼亞,艾爾比斯附近地區發現全長達2100里盎的巨大長方體飛行物體,隨同還有大量攻性生物和飛行船。邊境軍發現飛行物體後立即向帝國皇帝報告,第六代皇帝下命追擊該飛行物體(後被稱為希庫夫戰艦)。
先遣調查部隊在艾爾比斯村落遭到不明雷擊武器攻擊,全體官兵陣亡。帝國軍迅速採取措施,將邊境軍重新編成,並將大部分兵力集結到美加尼亞邊境等待希庫夫戰艦。美加尼亞方面認為帝國在邊境集結軍隊是入侵行為,開始邊防部署軍隊予以反擊,美加尼亞戰爭全面爆發。
由於美加尼亞和帝國軍的實力相差太大,帝國軍基本控制了局面,戰爭的天平完全倒向帝國軍。但在某戰場,一個神秘的庫利亞騎兵讓帝國軍遭受了前所為有的重創。據目擊者描述,該騎兵手持舊世紀槍,坐騎庫里亞口中能發出威力驚人的雷射,擊退帝國軍後,庫里亞張開翅膀飛翔離去。與騎兵戰鬥中,帝國損失了部分大型運輸船,但是庫利亞騎兵的真正身份還是個謎。
因為和美加尼亞軍發生戰爭,帝國軍暫時中止了追擊希庫夫戰艦,之後為了尋找戰艦的蹤跡,帝國派出了大量飛行器在森林地帶搜尋。邊境軍終於和希庫夫戰艦遭遇並發生了戰鬥,但以帝國的軍備力量完全不能和希庫夫抗衡,艦隊80%的武裝部隊在不到十分鐘內就被完全消滅。
為了進一步調查飛龍,帝國建立了以“卡達巴”,“阿修羅”等小型兵器為基礎的別動隊。在森林地區,別動隊與飛龍接觸,數分鐘之內,飛龍就擊潰了別動隊的大部分力量,小部分倖存者記錄下了與飛龍作戰的數據報告。目擊者特別指出飛龍的homing laser威力驚人,能夠在瞬間摧毀周邊的一切物體。
之後有人發現飛龍進入森林地帶的遺蹟區,別動隊立即下令停止跟蹤調查。(因為以前帝國曾經在該遺蹟區的超大型攻性生物“拉德拉”有過遭遇,結果造成一個大隊的損失,為了保障帝國軍德安全,從此帝國嚴令禁止軍隊進入該遺蹟區。)
帝國集結了殘餘的追擊部隊,準備第二次追擊希庫夫戰艦。在預定遭遇地點“科奧魯吉斯”和希庫夫戰艦再次遭遇,帝國軍試圖接觸戰艦,但遭到了雷擊兵器的猛烈攻擊,帝國追擊部隊全滅,據生還者描述,在戰鬥中再次發現飛龍。
由於追擊希庫夫戰艦損耗了帝國大量兵力,帝國軍司令部下令停止“調查希庫夫戰艦”,將全部兵力投入到和美加尼亞聯邦的戰鬥中。同年9月3日,美加尼亞聯邦正式併入帝國領土。
帝國研究院再次準備調查希庫夫戰艦,但這時希庫夫戰艦已經完全消失,不過在附近地區發現了大量戰鬥殘骸。據推測,希庫夫戰艦可能是在之後和飛龍戰鬥中被擊毀。
迷你版
英文名稱:Panzer Dragoon MINI
日文名稱:パンツァードラグーン MINI
中文譯名:鐵甲飛龍:迷你版
遊戲平台:GG
發行區域:日本、美國
遊戲類型:STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:2.4Mbit
發售日期:1996年11月22日
製作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:6800日元
遊戲編號:G-3384
「遊戲介紹」
因為《鐵甲飛龍》系列的成功,因此世嘉公司又在自家的手掌機GG上推出了《鐵甲飛龍:迷你版》。
由於掌機平台相對於家用機的差距,因此GG版的本作的表現方式是2D畫面為主,操作方面更加貼近掌機按鍵的簡化設定,也能讓廣大掌機玩家體驗到《鐵甲飛龍》系列的樂趣。
RPG
英文名稱:AZEL panzer dragoon RPG
日文名稱:AZEL パンツァードラグーン RPG
中文名稱:AZEL鐵甲飛龍:RPG
遊戲平台:SS
發行區域:日本、美國
遊戲類型:RPG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:CD X 4(2.5GB)
發售日期:1998年1月29日
製作公司:SEGA
發行公司:SEGA
遊戲售價:6800日元
遊戲編號:GS9076
遊戲銷量:8萬套
「遊戲介紹」
“鐵甲飛龍三部曲”的前兩部都是極其爽快的飛行射擊遊戲,到了第三部則變成了RPG。開發公司Team Andromeda不僅在射擊遊戲上有一手,開發RPG也有不錯表現。首先在技術上,《AZEL鐵甲飛龍RPG》擁有SS上難得的擁有超強3D表現的遊戲。遊戲中的場景氛圍就十分出色,小鎮中的建築錯落有致,古遺蹟里瀰漫著一種歲月的滄桑感覺,沙漠中荒涼灼熱的感覺觸手可及。艦隊、飛龍機械感十足。遊戲的世界觀設定更是雄渾磅礴,完美的詮釋了前兩作中提及的精彩背景故事。作為SS晚期出品的遊戲,《AZEL鐵甲飛龍RPG》很好的挖掘了SS的潛在實力。遊戲中半透明效果、光影效果、霧化效果和3D健模均相當出色。作為一款4CD的大作,《AZEL鐵甲飛龍RPG》中加入了大量的過場動畫,這些超炫的CGMOVIE極好的渲染了遊戲氛圍。作為“鐵甲飛龍”系列一大特點的音樂表現更是無可爭議的成為該作最大亮點之一,時而氣勢磅礴、時而悠遠空靈,將一個史詩般壯闊無比的冒險故事烘托得淋漓盡致。遊戲中還大膽加入了全程語音。
作為一款融合飛行射擊遊戲與RPG特點的遊戲,《AZEL鐵甲飛龍RPG》中的戰鬥部分在刺激性上可與前兩作相媲美。空中飛行射擊在視覺上的大魄力、飛龍多種形態的變身攻擊等都得以完美保留。不過作為一款RPG,該作流程還是偏短——僅有15至20個小時。不過安排的相當緊湊,內容上比一些利用繁瑣的戰鬥延長遊戲時間的拙劣RPG豐富得多。最令人扼腕嘆息得是,世嘉對這款遊戲的銷售勢頭非常不看好。正積極準備其DC主機的世嘉已經幾乎放棄了SS,首批僅僅發行了6萬套的遊戲軟體,很多“鐵甲飛龍”迷們都很難找到這款遊戲。其後由於全球各大媒體對該作全都給予溢美之詞,世嘉也追加了一部分出貨,不過要想在市面上找到這款遊戲依然極為困難。
SEGA的名作《鐵甲飛龍》以RPG的形式推出了這最新的一集,使主人公在天空自由翱翔的同時展開了漫長、壯絕的冒險旅程。不同於一般RPG的是主人公的冒險是騎乘著飛龍進行的,所以玩者大部分的時間都是在空中飛行,而且要與空中的敵人一較高下。由於此作的戰鬥是一大賣點,同時擁有完全不同於以往RPG節目的戰鬥模式。
事實上,最早的“PANZER DRAGOON”就給人一種意猶未盡的感覺,沒有一個完整的概念。而這個RPG,就象一條貫穿血肉的經絡,終於把一個壯大悲涼的故事從頭至尾的表述出來。飛龍RPG的基調,一如前兩作一樣是灰暗的,暗含悲劇式的人生哲理。場景又永遠離不開荒漠和山谷,熱血之中帶著淒涼。襯托情節的CG動畫,具有電影般的震撼力量,雖然效果無法與PS相比,但各種滋味卻讓人回味。飛龍RPG的開頭擁有SS遊戲中最長的CG畫面,足有20分鐘。
作戰方式也是遊戲的賣點之一。“AZEL”採用的是和《格蘭蒂亞》一樣的半即時作戰,即具射擊遊戲的緊張感,也有RPG升級的樂趣。不過常常是孤軍奮戰,從另一個方面突出了主角的孤獨與寂寞。飛龍系列的音樂一直是玩家津津樂道的話題,這次也不例外,氣勢恢弘的樂章和悲涼的主題相互映襯,堪稱遊戲之中的上佳之作。遊戲難度不小,尤其是在迷宮中經常轉的暈頭轉向,找不到出路......作為土星的經典系列,“鐵甲飛龍RPG”確實為SS劃上了一個完美的句號。
ORTA
英文名稱:Panzer Dragoon ORTA
日文名稱:パンツァードラグーン オルタ
中文譯名:鐵甲飛龍:ORTA
遊戲平台:XBOX
發行區域:日本、美國
遊戲類型:3D STG
遊戲語言:日語、英文
遊戲人數:1人
遊戲容量:DVD9 X 1
發售日期:2002年12月19日(美版)、2003年10月23日(日版)
製作公司:SEGA
發行公司:SEGA
「遊戲介紹」
回溯世嘉公司短暫的輝煌時代,《鐵甲飛龍》系列無疑閃爍著最為耀目的光芒,作為電子遊戲史上為數不多的超經典系列而為玩家所津津樂道。全3D環境下360度自由射擊的體驗、華麗得令人窒息的場景圖像與火力施放效果、天馬行空般的設計構思、幾近完美的遊戲操控性能,再加上氣勢磅礴、以實時創作手法寫就的交響樂音軌,系列為3D射擊這個古老的類型注入了全新的生命熱力,使玩家真正領略到遊戲作為藝術載體的無限魅力。
一代95年在土星上推出時的轟動效應至今仍歷歷在目,而96年出品的二代《鐵甲飛龍Zwei》更是在強化了一代的所有特色之餘推陳出新,奠定了系列的王者地位。98年,世嘉另闢蹊徑,推出了系列首款RPG《鐵甲飛龍AZEL》,結果在玩家群中再次掀起萬丈波瀾,被推崇為TV主機最優秀的RPG之一,在Ebay拍賣網站上它的身價已扶搖直上到150美元。
本作的女主人公是一位名為Orta的約莫13歲的小女孩。她有著一頭灰白色的短髮,穿著暗紅色格子的緊身衣,氣質憂鬱、略帶孩童般的天真而又神秘莫測,一如“飛龍”歷代的人物設定,有一種另類的酷感。遊戲的冒險歷程就從Orta開始。歷經長年的監禁生涯,她對於自己所居住的高塔圍牆外的世界一無所知。一天夜裡,帝國軍隊襲擊了她所在的城鎮,生物武器的光束野獸一般地直射她的房間。在此千鈞一髮之時,一個生物以令人難以置信的速度與靈敏度劃破長空來到她的窗前,保護她免於受到帝國野獸們的侵襲。那正是飛龍,它讓Orta坐在背上,然後他們一起飛離這個被重重包圍的城鎮,並肩作戰,尋找Orta的宿命之地……本作貫穿了大量謎題,而且是環環相套,一個謎題的解決又牽連出一個更為棘手的謎題來。玩家將在遊戲過程中體驗這個世界的所有難解之謎,通過戰鬥來了解Orta的身份以及她在這個世界中存在的意義。
本作再次回歸於系列初始的3D射擊風格,但從劇情細節上來看似乎與系列前幾作沒有多大關聯性,完全是一個全新的開始。雖然從畫面整體風格而言,一脈相承著“飛龍”系列歷代的神韻,但就圖像表現力而言,比之土星時代完全是光年一般的差距了。一切景觀物體都以640×480解析度顯示,速度達到60幀一秒。在巨大的場景下即使是最細微的模型與貼圖的細節也得到全面考慮和表現,同時玩家得到的是一個極其開闊縱深的視野。這完全就是GeForce 4級別顯示卡下的表現力:柔順、華麗、爽快。遊戲的畫面表現張力足以用駭人聽聞來形容,場景更迭傳遞出不斷變幻的感知元素。一個雷鳴電閃的場景中正上演著一場殊死對決,巨大的整編艦隊遮蔽了天日,大自然的景象令人戰慄地展現了出來。這些宏大華麗而又細緻入微的圖像幾乎將Xbox的硬體機能發揮殆盡。遊戲的音樂是又一個亮點所在,全部的譜曲都是由前作的原班音樂創作人馬實時創作完成的(也是我一貫所推崇的最引人入勝的遊戲音樂創作手法)。場景是用心靈去感知的,音樂也是用心靈去領會的,這,就是本作為人所津津樂道的藝術魅力的本原所在。遊戲提供杜比數碼5.1聲道的環繞聲支持,這使玩家無論是辨別來自四面八方的敵情動態、還是欣賞遊戲中跌宕起伏、效力迫人的交響配樂都能臻至至高的享受水準。假使嚴格地按照技術等級來評判,本作無疑可躋身Xbox上最富有成就的作品一列;假使按照純粹的藝術功力來評判,那它很顯然就是3D-STG中的No.1了。
「劇情介紹」
飛龍的世界觀設定比較黑暗。故事發生一個在已經荒漠化的星球上,由於文明的退化,人類已經不是居於統治地位的種族了,舊世紀遺留下的攻性生物充斥著整個世界。人類為了生存,不得不與攻性生物進行抗爭,經過多年的努力,終於爭取到了自己的生存空間,時光流逝,帝國誕生。帝國以恢復人類主導權為口號,不斷發掘舊世紀遺蹟中的武器和設備,組建了相當規模武裝部隊,並以此和攻性生物戰鬥,勢力逐漸龐大起來。帝國的野心隨著勢力的龐大而逐漸增長,憑藉著裝備舊世紀武器的無敵艦隊,逐漸開始吞併周邊國家,直到飛龍再現的那一天……
帝國是一個擁有著惡龍軍團、不斷朝整個大陸拓展勢力,拚命挖掘利用古代文明造就的科技來壯大自己的軍事實力。他們的理想是重新得到整個世界,以人類種族為中心,控制這塊當時正處於嚴酷自然和工程化的生物統轄之下的大陸。他們在西海岸那塊巨大的古代遺蹟中建立了“首都”,從那裡發端,他們通過在不同地點建立衛星城從而不斷推進著對於大陸的統治。幾十年前發生的名為“大瀑布”的戰爭漩渦的作用曾使帝國一度銷聲匿跡,但皇家研究院依賴其浩瀚的知識儲備重建了皇家軍團,同時第八任皇帝宣誓就職,帝國終於死灰復燃。他們實施的是嚴酷的統治體系和社會階層劃分系統,皇帝位於金字塔尖,人民的居所及職業按其等級嚴格受到限制和分隔。世界因此而捲入熊熊戰火,Orta和她的親密戰友飛龍就是要與這樣一個強大而邪惡的軍事機器不斷殊死決鬥,同時實現著自己的宿命之旅。
原聲大碟
一代原聲
中文名稱:鐵甲飛龍 原聲大碟
英文名稱:Panzer Dragoon Original Sound Track
日文名稱:パンツァードラグーン オリジナル?サウンドトラック
發行時間:1995年
發行地區:日本
發行語言:日語
專輯曲目:
01. Main Title (Orchestra Complete Version)
02. Opening Theme
03. Flight (Orchestra)
04. Sudden Change
05. Worms
06. Confrontation
07. Empire
08. Departed Spirit
09. Creature Revived
10. Raid
11. Flagship
12. The Imperial District Goes Up In Flames
13. Tower (Complete Version)
14. Final Decision
15. Game Over
16. Parting
17. Staff Roll (Orchestra)
18. Main Title (Synthesizer Version)
19. Flight (Synthesizer Version)
20. Staff Roll (Synthesizer Version)
21. Bonus Track <Sound Effects Collection>
ZWEI原聲
中文名稱:鐵甲飛龍2 原聲大碟
英文名稱:Panzer Dragoon II Zwei Original Soundtrack
日文名稱:パンツァードラグーンツヴァイ オリジナル?サウンドトラック
作曲相關:和智彌生、中川輝彥、白津順子、澤田朋伯
發行價格:2,800日元
出版公司:PolyGram
Disc信息:1 CD - 22 Tracks
發行時間:1996年4月25日
發行地區:日本
發行語言:日語
專輯曲目:
01. Main Theme
02. Prologue
03. Legend of Light
04. Destiny Begins
05. The Journey
06. The Great Canyon
07. The Empire
08. Flight
09. The Empire's Giant Carrier
10. Forbidden Forest
11. Giant Creature
12. Ruins
13. The Darkness Strikes
14. Water Dragon
15. Sea of Ice
16. Duel
17. The Expected Enemy
18. Requiem
19. Chasing Memories
20. Epilogue
21. Lagi and Lundi ~Theme of Zwei~
22. Bonus Track SE Selection
RPG原聲
中文名稱:鐵甲飛龍RPG 原聲大碟
英文名稱:Azel ~ Panzer Dragoon RPG ~ Memorial Album
作曲相關:小林早織、南波真理子
編曲相關:松尾早人、澤田朋伯 Ron Trent
發行時間:2001年4月21日
發行地區:日本
發行語言:日語
發行價格:3,150日元
出版公司:Marvelous Entertainment
Disc信息:2 CD - 59 Tracks
專輯曲目:
Disc 1 (1:11:10)
01. Ecce Valde Generous Ale (Behold The Precious Wings)
02. First Battle
03. Noble Rebel Army
04. A Holy Nation of Lies
05. Solitary Battle
06. Wings
07. Separated for Eternity
08. A Premonition of War
09. Transformation 1
10. The Chaos Within the Silence
11. Transformation 2
12. Giant Being 1
13. Rest
14. Breath of Life
15. Theme of the Blue Ruins
16. Wandering
17. Forbidden Land
18. Pure Blood Seed
19. Black Feet
20. Rendezvous with Destiny
21. Atolm Dragon
22. Dragon Spirit
23. Expected Encounter
24. Empire
25. Boxship
26. Town of Zoah
27. Paet
28. Water Ruins
29. Ancient Weapon
30. Sona mi areru ec sancitu <Re-arranged>
Disc 2 (1:14:19)
01. Hito narazarumono
02. Path to the Being
03. Sealed Spirit
04. Elevator Chase
05. Giant Being 2
06. Separating for a Future Reunion
07. By the Source of the Protective Flame
08. Dream
09. Sleeping Iron Ingot
10. Imperial Air Force
11. Giant Warship
12. Fading Away
13. Holy Chariot
14. A Century Gone By
15. Interception
16. Awakening
17. Conclusion
18. Village of the Seekers
19. The Forest's Scream
20. Theme of the Red Ruins
21. Into the Promised Land
22. Overture to the Ending
23. Tears
24. Sesutren
25. Vision 1
26. Vision 2
27. The Final Battle ~Recurrence~
28. Sona mi areru ec sancitu
29. Sona mi areru ec sancitu <Prescription Vocal Club Mix>
ORTA原聲
中文名稱:鐵甲飛龍Orta 原聲大碟
英文名稱:Panzer Dragoon Orta Original Soundtrack
日文名稱:パンツァードラグーンオルタ オリジナル?サウンドトラック
發行時間:2002年
發行地區:日本
發行語言:日語
專輯曲目:
01. Fall of the Ancient World
02. Dragonmares
03. City in the Storm
04. Altered Genos
05. The Fallen Ground
06. Ancient Weapon 1
07. Worm Riders
08. Gigantic Fleet
09. Pain
10. Eternal Glacies
11. Ancient Weapon 2
12. Legacy
13. Forbidden Memories
14. Imperial City
15. The End of Destiny
16. Anu Orta Veniya
17. Iva
18. Anu Orta Veniya (Instrumental)
OVA原聲
中文名稱:鐵甲飛龍OVA動畫版 原聲大碟
英文名稱:Panzer Dragoon OVA Original Soundtrack
日文名稱:パンツァードラグーン サントラ盤 オリジナル?サウンドトラック
發行時間:1996年10月2日
發行地區:日本
發行語言:日語
專輯曲目:
1. ザ?ラスト?ファイト?オブ?パンツァー~テーマ?オブ?パンツァードラグーン
2. クライシス
3. バトル?モア?バトル
4. メモリーズ?オブ?カイル
5. ジェントル?フライ
6. フライング?アット?ザ?シー
7. ドラグーン?フライ
8. ランニング?エナミー
9. ティアーズ?オブ?ザ?パンツァードラグーン
10. 空の奇蹟(歌:白鳥由里)
開發團隊
最後不得不介紹《鐵甲飛龍》系列的研發團隊,鮮為人知的Team Andromeda 世嘉仙女座小組。若是次世代遊戲的國內老玩家一定知道世嘉公司內部各研發小組的名稱、編號與分工,如同Sonic Team索尼克小組,GAME ARTS遊戲藝術、《櫻大戰》團隊。仙女座小組從開始組建就是為家用機《鐵甲飛龍》系列服務,專精一個遊戲項目,保證出品質量勢必精良與經典。仙女座是世嘉有史以來最具有藝術氣息的團隊,手中的《鐵甲飛龍》無論是STG還是RPG,都表現得極其出色,日美歐媒體對於每一作都給予了極高的評價。完成ORTA一作後小組解散十年迄今,原班底人員仍一致不忘在新作中帶入《鐵甲飛龍》的遺風,促使新作《緋紅之龍》在操作與風格繼承《鐵甲飛龍》的衣缽,絕對是這款系列名作在團隊精神上的正統續作。
班底人員有二木幸生(《鐵甲飛龍》製作人)、楠木學(《鐵甲飛龍》系列世界觀設定者)、近藤智宏(《鐵甲飛龍》製作人)、小林早織(《鐵甲飛龍》作曲人)。
動畫版
中文名稱:鐵甲飛龍OVA 動畫版
英文名稱:Panzer Dragoon OVA
日文名稱:パンツァードラグーン OVA
發行時間:1996年
發行版本:CD、DVD
發行地區:日本、美國
發行語言:日語、英文
動畫簡介
同名遊戲推出的OVA動畫版本,片長35分鐘,動畫版的故事主要以參照《鐵甲飛龍》為主要背景,在此基礎上全新增加的人物與故事將讓玩家體驗到了與遊戲版所不同的故事結構與情調。
鐵甲飛龍(pd)初期的世界設定幾乎完全脫胎於《風之谷》漫畫,世界因為科技的濫用而毀滅,只有一些自動化遺蹟暗中運作,等待環境改造完成後復興人類。變異動植物構成了複雜的生體工廠,協助遺蹟運作。倖存的人類遺忘了一切,重新回到農耕或是畜牧時代,為了對抗變異生物,人們發掘遺蹟利用先人留下的技術。某些先行發展起來的國家形成集權帝國,依靠技術優勢統一分裂的多民族世界。但他們無法征服自然,又無法被前人遺留的系統所接受。一部分對現狀感到絕望的人乾脆放棄原有的文明模式,與變異的自然界合為一體。
具體到細節上,包括飛行艦隊的原理,民族的服裝習俗,甚至是皇家紋章的樣式,pd都與漫畫有驚人的相似。特別是對環境和人類文明的看法,早期的pd是完全承襲自宮崎駿的。可以說,這是一個向《風之谷》致敬的作品,是漫畫的遊戲版。可以想像當年日本人看到pd時的親切感,所以pd得到日本上層玩家的擁護並不奇怪(一般玩家接觸《風之谷》漫畫的機會不多)。與95年日本人的反應不同,當時的中國人從未接觸過宮崎駿的《風之谷》漫畫,面對飛龍所表現出的全新世界,人們感到的是絕對的震撼,玩完遊戲時大呼小叫者不在少數。
只是模仿大師,是永遠無法成為大師的。仔細研究就會發現,相比《風之谷》漫畫,pd系列的設計有一些根本性的區別,注入了很多西方作品的思想元素(越往後越明顯)。打個比方,pd是“士郎正宗版的《風之谷》漫畫”。《風之谷》本身算是一個非常軟的科幻作品,sega的年輕人不可能完全接受(基本上,西方人都認為軟科幻是娘們的玩藝),所以很多設定都改的“硬”了些。變異生物和飛行器的外形前衛而簡潔,塗層常用科技白或骨質白,遺蹟內部色彩鮮艷富於衝擊力。遺蹟自動化系統的結構,建築造型都符合科學常識。各種生物間的搭配非常合理,很少有什麼東西是純粹為美觀而不實用的。
深層設計理念上,《風之谷》是簡單的奇幻故事,法則構成的基礎都是東方式的人本原則,一株小草的價值和一個國王的價值是等同的,所有生命都有生存下去的意志和權利。這樣的觀念在西方人看來是非常搞笑的(這點後面還要談到。),pd不承認有完美的控制系統,世界是複雜而集散的,更不存在基於人類價值觀的宇宙法則。在客觀世界裡,宮崎的人本原則沒有任何意義,因為它是用來解決人類內部問題的,與外界無關。自然沒有義務去保證任何生物都有生存的權利,畢竟生命只是宇宙中的一個偶然事件,努力生存和選擇死亡沒有任何區別。東方是一個“泛道德化的”世界,而在西方人的觀念中,一個合理的世界必然是“非道德的”。
如果說前兩代因為劇情很少只能看到一部分設定的話,劇情豐富的《azel》則給了人們一個深入了解pd的機會。《azel》否定了《風之谷》的女權立場。azel的女主角,“德龍”azel可以說是一個反面的naussica,她作為數千年前就已安排好的救世主,在甦醒後只是被他人所操縱。對azel來說,克雷曼是父親,艾吉是朋友和愛人,她考慮問題的原則只是自己的行動是否對他們有利,而非自己的思考,最後更是因為克雷曼之死陷入瘋狂。很明顯,這是一個外剛內柔的傳統小女人形象,不知宮崎會怎么看這類角色,應該是極為痛恨吧。諷刺的是,發狂的azel同樣否定了舊世紀的意志。《風之谷》的故事在naussica摧毀陵墓後戛然而止,pd則在此後繼續了下去。azel的一時義氣給世界帶來了毀滅,為了中止塔的運行,艾吉進入到管理系統中,希望與舊世紀的力量一起探尋救贖之路。
從任何意義上講,宮崎都不是一個真正的女權主義者(其實日本沒有女權主義,宮崎的女權也只是一種日本式的幻想),naussica擁有傳統男性的優點,也繼承了傳統男性的缺點,雖然她有時會用女人的方式來解決問題,但動機卻是男性化的。女權主義的意義是尋找人類在男性模式之外的人生價值。如果有一天男人消失了,女人靠自己的力量再造同樣的世界,那並不是女權,女人應該有區別於男人的,不依附於男性的自我價值和邏輯。個人認為,《風之谷》城堡防禦戰中naussica的表現是整部漫畫最失敗的地方,頑固,武斷,婦人之仁,可能宮崎在畫這一章時自己都要精神分裂了,如果可以選擇的話,我寧可換azel或elly(《xenogear》)這樣的角色,頭髮長見識短比較符合我的審美。
《風之谷》劇情中的主線有兩條,各方武裝勢力間的利益衝突,古代科學家與新一代人類的生存理念衝突。各方勢力衝突沒有什麼令人意外的地方,但宮崎編劇功力高深,故事的很多彩都出在這裡。新舊間的衝突分兩部分,古代意志與nausica的對抗為表,naussica自己心中不同理念間的鬥爭為里,這樣的處理使得作品結構嚴謹而富有活力,遠遠超過其他連載漫畫的垃圾結構。論創作水平,不稱宮崎為大神只稱大師實在不太合適。(思想方面,宮崎和手冢其實沒有太大差距,只能說手冢很圓滑,而宮老頭憤青味太重不招年輕人喜歡。)
pd的劇情比較單薄,因為stg的性質問題,主要是靠營造氣氛而非千迴百轉的情節。《azel》號稱“次世代最短rpg”,大部分旅途都是主人公的孤獨之旅,趁玩家感情積蓄的差不多了來一場情人對決。好在幾場感情戲處理的還算到位(本來大家都以為克雷曼死後艾吉會乘虛而入的,但……sega不行啊,《xenogear》不只床戲,裸奔都有的),至於思辨,最好只在遊戲外進行,遊戲時需要的是感情的投入。
pd里的蟲使一族創意也是來自《風之谷》。他們能夠和攻性生物共生的,將蟲類變成自己的坐騎甚至住所,希望找到一條與自然共存的道路。不過因為本身的亞人血統和大崩壞的時代背景,他們比自視甚高的蟲使要理智的多,決沒有認為自己是世界發展方向的想法。很多人反感《風之谷》,主要就是因為老頭子在漫畫裡加入了太多個人的極端思維和帶有血腥味的婦人之仁。
大部分的日本漫畫家都有末世情結,相信只有在極端的情況下,真理的價值才能顯現。《風之谷》的漫畫在末世作品中也屬激進一類,被技術毀滅的人類陷入黑暗時代,比環境的災難更致命的是對人類本身能力和意志的懷疑。應該相信生命的尊嚴還是客觀的科學理論?有什麼倫理可以超越存在本身的價值?超人意志真的可以代替大眾基於自身利益的思考?宮崎把問題展現給讀者,但卻無力解決,他只能表達出自己的真理。
naussica不是救世主,她也不代表世界的真理,她代表的只是宮崎的意志。她的選擇不能說有道德問題,畢竟清教徒的救贖信仰是人類的普遍邏輯(如果誰能被救贖早已被安排好,那人們當然相信自己是得到救贖的,否則自己的存在就沒有意義)。但是凡是都有限度,如果說對衝突雙方的攻伐是不得已的策略的話,那最後決定摧毀陵墓則是徹底的獨斷。世界上不是只有你naussica背負著責任,發動戰爭的皇帝和國王同樣是為了自己陣營的利益,在當時的情況下,為全人類而戰與為一國一族而戰沒有本質區別。
國家間的戰爭可以講和,毀滅了的古代文明卻無法挽救。“每個人都有自己的正義”並不可怕,可怕的是在無知的狀況下,每個人都認為自己掌握著真理。在人們不需要為自己的無知負責的時候,指責、否定他人總是很容易的。naussica暫時的勝利不是因為她站在真理一邊,而是因為她偶然得到了力量,宮崎用這種勝利的假相來讓讀者相信自己思想的正確性,這種前現代的思想暴力正是《風之谷》遭到很多人討伐的根本原因。
毀滅世界的,不是科學,而是人類對真理和正義的欲望。世界上沒有可以讓所有人滿意的絕對真理,更沒有可以徹底解決問題的超級科技。在壓抑和痛苦中前行,是人類永恆的宿命。森林中的猿人和發現核能的科學家一樣,對不可知感到恐懼,他們都在黑暗中摸索,照亮道路的是心中的火把。
正因為如此,pd中沒有naussica那樣的救世主,沒有庫夏那那樣的領導者,更沒有在技術上完美無缺,只是不合“人性”的上古技術。沒有人能掌握世界的真理,任性的naussica毀滅了陵墓,祈禱人類能走出自己的道路;任性的azel毀滅了塔,但失去舊世紀技術保佑的人類根本無法與自然對抗,azel只能把問題留給艾吉和自己的女兒。艾吉選擇了與管理系統合作,orta則力求不同物種間的融合。也許經過數千年的復甦,新一代的人類能夠了解到,“責備無以成事”,堅信自己的正義只能走進否定再否定的怪圈,和平共處絕不該僅限於人與自然之間,不同意志間的共處才是關鍵。
(順便多說幾句,因為科普的落後,很多中國人——甚至學理科的也一樣——認為科技就是用來解決問題的。其實從邏輯上講,用於解決一個問題的技術最終會帶來另一個問題,技術無法消除技術本身的缺陷。科學的意義只是提供更多可選擇的可能性而已。這接近西方哲學裡的“邏格斯”問題:靠對真理的套用是無法達到真理的。)
其他:
阿童木龍(アトルムドラゴン),azel的僕役,萬龍之王。和艾吉的龍三次交戰,擁有黑綠色的巨大身體,其他飛龍在它面前如同玩具一般。擁有瞬間移動的能力,必殺技雷潮可令天地變色(螢幕全黑),震撼無比。專用bgm“アトルムドラゴン-Atolm Dragon”個人認為是日本遊戲史上最有氣勢的配樂。